

编译原理概述
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编译原理概述
本文是对编译原理的概述,便于掌握基本概念,提供进一步深入的索引。
如下深灰色部分为前端:
词法分析是把程序分割成一个个 Token 的过程。
- 确定的有限自动机(Deterministic Finite Automaton,DFA)。
- 非确定的有限自动机(Nondeterministic Finite Automaton,NFA)。
语法分析是把程序的结构识别出来,并形成一棵便于由计算机处理的抽象语法树。
抽象语法树 AST
如下是 2 + 3 * 5 的语法分析,Num、+ 和 * 都是终结符,终结符都是词法分析中产生的 Token,而那些非叶子节点,就是非终结符,文法的推导过程,就是把非终结符不断替换的过程,让最后的结果没有非终结符,只有终结符:
语法规则常写成如下的巴科斯范式,简称 BNF:
add ::= mul | add + mul
mul ::= pri | mul * pri
pri ::= Id | Num | (add)
语法规则常写成如下的扩展巴科斯范式,简称 EBNF,里面会用到类似正则表达式的一些写法:
add -> mul (+ mul)*
- 自顶向下:递归下降。
- 自顶向下:LL 算法,针对深度优先算法,给算法加上预测能力避免回溯。
- 自底向上:LR 算法,通过移进 - 规约方法,自底向上地构造 AST。
- Antlr 是一个开源的工具,支持根据规则文件生成词法分析器和语法分析器,它自身是用 Java 实现的。
- 还有 Lex(Flex)、Yacc(Bison)。
- Visitor 设计模式针对每一种 AST 节点,都会有一个单独的方法来负责处理,能够让代码更清晰,也更便于维护。
语义分析的本质是对上下文相关情况的处理,能做词法分析和语法分析所做不到的事情。比如 Java 语言和 JavaScript 在代码块的语法上是一样的,都是用花括号,但在语义上是不同的,一个有块作用域,一个没有。
- 属性计算是基于语法规则,增加一些与语义处理有关的规则,会作为属性标注在抽象语法树上。
- 属性计算,可以伴随着语法分析的过程一起进行,也可以在做完语法分析以后再进行,这两个阶段不一定完全切分开。
- I 属性(Inherited Attribute):也就是继承属性,即 AST 中某个节点的属性是由上级节点、兄弟节点和它自身来决定的。
- S 属性(Synthesized Attribute):如果一种属性能够从下级节点推导出来,那么这种属性就叫做 S 属性。
- L 属性:如果某个属性的计算,除了可能依赖子节点以外,只依赖左边的兄弟节点,不依赖右边的,这种属性就叫做 L 属性。
语义分析通常需要自己编写,可以实现如下功能:
- 块作用域和函数
- 面向对象的类,实现数据和方法的封装
- 面向对象运行期的继承和多态
如下浅灰色部分为后端:
程序运行机制
- 编译执行:需要编译成机器码的执行方式。
- 提前编译(AOT):编译成可执行文件后,再执行。
- 即时编译(JIT):在需要运行某段代码的时候,再去编译。
- 解释执行:不需要编译成机器码的执行方式。
链接、装载与库
符号(Symbol)用来表示一个地址,这个地址可能是一个函数的起始地址,也可以是一个变量的起始地址。
每一个目标文件都会有一个相应的符号表(Symbol Table),这个表里面记录了目标文件中所用到的所有符号,每个定义的符号有一个对应的值,叫做符号值(Symbol Value),对于变量和函数来说,符号值就是它们的地址。
在链接中,目标文件之间相互拼合实际上是目标文件之间对函数和变量的地址的引用:
合并目标文件:
装载就是操作系统将可执行文件加载到进程的地址空间,从而才可以执行程序。
如果 foobar() 是一个定义在某个动态共享对象中的函数,那么链接器就会将这个符号的引用标记为一个动态链接的符号,不对它进行地址重定位,把这个过程留到装载时再进行:
动态链接器与普通共享对象一样被映射到了进程的地址空间,在系统开始运行程序之前,首先会把控制权交给动态链接器,由它完成所有的动态链接工作以后再把控制权交给程序,然后开始执行。
计算机组成和程序运行环境
程序运行的过程中,主要是跟两个硬件(CPU 和内存)以及一个软件(操作系统)打交道。
- 寄存器是 CPU 指令在进行计算的时候,临时数据存储的地方。
- 计算机的存储是分成多个级别的:
- 速度最快的是寄存器,通常在寄存器之间复制数据只需要 1 个时钟周期。
- 其次是高速缓存,它根据速度和容量分为多个层级,读取所花费的时间从几个时钟周期到几十个时钟周期不等。
- 内存则要用上百到几百个时钟周期。
- SIMD(Single Instruction Multiple Data)的指令,单条指令能处理多个数据。
- 程序在使用内存时,会把内存划分为不同的区域,这就是内存管理模型,以 C 语言为例,会把内存划分为代码区、静态数据区、栈和堆。
- 程序在运行时顺序执行代码,可以根据跳转指令来跳转;栈被划分成栈桢,栈桢的设计有一定的自由度,但通常也要遵守一些约定;栈桢的大小和结构在编译时就能决定;在运行时,栈桢作为活动记录,不停地被动态创建和释放。
- 操作系统装载可执行文件,然后运行程序:
- 操作系统在创建进程后,把控制权交到了程序的入口,这个入口往往是运行库中的某个入口函数。
- 入口函数对运行库和程序运行环境进行初始化,包括堆、I/O、线程、全局变量构造,等等。
- 入口函数在完成初始化之后,调用 main 函数,正式开始执行程序主体部分。
- main 函数执行完毕以后,返回到入口函数,入口函数进行清理工作,包括全局变量析构、堆销毁、关闭 I/O 等,然后进行系统调用结束进程。
- 运行库是操作系统之上的抽象层,如 C 语言的运行库从某种程度上来讲是 C 语言的程序和不同操作系统平台之间的抽象层,它将不同的操作系统 API 抽象成相同的库函数。
- 系统调用是应用程序(运行库这里也看作是应用程序的一部分)与操作系统内核之间的接口,它决定了应用程序是如何与内核打交道的,无论程序是直接进行系统调用,还是通过运行库,最终还是会到达系统调用这个层面上。
- IR 的意思是中间表达方式(Intermediate Representation),它在高级语言和汇编语言的中间,这意味着,它的特征也是处于二者之间的。
- 与高级语言相比,IR 丢弃了大部分高级语言的语法特征和语义特征,比如循环语句、if 语句、作用域、面向对象等等,它更像高层次的汇编语言。
- 而相比真正的汇编语言,它又不会有那么多琐碎的、与具体硬件相关的细节。
三地址代码(Three Address Code, TAC)
适合用来讨论算法,每条三地址代码最多有三个地址,其中两个是源地址,一个是目的地址,每条代码最多有一个操作。
C 语言的算术运算:
int a, b, c, d;
a = b + c * d;
t1 := c * d
a := b + t1
LLVM 汇编码(LLVM Assembly)
LLVM 汇编码是 LLVM 的 IR,LLVM 的 IR 有两种格式,第一种是文本格式,文件名以 .ll 结尾,还有第二种格式是字节码格式,文件名以 .bc 结尾。
C 语言代码:
int fun1(int a, int b){
int c = 10;
return a + b + c;
}
LLVM IR 文本格式:
; ModuleID = 'function-call1.c'
source_filename = "function-call1.c"
target datalayout = "e-m:o-i64:64-f80:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-apple-macosx10.14.0"
; Function Attrs: noinline nounwind optnone ssp uwtable
define i32 @fun1(i32, i32) #0 {
%3 = alloca i32, align 4
%4 = alloca i32, align 4
%5 = alloca i32, align 4
store i32 %0, i32* %3, align 4
store i32 %1, i32* %4, align 4
store i32 10, i32* %5, align 4
%6 = load i32, i32* %3, align 4
%7 = load i32, i32* %4, align 4
%8 = add nsw i32 %6, %7
%9 = load i32, i32* %5, align 4
%10 = add nsw i32 %8, %9
ret i32 %10
}
attributes #0 = { noinline nounwind optnone ssp uwtable "correctly-rounded-divide-sqrt-fp-math"="false" "disable-tail-calls"="false" "less-precise-fpmad"="false" "min-legal-vector-width"="0" "no-frame-pointer-elim"="true" "no-frame-pointer-elim-non-leaf" "no-infs-fp-math"="false" "no-jump-tables"="false" "no-nans-fp-math"="false" "no-signed-zeros-fp-math"="false" "no-trapping-math"="false" "stack-protector-buffer-size"="8" "target-cpu"="penryn" "target-features"="+cx16,+fxsr,+mmx,+sahf,+sse,+sse2,+sse3,+sse4.1,+ssse3,+x87" "unsafe-fp-math"="false" "use-soft-float"="false" }
!llvm.module.flags = !{!0, !1}
!llvm.ident = !{!2}
!0 = !{i32 1, !"wchar_size", i32 4}
!1 = !{i32 7, !"PIC Level", i32 2}
!2 = !{!"clang version 8.0.0 (tags/RELEASE_800/final)"}
LLVM IR 的对象模型:LLVM 在内部有用 C++ 实现的对象模型,能够完整表示 LLVM IR,当我们把字节码读入内存时,LLVM 就会在内存中构建出这个模型,也可以通过 API 来生成这些对象,只有基于这个对象模型,我们才可以做进一步的工作,包括代码优化,实现即时编译和运行,以及静态编译生成目标文件。所以说,这个对象模型是 LLVM 运行时的核心。
字节码也是一种 IR,后面会专门讨论。
- GCC(GNU Compiler Collection,GNU 编译器套件)
- C++
- CMake
- Clion
AST 抽象层次太高,含有的硬件架构信息太少,难以执行很多优化算法。在汇编代码上进行优化会让算法跟机器相关,当换一个目标机器的时候,还要重新编写优化代码。所以,在 IR 上是最合适的,它能尽量做到机器独立,同时又暴露出很多的优化机会。
代码优化按范围可分为:
- 过程间优化
代码优化还可分为:
- 独立于机器的优化
- 依赖于机器的优化:依赖于硬件的特征。
- SIMD 是一种指令级并行技术,它能够矢量化地一次计算多条数据,从而提升计算性能。
- 充分保持程序的局部性,能够更好地利用计算机的高速缓存,从而提高程序的性能。
代码优化不是只有针对 IR 阶段的优化,LLVM 在设计上支持全过程的优化,在 LLVM: A Compilation Framework for Lifelong Program Analysis & Transformation 就提出计算机语言可以在各个阶段进行优化,包括编译时、链接时、安装时,甚至是运行时。
在 LLVM 内部,优化工作是通过一个个的 Pass 来实现的,它支持三种类型的 Pass:
- 一种是分析型的 Pass,只是做分析,产生一些分析结果用于后序操作。
- 一些是做代码转换的 Pass,比如做公共子表达式删除。
- 还有一类 Pass 是工具型的,比如对模块做正确性验证。
- 可用表达式分析
- 活跃性分析
- 数据流分析
- 树覆盖算法:Maximal Munch 算法、动态规划算法、树文法等
- 图染色算法
生成汇编代码
对于静态编译型语言,比如 C 语言和 Go 语言,编译器后端的任务就是生成汇编代码,然后再由汇编器生成机器码,生成的文件叫目标文件,最后再使用链接器就能生成可执行文件或库文件了:
- 汇编语言是由指令、标签、伪指令和注释构成的。其中主要内容都是指令,指令包含一个该指令的助记符和操作数。操作数可以使用直接数、寄存器,以及用两种方式访问内存地址。
- 计算机的处理器有很多不同的架构,比如 x86-64、ARM、Power 等,每种处理器的指令集都不相同,那也就意味着汇编语言不同。
GNU 汇编器,macOS 和 Linux 已内置,Windows 系统可安装 MinGW 或 Linux 虚拟机。
汇编代码生成过程中有三个关键:
- 指令选择:同样一个功能,可以用不同的指令或指令序列来完成。
- 寄存器分配:每款 CPU 的寄存器都是有限的。
- 指令重排序:计算执行的次序会影响所生成的代码的效率。
指令级并行:因为 CPU 内部存在着多个功能单元,所以在同一时刻,不同的功能单元其实可以服务于不同的指令,这样的话,多条指令实质上是并行执行的,从而减少了总的执行时间。
字节码生成器可以将高级语言编译成字节码,字节码能够在虚拟机上解释执行,或即时编译执行:
字节码生成技术可以向原来的代码中注入新代码,来实现对性能的监测等功能。
虚拟机的两种技术:
- 基于栈的虚拟机:不用显式地管理操作数的地址,因此指令会比较短,指令生成也比较容易。
- 基于寄存器的虚拟机:能更好地利用寄存器资源,也能对代码进行更多的优化。
虚拟机示例:
- JVM(Java 虚拟机):Groovy、Kotlin、Closure、Scala 等很多语言
- Google 公司为 Android 开发的 Dalvik 虚拟机和 Lua 语言的虚拟机。
生成字节码的工具:
- ASM
- Apache BCEL
- Javassist
Flutter
首先,Dart 语言也是基于虚拟机的,编译方式支持 AOT 和 JIT,能够运行在移动端和桌面端,能够调用本地操作系统的功能。对于 Web 应用则编译成 JavaScript、CSS 和 HTML。用一门新的语言去整合多个技术栈。
Web Assembly(WASM)
WASM 是一种二进制的字节码,也就是一种新的 IR,能够在浏览器里运行。
有以下特点:
- 静态类型;
- 性能更高;
- 支持 C/C++/Rust 等各种语言生成 WASM,LLVM 也给了 WASM 很好的支持;
- 字节码尺寸比较少,减少了下载时间;
- 因为提前编译成字节码,因此相比 JavaScript 减少了代码解析的时间。
元编程是指用程序操纵程序的能力,也就是用程序修改或者生成程序。也有人用另外的表述方式,认为具有元编程能力的语言,能够把程序当做数据来处理。
两个级别:
- 如果一门语言写的程序,能够报告它自身的信息,这叫做自省(introspection)。
- 如果能够再进一步,操纵它自身,那就更高级一些,这叫做反射(reflection)。
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