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Devil May Cry: Peak Of Combat

 2 years ago
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Devil May Cry: Peak Of Combat
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About

"Devil May Cry: Peak Of Combat" is a genuine Devil May Cry mobile game jointly developed by Yun Chang Game Development and the CAPCOM Devil May Cry official team. The game inherits the combination of Devil May Cry's freedom and flexibility, both skills and strategy, gorgeous and unrestrained fighting style, and also uses the industry-leading motion capture technology to bring players an immersive combo experience that perfectly reproduces the tread The most devil-weeping battles, such as monsters, demonization, and bombardment, make the experience richer and more diverse.In order to maintain the consistent world view of the Devil May Cry series, the game also restores the classic characters, scenes, weapons and bosses of the Devil May Cry series to the greatest extent, and presents the unprecedented Goth world with the highest quality art visuals to witness the original characters Undisclosed new plot

Notes

2021年6月11日,【鬼泣-巅峰之战】正式公测。
感谢大家的等待,我们来了。

2021年6月12日,【鬼泣-巅峰之战】公测顺利开服24小时。
怀着忐忑,我们看了每一条大家的反馈和评论,意外的收获了太多的支持和肯定,很多充满情意的“小作文”甚至看哭了很多同事。

仍然记得我们鬼泣项目的立项是2016年底,此后的4年多时间中,我们哭着、笑着、幸福又痛苦的与鬼泣一起成长。经过4次测试,1400多个日日夜夜,我们拥有了一千多万份期待,也拥有了第一条质疑、第一份差评、第一个低星……

大家都开玩笑说,运营一款不存在的游戏很辛苦吧。

是的,很辛苦。
但是,鬼泣值得。
谢谢你们没有失约。
谢谢我们坚持了下来。

在此特别鸣谢CAPCOM授权,6月11日也恰好是CAPCOM的生日,生日快乐。
感谢信任,愿意给我们信任制作这款游戏。
感谢所有关注我们、批评我们的玩家,感谢所有参与鬼泣的现任和已经离开的同事。
感谢不曾放弃的我们和你们。

2021年6月11日,CAPCOM正版授权手游《鬼泣-巅峰之战》正式上线。
恶魔不会哭泣,战斗即将燃起。
恶魔猎人永不止步!

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3年初心,不负期待!《鬼泣-巅峰之战》全平台公测6月11日0:30正式开启!

为了感谢大家的热情,特别增加礼包码:tap666
预约礼包以及里程碑奖励等福利将会在12小时内发放,还请恶魔猎人耐心等待哟~

同时我们为大家准备了超级简单易懂的公测FAQ,抢先知晓请戳这里→https://www.taptap.com/topic/18325024

为了防止“炸服”情况的恶劣影响,项目组内部经过一番严正探讨,也为燃魂公测做出一份”究极防备方案“:炸服保险计划→https://www.taptap.com/topic/18348208

恶魔猎人们在终极测试中所使用的账号,将在手游公测开启时可依据活动规则获得相应的充值返还。具体的充值返还规则请查看→https://www.taptap.com/topic/17432023

最新的资讯以及福利信息,我们会在“鬼泣巅峰之战”公众号以及TapTap《鬼泣-巅峰之战》手游社区论坛持续放出,还请大家保持关注哟~
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这款“不存在”的游戏时隔3年终于要和大家见面啦!时间终于敲定的那一刻,作为《鬼泣-巅峰之战》项目的制作人,心中充满着期待,也想对大家说一声“久等了!”

从最初的不到100人的团队,逐渐扩充到现在的300多人,可以自豪的说,我们有80%以上都是鬼泣系列的忠实粉丝。作品先后经历了大大小小四轮测试,收到了来自众多玩家的声援与建议,年初游戏还成功在2021苹果春季发布会上亮相,我们倍感兴奋也感受到了一份压力。欲戴王冠,必承其重,那颗热爱鬼泣的初心,以及广大玩家对我们的支持,才是我们将《鬼泣-巅峰之战》这款游戏做下去的动力。

将一款主机ACT游戏巅峰之作搬到手机平台上有多难?说句实话,很难,尤其是要将系列最具特色的踩怪弹反、浮空追闪等战斗方式再现。这成为了我们研发工程中一项极为重要的挑战,但是我们硬着头皮做了下去,多次调整,力求还原最精致的战斗手感,欢迎各位在公测时体验。

目前制作组成员们正在全力为公测上线做冲刺准备,根据“共研计划”中大家提出的优良建议,为手游进行最后的优化调整。感谢所有一直关注和支持《鬼泣-巅峰之战》的恶魔猎人们,游戏会以更好的品质与各位正式见面。公测并不是结束,而会是一个新的开始。

恶魔不会哭泣,战斗即将燃起!隐藏在世界各地的恶魔猎人们,是时候集结起来,共同谱写一段全新的猎魔传说啦!3年初心,不负期待,恶魔猎人们,我们公测见!
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作为曾经的鬼泣老粉今日成为开发者的我,
面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,
鸡血澎湃!!
我决定把他做成良心手游。
也许可以卖一卖v哥的发胶。

我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,
当年被这充满艺术感与燃感的杀马特游戏风格帅懵了。
有些人是不会理解PS2的年代,那是游戏界光辉的时代!
那时英语不好的我,愣是翻着字典,玩通了我鬼泣3
后来的第一个独立显卡就是因为鬼泣3换的,当时还是2X0的独显
感谢此生有鬼泣,
今天,为我大鬼泣刷一发!

希望各位大佬能够感到我们的诚意,
建议砸过来!一定跪着接受,您的槽点是我们进步的源泉
有你们的参与,我们更有信心做的更好。
抢先席位等你来占,策划大大已拿好笔本与您共创鬼泣辉煌~
【关注我们】
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微信公众号:鬼泣巅峰之战
官方微博:@鬼泣-巅峰之战

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