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用户越来越舍得在软件游戏上花钱 2020年全球应用支出同比增35%

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用户越来越舍得在软件游戏上花钱 2020年全球应用支出同比增35%

2020年12月31日08:12  新浪数码   我有话说(33人参与) 收藏本文     

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  新浪数码讯 12月31日上午消息,商业分析机构Sensor Tower的一份新报告显示,2020年是苹果公司App Store和谷歌的Google Play Store全球消费创纪录的一年。11月,全球移动应用和游戏的单年支出首次突破1000亿美元。

  这里的支出,实际指的的是用户xiao fei支出,这数据说明,人们在软件和游戏上的花销越来越多。

全球用户的手机应用消费数据。蓝色是游戏类,黑色是非游戏类全球用户的手机应用消费数据。蓝色是游戏类,黑色是非游戏类

  根据Sensor Tower的数据,全球用户在苹果App Store和Google Play上的支出估计达4.076亿美元,较2019年的约3.03亿美元同比增长34.5%。今年比去年支出同比增长17.7%的增长高出近17个百分点。

  圣诞节的移动App支出占本月总支出的4.5%,从12月1日至12月27日,全球总支出达到约90亿美元。

  节日支出的大部分是移动游戏,从2019年圣诞节的2.324亿美元攀升到今年的2.956亿美元,增长了27%。腾讯的《王者荣耀》在游戏类中拔得头筹,用户支出约为1070万美元,比2019年同一天的350万美元同比增长205.7%。TikTok是除游戏之外支出最多的应用,全球用户产生了470万美元支出。

  与往年一样,在这全球两大软件商店之间,苹果的App Store比谷歌Google Play更胜一筹,占用户总支出的68.4%,同比增长35.2%。具体数字是,Google Play商店的收入为1.29亿美元,而App Store的收入为2.786亿美元。

美国用户的软件消费支出,绿色是游戏,黑色是非游戏美国用户的软件消费支出,绿色是游戏,黑色是非游戏

  在美国,今年圣诞节期间,消费者在这两个应用商店上的花费近1.3亿美元,同比增长38.7%,超过全球增长6个百分点。

  与全球市场一样,手机游戏在美国也是一个厂商创收的大头,从2019年的6900万美元增长到8720万美元,增长了26.4%。其他应用(非游戏类)增长了72.2%,从2480万美元增至4270万美元。

  具体到美国市场,社交游戏平台Roblox是美国排名第一的游戏类产品,今年圣诞节的消费者支出从470万美元增长到660万美元,增长了40.4%。 Disney+ 是非游戏类中最受欢迎的,在美国创造了260万美元的收入,比2019年同期的180万美元增长了44.4%。

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文章关键词: 软件游戏


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