

Android多线程的四种方式
source link: http://www.androidchina.net/6760.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

当我们启动一个App的时候,Android系统会启动一个Linux Process,该Process包含一个Thread,称为UI Thread或Main Thread。通常一个应用的所有组件都运行在这一个Process中,当然,你可以通过修改四大组件在Manifest.xml中的代码块(<activity><service><provider><receiver>)中的android:process属性指定其运行在不同的process中。当一个组件在启动的时候,如果该process已经存在了,那么该组件就直接通过这个process被启动起来,并且运行在这个process的UI Thread中。
UI Thread中运行着许多重要的逻辑,如系统事件处理,用户输入事件处理,UI绘制,Service,Alarm等,如下图:

而我们编写的代码则是穿插在这些逻辑中间,比如对用户触摸事件的检测和响应,对用户输入的处理,自定义View的绘制等。如果我们插入的代码比价耗时,如网络请求或数据库读取,就会阻塞UI线程其他逻辑的执行,从而导致界面卡顿。如果卡顿时间超过5秒,系统就会报ANR错误。所以,如果要执行耗时的操作,我们需要另起线程执行。
在新线程执行完耗时的逻辑后,往往需要将结果反馈给界面,进行UI更新。Android的UI toolkit不是线程安全的,不能在非UI线程进行UI的更新,所有对界面的更新必须在UI线程进行。
Android提供了四种常用的操作多线程的方式,分别是:
1. Handler+Thread
2. AsyncTask
3. ThreadPoolExecutor
4. IntentService
下面分布对四种方式进行介绍。
Handler+Thread
Android主线程包含一个消息队列(MessageQueue),该消息队列里面可以存入一系列的Message或Runnable对象。通过一个Handler你可以往这个消息队列发送Message或者Runnable对象,并且处理这些对象。每次你新创建一个Handle对象,它会绑定于创建它的线程(也就是UI线程)以及该线程的消息队列,从这时起,这个handler就会开始把Message或Runnable对象传递到消息队列中,并在它们出队列的时候执行它们。

Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,Handler把压入消息队列有两类方式,Post和sendMessage:
Post方式:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:
post(Runnable)/postAtTime(Runnable,long)/postDelayed(Runnable,long)
对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法有:sendEmptyMessage(int)/sendMessage(Message)/sendMessageAtTime(Message,long)/sendMessageDelayed(Message,long)
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。Message是一个final类,所以不可被继承。

1. Handler用法简单明了,可以将多个异步任务更新UI的代码放在一起,清晰明了
2. 处理单个异步任务代码略显多
1. 多个异步任务的更新UI
AsyncTask
AsyncTask是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程。
AsyncTask通过一个阻塞队列BlockingQuery<Runnable>存储待执行的任务,利用静态线程池THREAD_POOL_EXECUTOR提供一定数量的线程,默认128个。在Android 3.0以前,默认采取的是并行任务执行器,3.0以后改成了默认采用串行任务执行器,通过静态串行任务执行器SERIAL_EXECUTOR控制任务串行执行,循环取出任务交给THREAD_POOL_EXECUTOR中的线程执行,执行完一个,再执行下一个。
用法举例:
class DownloadTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{
// AsyncTask<Params, Progress, Result>
//后面尖括号内分别是参数(例子里是线程休息时间),进度(publishProgress用到),返回值类型
@Override
protected void onPreExecute() {
//第一个执行方法
super.onPreExecute();
}
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
//第二个执行方法,onPreExecute()执行完后执行
for(int i=0;i<=100;i++){
publishProgress(i);
try {
Thread.sleep(params[0]);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "执行完毕";
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
//这个函数在doInBackground调用publishProgress时触发,虽然调用时只有一个参数
//但是这里取到的是一个数组,所以要用progesss[0]来取值
//第n个参数就用progress[n]来取值
tv.setText(progress[0]+"%");
super.onProgressUpdate(progress);
}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
//doInBackground返回时触发,换句话说,就是doInBackground执行完后触发
//这里的result就是上面doInBackground执行后的返回值,所以这里是"执行完毕"
setTitle(result);
super.onPostExecute(result);
}
}
1. 处理单个异步任务简单,可以获取到异步任务的进度
2. 可以通过cancel方法取消还没执行完的AsyncTask
3. 处理多个异步任务代码显得较多
1. 单个异步任务的处理
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor提供了一组线程池,可以管理多个线程并行执行。这样一方面减少了每个并行任务独自建立线程的开销,另一方面可以管理多个并发线程的公共资源,从而提高了多线程的效率。所以ThreadPoolExecutor比较适合一组任务的执行。Executors利用工厂模式对ThreadPoolExecutor进行了封装,使用起来更加方便。

Executors提供了四种创建ExecutorService的方法,他们的使用场景如下:
1. Executors.newCachedThreadPool()
创建一个定长的线程池,每提交一个任务就创建一个线程,直到达到池的最大长度,这时线程池会保持长度不再变化
2. Executors.newFixedThreadPool()
创建一个可缓存的线程池,如果当前线程池的长度超过了处理的需要时,它可以灵活的回收空闲的线程,当需要增加时,
它可以灵活的添加新的线程,而不会对池的长度作任何限制
3. Executors.newScheduledThreadPool()
创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行,类似于Timer
4. Executors.newSingleThreadExecutor()
创建一个单线程化的executor,它只创建唯一的worker线程来执行任务
1. 批处理任务
IntentService
IntentService继承自Service,是一个经过包装的轻量级的Service,用来接收并处理通过Intent传递的异步请求。客户端通过调用startService(Intent)启动一个IntentService,利用一个work线程依次处理顺序过来的请求,处理完成后自动结束Service。
1. 一个可以处理异步任务的简单Service
原文链接:http://www.jianshu.com/p/2b634a7c49ec
转载请注明:Android开发中文站 » Android多线程的四种方式
Recommend
-
50
区块链自诞生之日起,就伴随着不少反驳的声音。新鲜事物便是如此,在有人的眼里它价值千金,仓箱可期,有人则认为它分文不值,将其视如草芥。但在越来越多的案例看来,区块链确实能成功运用于譬如农业科技、电商、医疗、甚至是艺术品等收...
-
44
-
46
上一篇文章介绍了 OAuth 2.0 是一种授权机制,主要用来颁发令牌(token)。本文接着介绍颁发令牌的实务操作。 下面我假定,你已经...
-
34
一、如下方式存在的问题 new Thread() { @Override public void run() { // 业务逻辑 } }.star...
-
24
JDK5.0之后Java多线程的实现方式变成了四种,下面来简单的列举一下,如果需要更深入的了解,强烈建议阅读一下源码。 一、继承Thread类重写run()方法: 1. 创建一个继承于Thread类的子类 2. 重写Thread类的run()...
-
19
在之前的文章中我们知道了线程池各个参数的含义,其中有个参数 handler 我们说了是拒绝策略,具体关于...
-
4
java自带的四种线程池 java预定义的哪四种线程池? newSingleThreadExexcutor...
-
7
线程创建的几种方式 在并发编程中,最基本的就是创建线程了,那么一般的创建姿势是怎样的,又都有些什么区别 一般来讲线程创建有四种方式: 继承Thread 实现Runnable接口
-
9
Java 线程池四种拒绝策略 jdk1.5版本新增了 JUC 并发包,其...
-
5
Java...
About Joyk
Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK