5

B站回港上市,除了连亏5年,还能讲点什么故事?

 3 years ago
source link: http://www.mycaijing.com.cn/news/2021/03/15/467936.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

B站回港上市,除了连亏5年,还能讲点什么故事?

来源:深蓝财经 浏览:5090 2021-03-15 20:10:29
来源:深蓝财经作者:吴瑞馨随着百度香港二次上市的落地,此前曾和百度一同传出二次上市消息的B站、汽车之家也被外界密切关注。没想到,确切的消息果真传来。3月11日晚,据证券时报报道称,B站已通过港交所聆讯,预计最快将于下周在港交所上市。此次B站拟募资约30亿美元。消息一出,B站当天美股股价大涨7.12%,截至收盘,股...

来源:深蓝财经

作者:吴瑞馨

随着百度香港二次上市的落地,此前曾和百度一同传出二次上市消息的B站、汽车之家也被外界密切关注。

没想到,确切的消息果真传来。

3月11日晚,据证券时报报道称,B站已通过港交所聆讯,预计最快将于下周在港交所上市。此次B站拟募资约30亿美元。消息一出,B站当天美股股价大涨7.12%,截至收盘,股价上涨至110.440美元/股,市值回到389亿美元。

距离B站在美国纳斯达克上市还不到三年,B站又将回港二次上市。虽然这也得益于港交所对二次上市门槛的放宽。

此时回港上市被外界认为是B站重要的战略布局,一旦上市成功,B站将获得重要融资渠道,这对不断烧钱破圈的B站来说,无异于一剂强心针。

上市三年,B站的股价上涨了近10倍,尤其是从去年11月开始至2021年2月,B站股价从50美元左右上涨至最高157.66美元/股,市值也飙升至500亿美元。而与B站几乎同一时间上市的爱奇艺,股价才200亿美元出头,还不到B站的一半。

但这也被不少投资人认为估值过高。B站凭什么能够维持住高估值?

为破圈 连续亏损五年的B站雪上加霜

DAU、MAU,即日用户活跃数和月活跃用户数,是衡量网站和APP的核心指标,是互联网企业的“必争之地”。为了进一步扩大用户数量与月活,B站的破圈被提上了日程。

破圈从2019年跨年晚会开始。这场晚会在豆瓣上的评分高达9分,成为有史以来评分最高的跨年晚会,刷新了人们对跨年晚会的定义。随后,B站又相继推出宣传片《后浪》、自制综艺《说唱新世代》和自制剧《风犬少年的天空》,很幸运的,这些都在网上爆红,取得了傲人的成绩。

B站的野心已经昭然若揭了。从2020年相继推出跨年晚会、自制综艺、自制网剧等举动就可看出,B站已经不甘于局限于Z世代(95~00后)和小众文化社区,想要吸引更多的用户。

B站的破圈成功让其股价持续走高,市值也在不断翻番。截至3月11日最新数据,B站市值已由上市之初的32亿美元上涨至389亿美元,涨幅超过十倍。但与之而来的是投资者的质疑,B站能否撑起这近400亿美元的市值。

据最新财报显示,B站在2020年全年实现营收120亿元,同比增长77%,月活也在2020年第四季度有了新的突破,达到2.02亿。但与之相对的是,B站的亏损在不断扩大。

2020年,B站净亏损31亿元,同比扩大138%。据此前的招股书和财报显示,至今为止,B站已经连续亏损五年,2016年~2020年,累计亏损超过60亿元。

亏损这么多,B站的钱都花在哪了呢?

首先是投资。据企查查近期发布的《2020年大文娱赛道投融资数据报告》显示,B站在2020年共有17起投资事件,仅次于腾讯。另外据公开信息显示,目前为止,B站共投资了26家游戏制作公司、27家动漫公司、21家文化传媒公司,此外还在音频、虚拟偶像、电商、工具软件等ACG细分领域有所投资。

其次就是加大在内容方面的支出。前面提到的自办跨年晚会、自制网剧、自制综艺、纪录片、均是在构筑内容领域的护城河。此外,电竞方面,B站还花了8个亿拿下《英雄联盟》全球总决赛中国区三年的独播权。

另外是在营销方面加大支出。据财报显示,2020年全年,B站的营销费用支出高达35亿元,同比增长191%,增长了近两倍。

另外据媒体报道,在2021年1月初,B站还斥资81.18亿在上海买地建设新的总部大楼。

《FGO》之后再无爆款 

 广告变现能力还有待开发

作为一家弹幕视频网站,B站的收入却主要以游戏为主,在上市前游戏的收入贡献最高甚至达到八成以上。据B站招股书显示,2017年B站总营收的83.4%来自游戏。也因此,B站在上市之初屡屡被吐槽“名为视频平台,实则是个游戏公司”。

但随着上市之后的业务转型与拓展,游戏营收占总营收的比例逐渐下降,广告和直播的营收占总营收的比重逐渐上升。据2020年财报显示,B站游戏业务收入48亿元,同比增长34%,占总营收的40%;增值服务业务收入38亿元,同比增长134%,占总营收的32%;广告业务收入18亿元,同比增长126%,占总营收的15%;电商及其他服务收入15亿元,同比增长109%,占总营收的12.5%。

其他业务的开花让B站的收入结构得到改善。但从具体的业务来看,B站依旧问题多多。

首先,从游戏业务来看,虽然目前收入结构改善,但游戏业务依旧是主要收入来源。据财报显示,2020年B站的游戏业务营收为48亿元,同比增长33.5%,占总营收的比重为40%。

但是从具体游戏业务上,B站至今尚未成功孵化出一款游戏。截至2020年第四季度,B站共发行43款独家代理游戏,700多款联合代理游戏。其中,为B站带来巨大收益的《Fate/Grand Order》(中文名为《命运-冠位指定》,以下简称为FGO)并不是其自主研发,而是引进日本索尼旗下的Aniplex,仅《神代梦华谭》一款是自研游戏。

令投资人担忧的是,自《FGO》之后,B站相继引进并独家代理的《碧蓝航线》等日本口碑游戏却出现水土不服,没有一款能够复制《FGO》的成功。就连B站CEO陈睿亲自下场为2020年B站推出的手游《公主连结Re:Dive》(以下简称《公主连结》)宣传,甚至在总部大楼上悬挂二维码,也无法带动《公主连结》,最终还是高开低走。

另外,B站的广告业务收入虽然提高,但因为不加贴片广告的承诺,目前的广告植入量只有5%,且在2021年保持不变。据了解,B站的广告业务除了首页少量的植入广告之外,还有2020年Q3上线的花火系统,通过对接up主与品牌商,在up主的PUGV(Professional User Generated Video,专业用户生成视频)作品中植入广告变现。

而B站的竞争对手,与B站几乎同时上市的爱奇艺,2020年广告收入为68亿,月活跃用户数接近6亿,平均每个月活跃用户带来的广告收入为11.34元,而B站为8.9元。对比爱奇艺,广告变现的效率还是有一定差距。B站还需要寻找更多的广告投放与变现的方式,释放商业潜力。

破圈之后  B站变味了

从小众文化社区到如今“破圈”走向主流,网友对B站的口碑也逐渐出现两极分化。一方面,他们为“小破站”出息了感到骄傲,另一方面他们也不得不承认,B站变味了。

随着B站的一步步出圈,注册用户和月活跃用户数增长的同时,平台内的up主数量也骤增。部分up主通过在B站的走红获得“财富密码”,也让不少生产在B站“掘金”的念头,平台up主数量大增。

竞争加强,内卷也随之而来。因为竞争激烈,不少up主开始剑走偏锋。

破圈后B站的内容也从ACG小众转向泛化,内容虽然更加偏向大众,但质量把控问题也随之显现了。

不少网友发现,游戏区和音乐区都出现了低俗、色情的内容。据全国“扫黄打非”办称,2020年以来,共接到群众反映B站问题的线索逾500条。按照转办线索,上海市相关部门对B站行政立案处罚6次,约谈10余次。

而最近,就连老板块番剧也出现问题。B站购买独播的2021年新番《无职转生》剧情中的出轨等内容被指对女性不尊重,引起不少观众的不满和吐槽,从而引起一场舆论纠纷,最终导致苏菲、UKISS、尔木葡在内的多家品牌终止与B站的合作。

B站的破圈还在加快进度。据B站此前的电话会议表示,预计在2023年月活跃用户数达到4亿。不断增长的用户也意味着原有的ACG小众文化社区的氛围不断被冲淡。对以特有社区氛围和高用户粘度为特点B站来说,“变味”就意味着用户粘度有降低的风险。在追求新增用户和商业化的途中,一大批核心的ACG老用户也开始流失,如何平衡商业化与用户的关系,这也是B站在持续商业化道路上需要考虑的问题。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK