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再见2020,你好2021

 3 years ago
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再见2020,你好2021

创作声明:内容包含虚构创作

今年是我在鹅厂的第一年, 想不到刚入职没几个月就赶上疫情

在家里呆了好久, 第一次感受到作为一个中国人是多么的骄傲

虽然以前也知道哪些不靠谱的公知, 但是经过这次疫情,算是彻底看清这些蠢货都是什么货色了

更加了解这个世界, 比如利比亚的公知是怎么带领一群傻逼把利比亚政府军推翻之后让国家陷入无尽的内战, 阿拉伯之春又是怎么被策划煽动的, 这个世界上没有什么比安定和平更为珍贵

和海外政府的傻逼, 作为一个中国人是多么的幸运啊

来说说我司

作为一个一年鹅, 深深感受到身边同事的给力

全是大佬啊...大佬满地爬

有超级敬业负责肝起来的同事

也有超级专业的大佬,

感觉一直在挑战极限,压榨手机的极限性能

一起开会都在说问题, 好像问题超级多

但是仔细看看, 其实我们已经早就超越了市面上的最高水准

不过呢, 我们的目标或者竞品也在暗地里默默的等着我们一起上线

我们的对手和我们一样在家里憋大招, 内心深处还是想把它们按在地上摩擦 hhhh

当然内心是非常骄傲的, 我非常爱我们得项目

并且和强力同事一起工作就是会不断的想办法赶上同事们的脚步

导致大家互相追赶, 肾上腺素飙升

期待最后上线的那天

学了什么?

学到了---超!多!东!西!

UE算是熟悉了,动画模块, gameplay, 蓝图

材质编辑器

UE的几个大模块的源码也看了看

还自定义了shader model, 大致了解了UE的渲染管线是个什么东西

虽然还差得远,

最神奇,最大的收获的是彻底了解了物理光照, 颜色的本质, 和 摄像机

也打算基于这个写篇长文

以及基于体积渲染的大气散射(体积雾, 天空盒)

年中写了傅里叶变换的原始版本:

然后前段写了BRDF的文章, 感觉彻底了解了BRDF

真是忙碌的一年, 基本没有什么时间写文章

其实傅里叶变换的CPU版本早就做好了, git上都有代码了, 但是没什么时间写文章

要尽快把快速傅里叶变换的GPU版本搞出来

然后把球谐撸一遍才是正事

感觉渲染真是一个超级有意思的东西

能最后走上这条路, 真的是有意思啊

无比热爱我的工作

感觉超额完成了2019年定下的2020年的目标?

那么2021年的目标呢

  • 结束傅里叶变换的遗留业务, 不深究了, 快速傅里叶变换 stockham算法的GPU版本就行
  • 实现基于体积渲染的天空盒,模拟大气散射,
  • 实现一个可以和光照交互的高效纹理云
  • 实现基于体积渲染的体积雾
  • 实现一个实时的球谐

让我不断的向前奔跑吧~

最后的最后, 米娜撒嘛, 新年好~


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