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数据报告 | 2020 年圣诞节全球应用支出总额达 4.07 亿美元 同比增长 35%

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数据报告 | 2020 年圣诞节全球应用支出总额达 4.07 亿美元 同比增长 35%

在 2020 年中,全球移动应用和游戏市场营收屡创新高,其中美国市场的全年移动应用和游戏支出总额更是在 11 月首次突破 1000 亿美元(约合人民币 6525.4 亿元)。Sensor Tower 应用商店情报平台在近日披露的数据则显示,全球移动市场的高速发…

· 2020年12月30日 22:41

在 2020 年中,全球移动应用和游戏市场营收屡创新高,其中美国市场的全年移动应用和游戏支出总额更是在 11 月首次突破 1000 亿美元(约合人民币 6525.4 亿元)。

Sensor Tower 应用商店情报平台在近日披露的数据则显示,全球移动市场的高速发展在今年圣诞节期间也得到了延续。

数据报告 | 2020 年圣诞节全球应用支出总额达 4.07 亿美元 同比增长 35%

Sensor Tower 预计, 圣诞节期间全球消费者在 App Store 和 Google Play 两大平台上的支出总额将达到 4.076 亿美元(约合人民币 26.6 亿元)。 同比 2019 年的 3.03 亿美元(约合人民币 19.7 亿元)增长 34.5%。这一增幅也比 2019 年 17.7% 的年平均增幅多出了将近十七个百分点。

在 12 月 1 日至 12 月 27 日期间,全球移动市场用户支出总额约为 90 亿美元(约合人民币 587.3 亿元),而圣诞节期间的支出占 4.5%。 全球用户在圣诞节期间的支出主要集中在手机游戏,支出总额则从 2019 年的 2.324 亿美元(约合人民币 15.1 亿元)上升至 2020 年的 2.956 亿美元(约合人民币 19.3 亿元),增幅达 27%。

在单个游戏支出方面,腾讯旗下的《王者荣耀》独占鳌头,消费者支出约为 1070 万美元(约合人民币 6982.4 万元)。与 2019 年圣诞节期间的 350 万美元(约合人民币 2283.9 万元)支出相比,《王者荣耀》的同比增幅高达 205.7%。

数据报告 | 2020 年圣诞节全球应用支出总额达 4.07 亿美元 同比增长 35%

2019-2020 年圣诞节期间全球移动市场

消费者支出总额变化 | 数据来源:Sensor Tower

在非游戏应用方面, 全球消费者在今年圣诞节期间共消费 1.12 亿美元(约合人民币 7.3 亿元),相比 2019 年同期的 7050 万美元(约合人民币 4.6 亿元)增长 59%。 与 2019 年圣诞节相比,非游戏应用的支出总额占比则增长了 4.2%。

除了游戏应用之外,圣诞节期间 App Store 和 Google Play 平台上营收最高的应用品类为娱乐类应用。在 App Store 平台上,娱乐类应用的总营收达到了 1930 万美元(约合人民币 1.26 亿元),占非游戏应用总支出的 21.8%。在 Google Play 平台方面,娱乐类应用的圣诞期间营收为 430 万美元(约合人民币 2806 万元),占所有非游戏类应用营收的 18.5%。

在非游戏类应用中, TikTok 的全球消费者支出位居第一。在圣诞节期间,这款短视频平台创造了 470 万美元(约合人民币 3067 万元)的营收。

和前几年一样,圣诞节期间苹果 App Store 的全球用户支出总额依然明显高于 Google Play 平台。App Store 的支出占比为 68.4%,达到 2.786 亿美元(约合人民币 18.2 亿元),同比去年增长 35.2%;Google Play 支出总额为 1.29 亿美元(约合人民币 8.4 亿元),同比增幅超过 33%。

数据报告 | 2020 年圣诞节全球应用支出总额达 4.07 亿美元 同比增长 35%

美国市场是圣诞节期间的消费主力

在美国市场方面,App Store 和 Google Play 的消费者支出总额在今年圣诞节期间达到了将近 1.3 亿美元(约合人民币 8.5 亿元)。与 2019 年的 9370 万美元(约合人民币 6.1 亿元)相比,这一数字增长了 38.7%,比全球平均增幅高出六个百分点。

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2019-2020 年圣诞节期间美国移动市场

消费者支出总额变化 | 数据来源:Sensor Tower

与全球市场一样, 美国市场中营收最高的应用品类是手机游戏,同比增幅达到 26.4%,从 2019 年的将近 6900 万美元(约合人民币 4.5 亿元)增长至 2020 年的 8720 万美元(约合人民币 5.69 亿元)。 非游戏应用营收增幅为 72.2%,从 2019 年的 2480 万美元(约合人民币 1.6 亿元)增长至 2020 年圣诞节期间的 4270 万美元(约合人民币 2.78 亿元)。

在非游戏应用中,娱乐类应用以 960 万美元(约合人民币 6264.8 万元)的营收总额占据领先地位,占所有非游戏应用支出的 22.5%。

在手机游戏方面,美国市场中营收总额最高的游戏是《罗布乐思》(Roblox)。 该游戏在 2020 年圣诞节期间的同比支出增幅为 40.4%,从 470 万美元(约合人民币 3067 万元)上升至 660 万美元(约合人民币 4306.8 万元)。

流媒体平台 Disney+ 则是非游戏应用中支出总额最高的产品,在圣诞节期间该应用的美国市场营收总额达到了 260 万美元(约合人民币 1696.6 万元) ,同比 2019 年的 180 万美元(约合人民币 1174.7 万元)营收增长 44.4%。

Sensor Tower 在最后总结道,2020 年见证了全球移动应用市场在消费者行为和支出方面的巨大转变,而 App Store 和 Google Play 平台上的消费者全年支出总额也将超过 1000 亿美元(约合人民币 6525.4 亿元)。疫情对移动产业产生了深远的影响,而这一影响也很可能将在未来几个月中持续。

本文编译自 Global App Spending Reached $407 Million on Christmas, Growing 35% Over 2019。

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