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《APEX英雄》新增的表情系统,被玩家拿来躲子弹

 3 years ago
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《APEX英雄》新增的表情系统,被玩家拿来躲子弹

趣闻 2天前
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举报原因:以不可能的方式移动。

大逃杀游戏《APEX英雄》于5月5日发布的第九赛季更新,为游戏中被称作“传奇”的角色新增了第三人称的表情动作(Emote)功能,玩家可以在对局中不限次数地使用它们。

诚然,类似的功能早就在其他的第一人称或第三人称射击游戏中实装过,例如《守望先锋》《绝地求生》以及《堡垒之夜》。这些游戏中的表情动作被设计成一种代替言语的交流手段,用来向其他玩家打招呼,或者嘲讽对手。

可玩家们骨子里永远是实用主义者,他们总想着一些骚操作,例如使用这些活蹦乱跳的表情动作,规避敌人的攻击。

《堡垒之夜》里跳个舞躲子弹算是日常,图源Youtube@Survivor Gaming

因此,熟练的APEX玩家使出一套体操动作在枪战中躲避子弹,虽说会有十分出彩的视觉效果,但也算不上什么新鲜事儿。

图源Youtube@The Gaming Merchant

赛季上线前,开发维护APEX的重生工作室还设计了一套反窥视系统,阻止玩家使用第三人称表情透视掩体后的敌人,进一步削弱了表情动作应用于实战的可能性。简而言之,角色的第一人称视角无法看到的敌人,使用第三人称表情动作时也不会在玩家的画面里现形。

图源推特@TitanfallBlog

不过,在上文提到过的游戏中,表情动作历来存在一个缺憾:玩家操纵的角色往往只能停留在原地做出表情动作,一旦被激怒的敌人队伍一股脑地冲上来搞饱和式打击,扭得再骚的舞步也救不了命。

而《APEX英雄》正式实装表情动作后,玩家们陆续发现了一个良性BUG,该BUG能够让正在做表情躲子弹的角色,拥有几乎和平常一致的移动速度。

图源Reddit:u/jerky_mcjeffsters

上图的作者是网络搜索结果显示最早反馈表情BUG的人,但很多玩家都是独立发现这一BUG的。这不奇怪,实在是因为触发BUG的方式太简单了,压根不用学什么高深的身法操作,仅需要玩家做三个步骤:

第一步,按住冲刺按键向前方奔跑。

第二步,一边冲刺一边按住跳跃键(键鼠操作一般是空格键),这时玩家的角色会响应操作而跳起来。

第三步,当角色落地时,不要松开跳跃键,立刻打开表情菜单使用表情动作,然后角色便会像兔子一样连续向前跳跃。

图源Youtube@RogueMonkeyJr.

玩家操纵的角色只能向第一步时冲刺的方向前进,运动轨迹相对容易预判,中途不能掏出武器反击,受到伤害还会被打断动作。

然而,角色使用表情动作撞击墙面时会反向回弹,速度却丝毫不减,配合骚到一定境界的表情动作,便能以更复杂的运动轨迹迷惑对手。

图源Youtube@IAmHotGarbage

该BUG简单易学,同时还适用于游戏中的所有角色、所有表情动作,泛用性很强,也难怪这两天国内外的各大视频平台上,随处可见APEX玩家使用表情BUG花式躲子弹的片段。

图源Reddit:u/Velspy

图源B站@莫桑比克在这里

图源B站@暖暖゛

用于丰富游戏内容与角色性格特征的表情系统,如今也会对游戏平衡性造成微弱的影响。可是重生工作室的种种表现,说明他们没有修复表情BUG的意愿。

5月11日,APEX官方推特亲自分享了一则视频,视频中的三位玩家同时运用表情BUG,让本该停留在原地的某个滑板动作实打实地运动了起来。

图源Reddit:u/BottlecapYT

经常在Reddit与玩家互动的重生工作室传媒总监瑞安·克里格尼(Ryan Krigney,网名rkrigney),也在某个分享BUG视频的帖子里发表评论,称他们不介意玩家在游戏中使用表情BUG。一些玩家提出疑虑,认为仅负责管理社交媒体的传媒总监,无法代表开发团队的意见,结果当即遭到克里格尼的矢口否认。

既然官方都出面支持保留这一BUG,我们大可放一百个心,把BUG列入正式实战技巧。只是当你正要装备这些表情,想着大干一场时,却发现你的角色仅有一种表情动作可用,剩下的表情都尚未解锁。

重生为每一位角色设计了初始即可使用的默认表情,以及两种稀有表情。一般而言,稀有表情需要依靠开启组合包随机获得,或者使用游戏币“制造金属”购买;制造金属的唯一获取方式,还是开启组合包。

如何获取组合包呢?要么靠肝,要么靠氪。玩游戏达到某个特定等级会获取一个组合包,但掏出真金白银购买组合包的方式无疑更加短平快。

由于部分角色稀有表情的动作幅度更加夸张,视觉效果也更加花里胡哨,规避子弹的成功率也会比默认动作更高一些。

举例而言,“幻象”角色的终极技能,是召唤一批吸引对手注意力的幻象,而他的稀有表情,会让自己及每一个幻象再额外召唤一个幻象,等同于给技能效果翻了个倍,敌人很难从这么多幻象中找出本尊。

图源Youtube@The Game Merchant

稀有表情想必会进一步拉低使用BUG时的中弹几率,这无意间为APEX添加了一点Pay to Win,即付费获取游戏优势的嫌疑。只是组合包的出货概率摆在那里,愿意花多少钱换取这微乎其微的游戏优势,是一个值得权衡的问题。


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