

从 setState 聊到 React 性能优化
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作者:风不识途
https://segmentfault.com/a/1190000039776687
setState的同步和异步
1.为什么使用setState
-
开发中我们并
不能直接通过修改
state
的值来 让界面发生更新:-
因为我们修改了
state
之后, 希望React
根据最新的Stete
来重新渲染界面, 但是这种方式的修改React
并不知道数据发生了变化 -
React
并没有实现类似于Vue2
中的Object.defineProperty
或者Vue3
中的Proxy
的方式来监听数据的变化 -
我们必须通过
setState
来告知React
数据已经发生了变化
-
因为我们修改了
-
疑惑: 在组件中并没有实现
steState
方法, 为什么可以调用呢?-
原因很简单:
setState
方法是从Component
中 继承过来的
-
原因很简单:

2.setState异步更新
setState是异步更新的
-
为什么
setState
设计为异步呢?-
setState
设计为异步其实之前在GitHub
上也有很多的讨论 - React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的可以看一下
-
-
简单的总结:
setState
设计为异步, 可以 显著的提高性能-
如果每次调用
setState
都进行一次更新, 那么意味着render
函数会被频繁的调用界面重新渲染, 这样的效率是很低的 - 最好的方法是获取到多个更新, 之后进行批量更新
-
如果每次调用
-
如果同步更新了
state
, 但还没有执行render
函数, 那么state
和props
不能保持同步-
state
和props
不能保持一致性, 会在开发中产生很多的问题
-
3.如何获取异步的结果
-
如何获取
setState
异步更新state
后的值? -
方式一:
setState
的回调-
setState
接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback
), 这个回调函数会在state
更新后执行
-

-
方式二:
componentDidUpdate
生命周期函数

3.setState一定是异步的吗?
- 其实可以分成两种情况
- 在组件生命周期或React合成事件中,
setState
是异步的- 在
setTimeou
或原生DOM事件中,setState
是同步的
-
验证一: 在
setTimeout
中的更新 —> 同步更新

-
验证二: 在原生
DOM
事件 —> 同步更新

4.源码分析

setState的合并
1.数据的合并
-
通过
setState
去修改message
,是 不会对其他state
中的数据产生影响的- 源码中其实是有对 原对象 和 新对象 进行合并的

2.多个state的合并
-
当我们的
多次调用了
setState
, 只会生效最后一次state

-
setState
合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state
中的值

React 更新机制
1.React 更新机制
-
我们在前面已经学习
React
的渲染流程:

- 那么 React 的更新流程呢?

- React基本流程
2.React 更新流程
-
React
在props
或state
发生改变时,会调用React
的render
方法,会创建一颗不同的树 -
React
需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI
: -
如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新, 那么即使是最先进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n 3 ^3 3),其中 n 是树中元素的数量
-
如果在
React
中使用了该算法, 那么展示1000
个元素所需要执行的计算量将在十亿
的量级范围
-
如果在
-
这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得非常低效
-
于是,
React
对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n)
,如何优化的呢?-
同层节点之间相互比较,不会跨节点比较
-
不同类型的节点,产生不同的树结构
-
开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定
-

情况一: 对比不同类型的元素
-
当节点为不同的元素,React会拆卸原有的树,并且建立起新的树:
-
当一个元素从
<a>
变成<img>
,从<Article>
变成<Comment>
,或从<button>
变成<div>
都会触发一个完整的重建流程 -
当卸载一棵树时,对应的
DOM
节点也会被销毁,组件实例将执行componentWillUnmount()
方法 -
当建立一棵新的树时,对应的
DOM
节点会被创建以及插入到DOM
中,组件实例将执行componentWillMount()
方法,紧接着componentDidMount()
方法
-
-
比如下面的代码更改:
- React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件,而不会对Counter进行复用

情况二: 对比同一类型的元素
- 当比对两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点, 仅对比更新有改变的属性
-
比如下面的代码更改:
-
通过比对这两个元素,
React
知道只需要修改DOM
元素上的className
属性
-
通过比对这两个元素,

-
比如下面的代码更改:
-
当更新
style
属性时,React
仅更新有所改变的属性。 -
通过比对这两个元素,
React
知道只需要修改DOM
元素上的color
样式,无需修改fontWeight
-

-
如果是同类型的组件元素:
-
组件会保持不变,
React
会更新该组件的props
,并且调用componentWillReceiveProps()
和componentWillUpdate()
方法 -
下一步,调用
render()
方法,diff
算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归
-
情况三: 对子节点进行递归
-
在默认条件下,当递归
DOM
节点的子元素时,React
会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个mutation
-
我们来看一下在最后插入一条数据的情况:👇
-
前面两个比较是完全相同的,所以不会产生mutation
-
最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中即可
-
-
但是如果我们是在前面插入一条数据:
-
React会对每一个子元素产生一个mutation,而不是保持
<li>星际穿越</li>
和<li>盗梦空间</li>
的不变 - 这种低效的比较方式会带来一定的性能问题
-
React会对每一个子元素产生一个mutation,而不是保持
React 性能优化
1.key的优化
-
我们在前面遍历列表时,总是会提示一个警告,让我们加入一个
key
属性:

-
方式一:在最后位置插入数据
-
这种情况,有无
key
意义并不大
-
这种情况,有无
-
方式二:在前面插入数据
-
这种做法,在没有
key
的情况下,所有的<li>
都需要进行修改
-
这种做法,在没有
-
在下面案例: 当子元素 (这里的
li
元素) 拥有key
时-
React
使用key
来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素: -
下面这种场景下, key为 111 和 222 的元素仅仅进行位移,不需要进行任何的修改
-
将
key
为333
的元素插入到最前面的位置即可
-
key
的注意事项:
key
应该是唯一的key
不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字)- 使用
index
作为key
,对性能是没有优化的
2.render函数被调用
-
我们使用之前的一个嵌套案例:
- 在App中,我们增加了一个计数器的代码
-
当点击
+1
时,会重新调用App
的render
函数- 而当 App 的 render函数被调用时,所有的子组件的 render 函数都会被重新调用

-
那么,我们可以思考一下,在以后的开发中,我们只要是修改 了App中的数据,所有的子组件都需要重新
render
,进行diff
算法,性能必然是很低的:-
事实上,很多的组件没有必须要重新
render
-
它们调用 render 应该有一个前提,就是
依赖的数据(state、 props)
发生改变时,
再调用自己的
render
方法
-
事实上,很多的组件没有必须要重新
-
如何来控制
render
方法是否被调用呢?-
通过
shouldComponentUpdate
方法即可
-
通过
3.shouldComponentUpdate
React
给我们提供了一个生命周期方法shouldComponentUpdate
(很多时候,我们简称为SCU
),这个方法接受参数,并且需要有返回值;主要作用是:**控制当前类组件对象是否调用render
**方法
- 该方法有两个参数:
-
参数一:
nextProps
修改之后, 最新的porps
属性 -
参数二:
nextState
修改之后, 最新的state
属性 - 该方法 返回值是一个 booolan 类型
-
返回值为
true
, 那么就需要调用render
方法 -
返回值为
false
, 那么不需要调用render
方法 -
比如我们在App中增加一个
message
属性: -
JSX
中并 没有依赖这个message
, 那么 它的改变不应该引起重新渲染 -
但是通过
setState
修改state
中的值, 所以最后render
方法还是被重新调用了
// 决定当前类组件对象是否调用render方法
// 参数一: 最新的props
// 参数二: 最新的state
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 默认是: return true
// 不需要在页面上渲染则不调用render函数
return false
}
4.PureComponent
-
如果所有的类, 我们都需要手动来实现
shouldComponentUpdate
, 那么会给我们开发者增加非常多的工作量-
我们设想一下在
shouldComponentUpdate
中的 各种判断目的是什么? -
props
或者state
中数据是否发生了改变, 来决定shouldComponentUpdate
返回true
或false
-
我们设想一下在
-
事实上
React
已经考虑到了这一点, 所以React
已经默认帮我们实现好了, 如何实现呢?- 将 class 继承自 PureComponent
-
内部会进行
浅层对比最新的
state
和porps
, 如果组件内没有依赖porps
或state
将不会调用render
-
解决的问题: 比如某些子组件没有依赖父组件的
state
或props
, 但却调用了render
函数


5.shallowEqual方法
这个方法中,调用
!shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState)
,这个shallowEqual
就是进行浅层比较:
6.高阶组件memo
-
函数式组件如何解决
render
: 在没有依赖state
或props
但却重新渲染render
问题-
我们需要使用一个高阶组件
memo
: -
我们将之前的Header、Banner、ProductList都通过 memo 函数进行一层包裹
-
Footer没有使用 memo 函数进行包裹;
-
最终的效果是,当
counter
发生改变时,Header、Banner、ProductList的函数不会重新执行,而 Footer 的函数会被重新执行
-
import React, { PureComponent, memo } from 'react'
// MemoHeader: 没有依赖props,不会被重新调用render渲染
const MemoHeader = memo(function Header() {
console.log('Header被调用')
return <h2>我是Header组件</h2>
})
React知识点总结脑图

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