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《爱在圣诞毁灭前》

 2 years ago
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《爱在圣诞毁灭前》模组补完计划-终章:表情包生成器工具与未来的想法 | 机核 GCORES
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本文系用户投稿,不代表机核网观点
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《爱在圣诞毁灭前》完结了这么久,机核在不仅在中间开了个《机核人类观察》团,甚至还跑完了《弧光行动》团!不知道还有没人记得这个系列。
但我终于把它完成啦!就在动身前往核聚变的前一天,《爱在圣诞毁灭前》模组的最后一部分收工了。本来是打算出发前将文章发出来的,但为了路上保持一个好精神,最后决定回来再弄。
想来一切的起点就是那个新年祝福贴。本来以为三个月就能弄完,没想到到现在断断续续弄了有五个多月了。
我发的第一篇文章就是麻乃的表情包,那时候对表情使用场景的想像还比较简单。只是配合剧情展示而已,所以做成了牌一样。也仅仅只是打算做麻乃和藤崎勇藏两个人的。
系列的第一篇文章就是麻乃的表情包
转折点出现在二月份。我在向我做网页前端的朋友介绍跑团的时候,他给我发来了个
朋友的个人站点,不是Picrew那种商业网站,所以目前不接受公开投稿,需要联系他的邮箱。
这一开始是他自己做着玩的,但是我把弄了一会儿后,忽然有了个有趣的想法:这生头像成器其实可以做表情工具!那时候我正准备跑猫牧的大麻乃团,于是我就拿我的角色小吉做了一个实验。
小吉的角色卡
和麻乃表情包不一样,头像生成器让我可以把五官分开设置,不同的表情元件混搭使得生成器能组合出更加复杂的表情。但因为是第一版角色表情包,所以不清楚什么表情使用率高,什么表情使用率低,就只能把所有能想象到的表情元件都塞进去。而为了不因元件过多造成选择混乱,还根据麻乃表情包的表情种类设置了一组默认表情。
这张截取自3.0版本,比1.0版本多了个复位功能。
在跑团中呈现出来大概是这种感觉。
于是春节的时候,我开始带着小吉的表情工具在大麻乃团里测试。同时开始制作麻乃和藤崎勇藏的表情包。
麻乃和藤崎勇藏表情工具模板,截取自3.0版本,比1.0版本多了背景图、道具和复位。
麻乃和勇藏的表情元件略有删减,但是增加了可自定义的装扮,这样她们就可以根据特定剧情换装。而且表情包本身就是为了方便制作replay视频,所以画幅比例改为16:9。也因此以开始就部署好的上传背景功能意义被放大,为了方便调整构图增加了增加了横向偏移功能,为了不使角色在画面中显得突兀增加了灯光效果的功能。
为了简化操作,不让角色偏移出中格,只设置了五个横向偏移挡位。
“灯光效果”其实就是通过叠加一个颜色调色。最开始尝试的叠加模式是正片叠底,但正片叠底无法通过一个变量同时控制变暗变亮,所以最后换成了强光。
做完后我将工具放到跑团群里测试,结果群友(主要是猫牧)发动想象力搞出了千奇百怪的画面。
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群友的一部分测试
但是因为背景图的来源不一导致背景画面质量参差不齐,为了使得成图质量将对接近。所以在制作大麻乃团男主勇的模块时,增加了制作主要场景的场景部分,也就是上一篇文章的背景部分。虽然猫牧表示不太在意男性角色,但因为承载了大量实验内容,反而是几个主角里最复杂的,直到他的工具里还多了一个“前景”。只不过“前景”的作用有限,就没有像背景一样加到所有的表情工具里了。
藤崎勇表情工具模板,截取自3.0版本,比2.0版本多了道具和复位。
既然有了场景,那么告白模块也可以制作了,因为这时候我们团也跑完了,所以增加了我们团告白时候的麻乃装扮。
机核小麻乃团的告白场景
春节大麻乃团的告白场景
做到这里本来就该结束了,但我最后还是头脑一热把路人模块的制作提上了日程。因为我觉得随便从别的作品里扣一个形象来充当路人,会将我之前制作表情包制作场景的努力冲垮。只能硬着头皮上了。
路人的工作分成两块,一部分是客串路人,一部分是普通路人。
客串路人指的是之前跑过麻乃团的PC,在非主角状态下他们作为普通路人生活在藏王北。作为没有特殊功能定位的NPC使用。
机核小麻乃团的各位PC
春节大麻乃团的各位PC
群里征集来的一些其他跑过麻乃团的PC
另一部分则是和探索有关的NPC。
藏王北高师生
藏王北高棒球队(受大振影响。我决定把教练画成女的!)
住宅区的大妈们
阿库玛高校的学生们。
路人的数量与种类远不止上图这些。普通路人比其他角色画的要粗糙,一方面最近真的很忙,另一方面是因为有用没用的角色是真的多……你们可以从头图的规模想像一下。你们以后要是能亲自跑跑麻乃团,或者看到我一直期待的replay制作完成时或许能与他们相遇。(当然也有可能有遇不到的角色,比如阿库玛的风纪委员……你实际在剧情中遇到的可能不是她,会是……em……跑了就知道……)
路人模块分了四层,可以同时导入四个角色。
路人模块是麻乃团工具最后一个模块,把道具组加上后就完工了。
“PC们开着田中印务的tenken冲进了阿库玛高校。”
“麻乃掏出了准备已久的蛋糕。”
目前没有把CG部署上去,一方面因为部分CG比例不适合放入工具,另一方面是因为未来的跑团可能需要根据KP实际带的情况增加CG,平常猫牧都是自己灵魂手绘,如果下一次猫牧带一个以replay为目的的团我可能会再增加新的CG。
最后,还是和以前约定的一样,这个工具不仅可以使用在麻乃团,也不仅也可用于其他背景地区夕妖晚谣团的replay中。地址如下:
祝大家游玩愉快!
未来的计划
月初建了个新角色跑了猫牧的测试团,我也依惯例建了这个角色的表情工具。
和最初的小吉表情工具有一个显著的区别,就是多了右侧的数值显示(这个团是夕妖的扩展,HP是属于这个扩展的房规)。这一点是受最近《机核人类观察》视频replay的启发。我觉得关键数值能显示在PC头像上会方便许多。
然而我发现这样有个麻烦之处,就是表情和角色卡都要改数值,两边填有点麻烦。回想一下春节团我规则,角色卡表情工具多开的样子……也有点酸爽……
要不是我屏幕大,不可能这么现实多开的……
所以下一步的计划是直接将角色卡建在工具包里。而最初的狗大哈头像生成器里带的自定义功能我其实还没用上呢!所以下一步应该是一个附带自定义角色造型车卡表情包工具,这个工具会以原作《猫娘道草日记》的画风为基础来弄。真能做出来的话!想想看都激动!
另外,我在研究夕妖晚谣规则的时候发现这个规则设计得真是太精妙了,很多看起来简单的设计,都是因为在别的地方做了限制才大刀阔斧地删下去的。
而他的数值系统根基于规则的“牵绊系统”,牵绊系统很好地反映了乡下熟人社会随着时间发展关系越来越紧密的特征。
那么要是“夕妖晚谣”的故事发声在大城市里这个牵绊系统又会有什么变化?
带着这个思考,我开始组建自己的扩展规则和模组,名字叫《混凝土童谣》。因为想做得严谨些,而且全部从零开始,这个工作要比前一个工作会花掉更长的时间,希望能顺利吧。
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