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用火箭筒打飞机,是怎么成为战地系列“传统艺能”的?

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用火箭筒打飞机,是怎么成为战地系列“传统艺能”的?

趣闻 1天前
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经典老番再放送。

北京时间6月9日23时,EA公开了《战地》系列新作的消息,不是《战地6》,而是《战地2042》,同时还发布了长达5分钟的预告片。

《战地2042》的游戏背景设定在21世纪30到40年代的近未来,因此预告片的画风更像是以现代战争为背景的3代与4代,而非与世界大战为背景的《战地1》与《战地5》,相对而言少了些史诗感与厚重感。

很惨,却也有点喜剧效果

《战地2042》设定了一个架空世界观,但未打算基于世界观制作故事模式战役,缺乏适合剪进预告片里的震撼人心的画面。预告片中出现的某些镜头,亦缺乏对战争严肃性的表现,搞得不像是在打仗。

片里人很多倒是真的,对应本作支持128名玩家同场竞技的特点

尤其是预告片中的某个空战片段,近乎颠覆了普通人对战争乃至对部分物理定律的印象。

在空战的近距离格斗中,由于战斗机的武器一般只能攻击前方的敌人,咬住敌人的后方,就占据了只有自己能够发动攻击的有利位置。被追杀的一方自然处于不利位置,需要采用机动动作反咬对手机尾,重新占据有利位置。

做机动抢占有利位置的范例,该片段出自游戏《皇牌空战7》

预告片里,两架造型科幻的战斗机正在格斗,处于不利位置的那架战斗机突然拉起机头爬升,同时减慢速度。假设对手毫无经验,如此机动将诱骗来不及减速的对手飞到自己的前方,自己便来到了有利位置,可以放心输出。

可是做出机动的飞行员,下一步却选择从战斗机中弹射出舱,紧接着拔出一根火箭筒朝紧追其后的敌机射击,敌机被火箭击中,发生爆炸。飞行员进入自由落体状态,顺势抓住了下落速度较慢的飞机,爬进驾驶位,重启发动机,扬长而去。

只弹驾驶员不弹椅子的神奇弹射系统,弹射后还能飘回飞机的逆天飞行员,以及不知道藏在哪个四次元口袋里的火箭筒,单这一个片段,槽点便多到数不过来。可是把这个片段递给《战地》老玩家看,他们怕是早就欢呼雀跃起来,甚至兴奋到痛哭流涕。

俄罗斯FPS主播WARning! Schemov,在预告片公布时的真实反应

这种现实中不可能复现的魔幻操作,的确是《战地》玩家的日常。

这一操作的历史可以追溯到《战地》系列的首部作品《战地1942》。该作背景定在二战,而“火箭筒”这种武器,全称“单兵肩扛式火箭弹发射器”,刚好是美国人在二战时期造出来的。美军的火箭筒俗称“巴祖卡”(Bazooka),在游戏中拥有非常高的出场率。

肩扛巴祖卡的美军士兵,摄于1943年,图源维基百科

巴祖卡没有锁定与跟踪之类的高科技,火箭直来直去,指哪里就打哪里。它本来用于对付坦克,在《战地》里也能打下飞机,虽然需要高超的预判,但对于战地玩家来说这都不是事。欧美地区的战地玩家将使用巴祖卡击落飞机的行为称作“Zook”,后来《战地》推出新作与新武器,“Zook”的适用范围也扩展至任何没有锁定功能的火箭筒。

图源Youtube@ZookaMan

Youtube用户“祖卡人”(ZookaMan)留下了最早跳出飞机使用火箭筒击中敌机的记录。他把自己的操作命名为LoopZook,Loop是空战名词,指操纵飞机翻一个360度的筋斗。

“祖卡人”驾机向上翻筋斗,翻到一半时跳出座舱,用巴祖卡击毁敌机。飞机优雅地翻完了筋斗,“祖卡人”也刚好下落到了差不多的高度,得以回到座舱,拉起机头避免坠毁。

日军飞行员用美国巴祖卡击落美军飞机,这也是《战地》日常

后来,一位名叫Stun_gravy的战地玩家,在《战地3》中将类似的动作发扬光大。《战地3》的喷气式飞机无法做出灵活的筋斗动作,他只好退而求其次,仅爬升减速,不翻筋斗。

Stun_gravy将自己的动作命名为RendeZook,Rende取自单词Rendezvous,为“会合”之意,即弹出座舱的飞行员与飞机成功会合。RendeZook的操作实践下来,便与今日《战地2042》预告片中飞行员的潇洒操作如出一辙。

对比版本,图源Reddit:u/felipoe14

EA官方曾经组织了一个“Only in Battlefield 3”(仅在《战地3》出现)的比赛,鼓励战地玩家分享自己的精彩操作片段,Stun_gravy把自己的RendeZook传了上去,立马成了玩家们万众瞩目的焦点。

在接下来9年中的4部《战地》作品中,Zook、LoopZook与RendeZook的操作,被无数后来者在无数的对局中重新演绎,成为战地玩家的基本操作。当《战地2042》预告片完美复刻了这些操作,玩家们自然难掩内心的激动与喜悦。

“真不敢相信他们把这段做进去了” “新预告片知道战地玩家是怎么玩游戏的”

同理,片中的另一些细节也在致敬系列前作与战地玩家。像是一位士兵在摩天大楼楼顶驾驶四轮全地形车撞击直升机的场面,其实也是战地玩家的疯狂日常。

《战地》系列曾经把“真实”当作宣传语,可战地玩家却让游戏变得魔幻起来,恰巧又是这些“Only in Battlefield”的魔幻内容,为玩家社群贡献了无数谈资。

《战地2042》的魔幻现实主义风格预告片,颇有回归本心的意思,堪称献给所有战地玩家的“情书”。即便这可能是官方抖机灵企图博得玩家好感的营销策略,也算是空前的成功。

《战地2042》与《战地5》,首部宣传片的Youtube数据对比

《战地2042》开放预购页面不到24小时,便登上了Steam全球热销商品排行榜的第一位。

《战地5》风评不佳,又突然停止了后续更新,许多玩家当时吃了预购的亏,对新作也不抱希望,痛骂“谁预购谁伞兵(即傻x)”。然而等到《战地2042》推出预告片,还是有人没忍住下了订单,他们的嘴里还念念有词:“伞兵就伞兵”。

兴奋归兴奋,这里还是要为玩家们提个醒:游戏预告片变成预告“骗”的例子多如牛毛,更何况《战地》系列的发行方,是经常让玩家们失望的EA。《战地2042》是骡子是马,还是要看6月13日公布的实机演示画面,乃至10月22日游戏正式发售时的最终品质。

警惕预告片欺诈

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