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浅淡程序设计模式 - 总纲篇

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设计模式 (Design Patterns), 旨在软件设计(可重用的面向对象软件的要素)中,被反复使用的一种代码设计经验。设计模式旨在简化代码量、降低耦合度、高效使用可重用代码,提高代码可拓性和可维护性。

3V3H 概念: 3V: Voluem (海量),Variety (多样)、Velocity (实时) 3H: High concurrency (高并发)、High performance (高性能)、High development (高可拓)

设计模式的由来:

设计模式这个术语是由上个世纪 90 年代 Erich Gamma、Richard Helm、Raplh Johnson 和 Jonhn Vlissides 四人总结提炼而出。并编写了 Design_Patterns(设计模式) 一书,他们四位统称为 GOF (俗称四人帮)。 设计模式:即 将常使用的设计思想提炼出一个个模式,然后给每个模式命名,这样在使用的时候更方便交流。GOF 把 23 个常用模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类

为何采用设计模式思想?(请注意思想二词!!!)

设计模式并非直接用来完成编码,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案一种思想 面向对象设计模式常以对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉用来完成应用程序的特定类别或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。 学习设计模式,关键是学习设计思想,不为设计而设计,需合理平衡设计模式的复杂度和灵活性。 须知设计模式并不是万能的!!!

设计模式符合什么原则?

开闭原则 (Open Colse Principle):

软件对拓展开发,对修改关闭。

理解:在增加新功能的时候,能不改代码就尽量不要改,如果只增加部分代码便可完成新功能,即是最好。

里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle):

面向对象设计原则 (六大原则)

理解:若调用父类方法可成功,即调用成调用其子类亦可成功

面向对象六大设计原则:

英文名称

缩写

中文名称

Single Responsibility Principle

单一职责原则

Open Close Principle

Liskov Substitution Principle

里氏替换原则

Law of Demeter ( Least Knowledge Principle)

迪米特法则(最少知道原则)

Interface Segregation Principle

接口分离原则

Dependency Inversion Principle

依赖倒置原则

常用设计模式概况:

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创建型模式(Creational Patterns):

如何创建对象?核心思想是要把对象的创建和使用分离,从而使得二者可以相对独立地变换。这些模式更加关注对象之间的创建

  • 单例模式:Singleton Pattern
  • 多例模式:Multiton Pattern
  • 工厂模式:Factory Pattern
  • 静态工厂模式:Static Factory Pattern
  • 抽象工厂模式:Abstract Factory Pattern
  • 原型模式:Prototype Pattern
  • 建造者模式:Builder Pattern
  • 对象池模式:Pool Pattern

结构型模式 (Structural Patterns):

如何组合各种对象,以便于更好、更灵活的结构?面向对象的继承机制虽提供了基本的子类继承与拓展父类的功能,但结构型模式却不仅是简单的继承,还有更多的通过组合,使之与运行期的动态组合实现更加灵活的功能。这些模式更加关注对象之间的组合

  • 组合模式 (Composite)
  • 桥接模式 (Bridge)
  • 适配器模式 (Adapter)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern
  • 装饰模式 (Decorator)
  • 外观模式 (Facade)
  • 门面模式:Facade
  • 享元模式 (Flyweight)
  • 代理模式 (Proxy)
  • 数据映射模式:Data Mapper
  • 依赖注入模式:Dependency Injection
  • 流接口模式:Fluent Interface
  • 注册模式:Registry

行为模式(Behavioral Patterns):

行为模式主要涉及对象与函数(算法)之间的职责分配,通过对象及函数灵活组合。此种模式更加关注对象之间的通信 责任链模式:Chain of Responsibility Pattern 命令模式:Command Pattern 解释器模式:Interpreter Pattern 迭代器模式:(Iterator Pattern 中介者模式:Mediator Pattern 备忘录模式:Memento Pattern 观察者模式:Observer Pattern 状态模式:State Pattern 空对象模式:Null Object Pattern 策略模式:Strategy Pattern 模板模式:Template Pattern 访问者模式:Visitor Pattern 规格模式:Specification %E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%80%85%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB-1.jpg

有不少的人说程序 = 算法 + 数据结构,但个人认为程序 = 架构 + 设计模式 + 数据结构与算法 接下来将一起对本文中面向对象原则及设计模式进行详细的学习,同时我也会不断更新算法与数据结构相关的知识,让我们一起学习起来


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