4

基于用户体验的性能优化思考-手势和多任务

 3 years ago
source link: https://zhuanlan.zhihu.com/p/321530571
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

基于用户体验的性能优化思考-手势和多任务

吾辈心中亦有惑!公众号:AndroidPerformance

Android 手机在进入全面屏之后,全局手势一下变成非常重要的一个功能,如何优雅且流畅地呼出多任务,各家可谓是下足了功夫,iOS 由于其流畅的窗口动画和跟手,成了业界对比的一个标杆

多任务呼出的用户体验部分主要在两部分:

  1. 应用窗口的跟手度
  2. 窗口动画的流畅度

跟手度

应用窗口的跟手度指的是用户从底部上划呼出多任务的时候,窗口底部边缘跟随手指滑动时候的一致性,手指滑到哪里,窗口跟到哪里。早期由于设计的原因,这个操作的跟手度总是不尽人意,反应总是慢一拍,所以会出现下面两个问题

  1. 手指滑的位置,往往比窗口的底部边缘要靠上,给用户一种不跟手的感觉
  2. 应用窗口动画跳帧,这是由于多任务窗口触发有一定的阈值,触发后可能手指已经上移到了某个位置,但是窗口这时候才开始动,导致窗口第 1 帧变化比较大,给用户一种跳帧的感觉

随着多任务功能移到 Launcher 里面实现,且各个厂商针对跳帧做了触点补偿之后,上面两个问题已经不常见了

窗口动画流畅度

窗口动画的流畅度则直接影响用户的使用感受,这里不仅仅是呼出 App 窗口的那个动作,后续的操作比如松手后多任务界面展示,或者直接缩小到桌面的动画,这些都是需要重点关注的性能场景

MIUI12

这里需要夸一下小米,Android 手机的普遍使用 16 比 9 的屏幕,且大部分是全面屏,导致多任务卡片按比例缩小后,普遍比较长。小米的多任务卡片做的很好,呼出多任务的手势,从底部慢慢往上滑动,可以看到 App 卡片底部边缘随着手指上滑而缩小可以在视觉上弥补跟手的问题,体验上非常好,不过带来的负面效果就是左右的卡片不一样高(问题不大);vivo 的部分机器则没有采用跟手的方案,而是直接一个 Key 触发多任务,简单明了,这个则不在本次的讨论之中,这样做也是有得必有失

可以看下面的 MIUI12 多任务的呼出过程,App 卡片的底部边缘变化情况,有小米手机的可以自己操作一下看看

目前多任务还存在的问题

最后还是要提一下 Android 多任务的问题

  1. 在复杂场景下:比如相机、视频、直播或者系统繁忙的时候,多任务的呼出动画出现卡顿或者不跟手的风险会变得很大,尤其是在比较低端的机器上
  2. 不可预期的动画:Android 的多任务动画经常会出现突然动画没了,直接跳到桌面;或者卡片内容是黑的;或者返回 App 的时候直接跳到 App 界面,而不是走动画的流程,这个是需要重点关注的点

关于这部分,大家有什么想法也可以在下面留言,大家一起探讨


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK