4

迟到的 2020 年终总结

 3 years ago
source link: https://onevcat.com/2021/01/2020-final/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

迟到的 2020 年终总结

 由 王巍 (onevcat) 发布于 6 天前2021-01-04T18:50:00+09:00

岁月如梭,白驹过隙。年前就打算写的这篇 2020 年终总结,硬生生被拖成了 2021 的“去年回顾”。主要还是因为思前想后,觉得 2020 年实在太过特殊:在 2020 经历的事情,也许今后很长一段时间都不会再有;于是在 2020 总结的经验,似乎也很难运用于未来。不过就算如此,还是勉强写点儿什么,权当留个纪念吧。

疫情当然是关键词,从一个长期驻日的人眼中看来,就是“君病我未病我病君已好”。当国内的小伙伴们都说说笑笑,手舞足蹈,穿上了自己最体面的衣裳,纷纷走出家门的时候,我还只能天天宅家里看着日日新高,瑟瑟发抖。幸运的是三月份的时候趁着疫情还没完全爆开,掐着点儿搬到了大一点的房子里,有了一个稍好的宅家环境,小朋友们也能活动活动,算是今年最明智的选择。

这波病毒其实对软件行业来说,影响有限,我们的项目决策和进度反而比以前要快了不少。远程会议说开就开,不需要排时间排地点;每天在家工作,上下班不用花两小时在电车上;不会有人动不动就跑过来打断思路,可以保持长时间的专注。这些都极大提高了效率并带来了一些“幸福感”。但是肉眼可见,对于需要实体运营的行业,比如餐饮、旅游来说,疫情的打击还是相当严重。观察各个国家政治体制的区别,所造成的抗疫行动和措施的差距,已经不属于我这个“工程师网红”有资格拿出来讨论的东西了。但是单就日本来说,很明显可以看得出,在“保经济”和“抗新冠”之间各种横跳:时而鼓励出游,时而紧急封锁。既不能下决心彻底阻绝疫情,亦不敢直接放开等着全民免疫。各类“左右互搏”的迷惑操作,带来了严重的政策空转和恶劣影响,也成功让日本成了东亚地区表现最差的国家,没有之一。现状打个比喻,大概就是日光倾城而下,整个社会被逼入了死角,步履维艰。

扯远了扯远了,还是来讲点代码相关的吧。好吧,其实没什么特别大的进展…

这一年一共发了 16 个 Kingfisher 版本,除了那些年轻时候写的垃圾代码之外,基本算是在功能层面上把这个框架完善到比较满意的状态了。UniWebView 发了 14 个版本,其中包括一次 major 的升级,在工作之余也算带来了稳定的现金流,能减轻一些日常的开销压力。

开源以外的本职工作上的话,由于疫情的原因,我们的直播服务似乎迎来了一次真正的增长。不过利润都是资本家的,生活不易,打工人只期盼下个月奖金能多发一点就好…

每年学习新的编程语言的目标还在继续,今年挑了前端的 Elm 和全端的 Rust

Elm 在 objc.io 的一些书里,特别是关于架构和函数式编程的书里,已经提到过很多次了。Elm 其实并不单纯只是一个语言,它同时也是一个典型的单向数据流的前端框架,算是 Redux 或者 Flutter 数据流和鼻祖。相对于使用 JavaScript 或者 Dart 语言来说,Elm 本身是和 Haskell 很接近的纯函数式的语言,因此在使用这类函数式的数据流架构时,会显得更加契合。对于自己来说,Elm 也让我在学了 Haskell 后第一次能将这些东西应用到实际,做出一点东西:为公司项目的 QA 团队写了一点小工具来作为练习。整个流程和开发体验还是不错的,想要的几个依赖也能在社区中轻松找到。不过如果要在更大规模,或者实际的产品中使用 Elm,可能还需要一些观察和更多经验。

Rust 今年已经很火了,接近甚至超过 C 的性能,严谨绝不出错的所有权内存管理模型,以及由此带来的天生安全的多线程,每一个都切中要害,解决的是工程师每天都会头疼的问题。相对于 Haskell 或者 Elm,Rust 的学习曲线虽然要平缓得多,不过可以看出这门语言在设计时针对的就是有一定经验的开发者。如果没有在其他语言的实践中踩过一些坑,可能很难体会得到某些设计上的精妙之处。

现在对于 Rust 的理解还处于写一些简单的命令行工具,不过之后应该至少会尝试做一些更多的事情,比如写一点 web app 或者放到嵌入式设备里看看情况。如果有新的惊喜或者体会,再和大家汇报。

大概因为在家时间比较多,所以相比往年来说,有机会多读了几本书。其中电子书和实体书都有一些,技术书和杂谈书都有一些,中文书和英文书都有一些。稍微对印象深刻的几本写点儿吧。

人类简史:从动物到上帝

很有意思的一本人文类科普读物,其中有些观点很有意思。比如作者认为:

智人之所以区别于别的动物,在于智人拥有“讲故事”的能力,并且这样的故事可以大范围流传,并被接受的相信。

社会制度,价值取向等等,无一不是故事。

我们自小受到的马克思唯物主义认为,物质独立于意识,意识是物质的反应。辩证唯物论承认,事物的发展,当然也包括所谓的社会制度、价值取向等等,都是以矛盾驱动的。这些意识方面的东西,显然是一个个智人编造的“故事”。那我们是不是可以认为,有什么样的物质,就能编造出什么样的故事,也就能满足当时人们对于这些故事的需求。那么,“生产力决定生产关系”这样一个故事,是不是也是特定的物质条件下才能被编出来的,其实也并不是什么“真理”呢?再进一步,可能就上升到,唯物论本身是不是唯物的,要如何证明这个关系?

作者是历史学的专攻,并没有按照中国人的思维,明确给出的一个在马克思哲学框架下的答案。但是作者在书中用了一个很经典的手法,把《汉摩拉比法典》和《独立宣言》做了一番对比解读,来讲解故事到底是如何包装这些价值取向概念的,让人在忍俊不禁的同时拍案叫绝。

如果对于人类的意识和社会状态感兴趣,这本书当真有趣。

复杂生命的起源

这本书有一本“姊妹篇”,《生命进化的跃升》。两本书内容有部分相似,所以除非对这个话题感兴趣,否则基本只需要读一本就够了。

这两本书都是非常硬核的科普书籍,如果对生物学不是很感兴趣,或者没有跟上作者思路的话,可能会读不下去。通过对生物按照三域系统进行分类,作者认为复杂生命的起源发生且仅发生了一次。关于人类的“我是谁”这个终极问题,作者在更大的尺度上给出了一种诠释,并且由此推论和解释了包括人类在内的复杂生命,是如何选择了这一条路径演化至今的。

谁知道呢,也许这就是终极问题的答案。

The Choice: Embrace the Possible

作者是奥斯维辛集中营的幸存者,战后帮助很多心理创伤患者走出阴霾,重新找到快乐。书中讨论了“伤害”和“受难”的区别:“伤害”更多地来自于外界,横行霸道的邻居,无能狂怒的上司,家庭暴力拳脚相向,甜言蜜语连哄带骗;而“受难”完全不同,它是内在的,只有你自己能够伤害到自己,并让自己的内心受难。伤害大多是一时的,但是如果在阴霾中走不出来,受难将会长期持续。

在奥斯威辛集中营的待遇,想来会比我们大多数人所受到的最大的苦难都更加残酷。作者在集中营里失去了至亲,受尽了折磨。但她仍然告诫我们,将自己的痛苦和别人的 (所谓更强烈) 的痛苦相比,然后得出结论:我所承受的痛苦不过如此,并以次期望能够减轻痛苦,是不切实际的。想要“生存”下来,要做的事情是接受:接受从前,也接受当下的情况。如果我们选择的是惩罚自己,让自己感觉到孤单和隔离,去臆想别人的“更大的”痛苦,那其实这样的选择不过是再一次从自己的内心伤害自己。在试图抚慰一个这样的人时,我们不希望对方得到的结论是“你比我惨多了,我的痛苦不算什么”,我们希望的结论是“你可以做到与自己和解,那么我也能!”

所以,不要去比较,而要与自己和解。与其坐地悲伤,不如即时行动。这是我从这本书里学到的东西。

论中国

中国人民的老朋友基辛格同志的一本中国相关的书籍。从书中很容易看出,基辛格是真正的“知华派”,而且是真正的站在美国立场和美国利益的知华派。幸好在他任内中美关系不像 2020 这样糟糕,幸好现在美国政坛上再看不到这种对华认知准确的人物。从这个意义上来说,真是天佑中华。

他对中国的认知,特别是对建国后三代领导人的观察,是建立在大量的交往和实践中的。这和近年来某些令人啼笑皆非的对中国的臆测和揣摩,形成了鲜明的对比。关于使用“民族性”来预测中国的行动,以及以数十年为单位来衡量中国对利益决策的考虑这些技能,大概已经被当代只看短期利益的无知政客们彻底无视了。

总之,作为那段波澜壮阔的历史的亲历者和推动者,基辛格所讲述的“中国故事”,至少为中国人提供另一个审视自我的角度。

重构 - 改善既有代码的设计

这本书很经典,以前是用 Java 举例,这次重读了一遍“与时俱进”用 JavaScript 写的第二版。

重构这个话题不管说起来还是做起来,都十分重要。但是现实里往往会被有意无意忽视,直到陷入泥沼寸步难行之后,才会为当初后悔莫及。大道理讲太多没用,一点一点在实际中尝试去做,让重构逐渐变成一种习惯,而不是刻意为之,才是正道。

第二版除了更换语言之外,也针对最近的风气 (或者换个词,最佳实践) 调整了一部分重构手法。去掉了一些过于老旧,不合时宜,甚至是被时间检验后不靠谱的重构方式,当然也添加了一些新的手法。快速过一遍,留下印象,然后在实践中慢慢掌握,应该是本书的正确食用方式。

毕竟开卷有益。

关于动漫和游戏

因为宅家的缘故,今年在追番和玩游戏上都有所长进。对每个都写个一句话评论吧.. (排名不分先后)

标题短评推荐指数动物新世代 BNA又名“狸猫成神记”或者“我和白狼不得不说的故事”。以人兽的视角探讨人与动物如何和谐共处的故事(误)。蛮有趣的。4/5大理寺日志又名“陈十进城记”或者“我和白猫不得不说的故事”。以人兽的视角探讨社会正义和政治黑暗的故事(大误)。蛮有趣的。4/5在下求搞第三季又名“飞龙上天记”或者“我和白兔不得不说的故事”。以人妖的视角探讨了种族平等,生存与毁灭的故事。不是很有意思。3/5水果篮子第二季和十二生肖打情骂俏。第一季比较有意思,第二季节奏有点慢。不是很有意思。2/5试证明理科生已坠入情网用逻辑,公式推导和数据,来量化证明喜欢这件事情。这事儿本身就比较扯,在理工科学生看来,就这?3/5转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐转生类,如何在逆境(?)中收逆向后宫的故事。不是很有意思。2/5辉夜大小姐想让我告白第二季延续了第一季的氛围和制作,虽然每集主题都差不多,但是还是可以很轻松看下来。蛮有趣的。4/5烟草讲道理这个是2019的番,但是2020才补上。初看觉得是兽娘动物园续作?但是世界观设定很吸引人。最大的问题是眼盲症分不清角色。很有意思。4.5/5魔法科高校的劣等生 来访者篇因为惯性看了这一季。比较无趣…下一季(如果还有)应该不会再追了。1/5魔女之旅“虽然能力叼炸天但是我想当路人”的旁观者视角讲了一堆小故事。有一些故事很有深度,也能体会到角色的纠结。总体看着很舒服。4/5魔王学院的不适任者魔王转生成高中生虐菜的故事,每年都需要一些爽番不是么。从这个意义上来说,这部是成功的。爽就完了,偶尔也要放空脑袋不需要思考对吧。3/5无能力者娜娜一个普通人怎么在超能力者的环伺下生存,还要想着杀了他们的故事。虽然题材有点黑暗,但是对于心理描写很有趣。柊娜娜人设也深入人心,有点意思。4/5约定的梦幻岛从带领小伙伴们从食人农场逃跑的故事。除了主角群之外,对于配角们的描写也让人印象深刻。让人相信每个人都有自己的故事。蛮有意思。4/5Re:从零开始的异世界生活第二季惯性追番。动画来说没有第一季精彩,可能是因为习惯了死亡轮回这个叙事套路了。没什么大问题,但是也没什么出彩点。3/5富豪刑事“皇帝用的一定是金锄头吧”…用钱一路砸过去的故事,爽就完了。不过故事还是讲完整了,有点意思。3.5/5总之就是非常可爱月神(?)和凡人先扯证再恋爱的轻松故事,放松用的休闲番,顺便可以看看别人怎么撒糖的,保持学习嘛。有点意思。3/5租借女友牺牲了其他所有角色,来塑造一个完美的水原千鹤。反正每季都会有新老婆,再多一个也无所谓了。3/5

其他还有一些番,比如《异种族风俗娘评鉴指南》啊《彼得·格里尔的贤者时间》啊我才没有去看呢。比较遗憾的是,今年没有哪个作品能给人眼前突然一亮,能让人打出满分的效果,不过说实话,那些 4 分以上的番,就已经很不错了。之后也许还要去补一下《咒术回战》,也许会有惊喜。

只列出今年买了且玩了的..

Switch

标题游戏状态短评推荐指数宝可梦不可思议迷宫救助队DX3小时,搁置只有日语版,宝可梦死忠也许可以考虑?不是我的菜。1/5集合吧!动物森友会255小时,继续中应该不用再介绍了。花鱼虫全满,很适合宅起来玩,有朋友一起就更好了。5/5勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光55小时,通关日本现象级游戏,标准 RPG,打死一周目魔王以后的叙事方式很有意思。3.5/5Wenjia3小时,搁置在现实与过去之间穿梭向前的平台游戏,视听上很舒服。没有深入,很难评分。有时间一定通关。-/5异度之刃决定版50小时,通关高清重置版本,玩的时候体会已经和当年不一样了。个人觉得没有异度2好玩。3/5世界游戏大全512小时,搁置本来希望能和小朋友一起玩,结果果然还是我太天真了。聚会的话比马里奥派对或者赛车差多了。2/5皮克敏3豪华版15小时,通关两个小朋友出奇地喜欢,算是今年游戏的惊喜。挺可爱的,不过想要满分也不容易,很有意思。4/5塞尔达无双 灾厄启示录20小时,通关标准的无双类游戏,一般,能玩。割草爱好者可以买,塞尔达爱好者的话建议云通关就够了。3/5超级马里奥创作家 25小时,继续中任亏券快到期了随便换的..还在努力中,不过感觉不太适合我。创造力不太够..3/5Carto3小时,继续中很有趣的游戏,按照提示,使用拼图的方式扩展地图解锁故事。让人耳目一新。4/5

PlayStation

PS 4 Pro 已经被我卖掉了,PS 5 迟迟买不到,所以基本没有玩什么 PS 游戏…希望能快一点买到新主机。

标题游戏状态短评推荐指数十三机兵防卫圈25小时,通关叙事风格很特别的游戏,剧情互相解锁,层层推进,很有意思。但是战斗部分比较无聊。总体表现很好。4.5/5最终幻想 7 重置版40小时,通关童年记忆,可堪完美的重置。埋了很多完全不同于原作的伏笔,让重置版更有意思,也让人很在意后续发展。爱丽丝真香就对了。4/5尼尔:机械纪元35小时,通关很特别的作品,但是不结合《龙背》的话,是很难抓住剧情重点的,需要大量补充背景知识。另外第二段重复实在有点拖沓。4/5

今年换了 3070,所以搁置了很久的 PC 也成了大型游戏机。Steam 国区价格实在太香了..

标题游戏状态短评推荐指数文明 675小时,??这游戏也没有通关啥的..可以配合上面推荐的基本人文类的科普书一起。挺好玩的,再玩一个回合就睡!4.5/5杀戮尖塔15小时,搁置算是带领 Roguelike 走入大众视野的第一款游戏?对于常年打炉石的我来说,很快就能领悟要点4/5神界:原罪24小时,放弃欧美系 RPG,我习惯了日式 RPG,所以这个不是太玩得下去。喜欢的人大概会很喜欢?我一般.3/5赛博朋克207737小时,继续中据说主机版很惨,PC 版还好,也没有特别多 bug。肯定没达到当初的预期,但慢慢做支线,多逛街,还是有点意思的。4/5精灵与萤火意志3小时,继续中画风很好,中规中矩的平台游戏。如果喜欢空洞骑士的话,应该也会喜欢这款作品。4/5欧洲卡车模拟器215小时,继续中如果觉得累了,可以打开音乐播放器,然后开始玩这个。少有的能让人放松,让人放空,让人慢下来的游戏。很喜欢。4.5/5魔兽世界 9.0?? 小时,继续中WOW 玩了十多年了,从最开始的疯狂,到现在依靠惯性每次资料片开了去看个剧情升个级。把网游彻底玩成了单机。4/5黑帝斯5小时,继续中Roguelike 的关卡动作类游戏,画风很好,故事也很抓人。还没有逃出来,努力中。推荐。5/5Townscaper2小时,继续中和欧卡2一样,让人放空的游戏。也可以给小朋友们当作鼠标练习,电脑要从娃娃抓起嘛。4/5

明天就要正式开始新的一年了,现在该去煮饭了。明年的年终总结再见!


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK