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为什么我不再玩手游了

 3 years ago
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为什么我不再玩手游了

产品经理话题下的优秀答主

我也是玩过手游的

2014年划时代的《刀塔传奇》,我是第一批玩家。2015年开始,我从第一赛季开始断断续续玩《王者荣耀》。2016年,《部落冲突:皇室战争》和《阴阳师》。2019年,玩了《犬夜叉:觉醒》。2020年,试了试《原神》。

我玩游戏也是充钱的。

这些游戏基本都花钱了。月卡起步,王者荣耀凑铭文参加各种活动得有个1000多,《犬夜叉:觉醒》上头了冲了4000多。

可我玩得开心吗?也并不开心。

第一次感受到手游的残酷还是被《刀塔传奇》教育,作为双月卡用户,各种精打细算几个月,最终在矿点争夺战的时候,自己20多个英雄,打不过对方一个挂机的英雄,一下子就绝望地卸载了。我觉得是因为我当时还是没钱的学生,也不敢怪手游。

后来《犬夜叉:觉醒》冲了4000多还非常肝,结果全服boss战中伤害榜进不了前50,一下子就感觉手游我是真的玩不起。

买月卡的时候,在游戏公司里,我叫付费用户,冲4000多的时候,我也就配叫个小R(游戏行业术语,R就是人民币的简称),体验还是很差。

想想30多买的《巫师三:狂猎》,200多的《刺客信条:奥德赛》,都是将近200个小时,后期在地图里面随便打,这个体验性价比高了不知道多少。所以我不再玩手游了。

但问题还是存在的。

为什么手游又肝又氪还是这么多人玩呢?

为什么体验这么差还能赚得盆满钵满呢?

玩家为什么玩手游

手游更受欢迎无外乎三个因素:设备门槛、付费门槛、游戏场景。

设备门槛是第一位。Switch、PS都是要花钱的,就算适配了PC的游戏,对游戏配置也有一定的要求,男生的显卡梗们也来源于此。学生作为手游主力军,经济能力有限,还面临家长的约束。但是目前基本大家都有手机,手游就没有设备门槛。

手游开始是免费的,甚至优秀的手游即使不付费,前几个小时也有不错的体验。而主机游戏少则几十多则几百的价格,对于用户是一个不小的门槛。

手游外出休息,通勤路上都能玩,而主机游戏需要大块的时间在家玩。相比较而言手游时间更自由,且花费精力较少,下班回家躺着玩手游比坐起来开机打游戏更轻松。

除此之外,腾讯游戏因为掌握了用户的关系链,可以QQ和微信登录玩,有社交优势,王者吃鸡可以拉朋友一起玩,不过这是独家优势。

手游为什么赚钱

手游有多赚钱呢?几年前的《刀塔传奇》流水超50亿,原神更是创下单月流水破20亿的记录。

对比之下《塞尔达:荒野之息》基本是全球公认的最佳游戏,售卖2000万份。就算均价500,也就100亿,而这是主机游戏的极限了。大部分主机游戏能用300的价格卖出一百万份就是非常优秀的成绩了,和营收高的手游完全没有可比性。

之所以有这么高营收,和游戏付费机制相关,实际上也有氪金的主机游戏(即使完全免费的dota2我每年还是得花1000多),也有一次性付费的优秀手游(比如纪念碑谷),只是行业里手游主要是氪金,主机游戏主要是一次性付费。

而之所以这么高收入,还是经济学中的定价原理。网上随便找了个图,实在没空自己画了。

每个人的支付意愿是不一样的,价格越低,能覆盖的用户越多,只有一种定价时,收入就是右边的矩形面积。所谓的价格歧视就是用一些办法让不同用户支付自己支付能力内的钱。比如左边那样,多个矩形面积之和大于右边。

而现实中支付能力距非常大,氪金手游玩家动辄几万的消费,导致这条需求曲线远不是直线,如下所示。

灰色和蓝色是手游收入上限,而蓝色面积是主机游戏收入上限,这差距就大到离谱。

与此同时手游还覆盖了大量的免费玩家,这些玩家虽然不直接付费,但是可以看广告间接收费。即使不看广告,这些玩家被付费玩家虐,也成为了付费玩家游戏体验的一部分,提高了付费玩家的支付意愿。

就个人而言,因为付费能力较低,所以在大部分氪金手游中我基本上是别人游戏体验的一部分,难以获得成就感。所以我选择主机游戏,平均每小时几块钱的优秀体验。

当然,并不是说玩手游就不好,或者就一定得去玩主机游戏。每个人情况不同,喜好不同,没有高低之分。王者荣耀这样的竞技手游即使不充钱,靠技术一路打也能到王者。论坛上那样,为了游戏优越感争破头也是没有必要。

这个文章就是写一些自己的思考,可以加一个tag#一点思考,不一定对#。

最后,欢迎大家推荐一些好玩的游戏。


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