4

VR线下市场复苏,密室逃脱游戏能否成为强有力的内容支柱

 3 years ago
source link: https://www.vrtuoluo.cn/520229.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
VR线下市场复苏,密室逃脱游戏能否成为强有力的内容支柱_VR陀螺
VR线下市场复苏,密室逃脱游戏能否成为强有力的内容支柱
发布时间:2020-09-10 07:53  |  标签: Skonec vr游戏 线下娱乐 法老的诅咒 玛雅的陷阱
受疫情影响,AR/VR市场遭遇冰霜期。
640?wx_fmt=png
根据Strategy Analytics发布的《COVID-19对AR和VR市场的影响》预测,在2020年COVID-19导致市场萎靡。但也并不需要对2020年失去信心,报告显示,2021年全球AR / VR市场将出现强劲复苏。疫情防控期间,AR/VR销量获得新一轮增长。

线下市场急需优质的内容

“虽然现在产品销售已经逐渐恢复,但是现在对于我们经营者来说,有强有力的内容来满足和吸引用户的需求才是现在的重中之重。”
640?wx_fmt=jpeg
这是在与硬件厂商和线下经营者沟通时,一直被反复提起的需求。从八月份起,线下VR体验的消费已经在逐渐复苏,据番禺的硬件厂商透露,从八月份起硬件的销售情况已经恢复到去年正常的水平。据线下运营商表示为了吸引更多的消费者,回合制且重剧情的内容成为了现在的首选。
640?wx_fmt=jpeg

目前密室逃脱行业已经到达3.0阶段,从原有的机关类型解锁,到剧情推进,再到目前的沉浸式密室。市场上来看,目前恐怖类密室占到目前真人密室逃脱的占比超过50%及以上。而VR+密室逃脱的恐怖类主题也逐渐占据主流,依赖于实体空间的密室逃脱逐渐向VR+密室的形式转移,已经成为新的体验模式。相信在疫情重建阶段,会有更多VR+密室逃脱的模式出现。

640?wx_fmt=jpeg
640?wx_fmt=png

VR+密室逃脱在近两年有着快速的发展,如此前Skonec发布的《监狱惊魂》、《孩子的呼唤》、《秘密实验室—幻觉》,育碧的《逃离失落金字塔》、《波斯王子:时之刃》,卡普空的《生化危机:英勇突击》等等,让玩家在沉浸体验和刺激反馈中获取直观、震撼的游戏体验。

Skonec持续发力VR密室逃脱——

《法老的诅咒》

拥有18年历史的老牌主机游戏研发的韩国公司Skonec在经过两年多的中国市场探索后,开始将自身的战略布局从硬件、线下合作运营向以密室逃脱为代表的内容开发转移,在今年推出了两款全新的密室逃脱题材游戏《法老的诅咒》、《玛雅陷阱—太阳的祭坛》。
640?wx_fmt=png
为此陀螺君去番禺实际体验了一番,美术风格偏向写实,游戏视觉效果还是保持着Skonec的高水准,游戏的人物、物体设计非常的精细,非常的舒服。区别于一些劣质的游戏模型、材质设计,《法老的诅咒》、《玛雅陷阱—太阳的祭坛》会给玩家带来一种更具真实感的体验。与以往Skonec的密室逃脱设定一致,这两款新的密室逃脱游戏与之前的游戏一样采用为3.5*3.5m²游玩空间方案。这样的统一设计,一方面可以为线下经营者提供后续在不更新硬件的前提下,不断的更新新的游戏内容,保证用户粘性,在成本上做到可控可预期。另一方面3.5*3.5m²,场地搭配两台PC VR,在硬件成本和空间成本上相对较低。

这两款游戏依然承载着Skonec零上手难度的设计,玩家只需要手柄接触和扳机按钮就可以完成游戏的所有交互,游戏着重对剧本的刻画和给玩家带来的密室逃脱的重度沉浸感。以《法老的诅咒》为例,这是一款双人合作的探险解密题材游戏,两名玩家受宝藏猎人的邀请一起探索埃及的神秘遗迹,然而不幸掉入法老的诅咒陷阱当中,玩家双方需要相互配合,共同寻找可以解开诅咒的线索。
640?wx_fmt=png

这款游戏有意思的点在于玩家双方的探索不是相对孤立的,而是有着密切联系的,玩家需要根据双方已有的资源相互配合来进行解密。

640?wx_fmt=png

比如其中有一个关卡,一个玩家需要摆出上托或者是下压的动作来控制水流的起落,另外一名玩家需要通过移动壁画中滚球来引导深渊中的灵球波动,当灵球移动到指定位置时才会解锁的新的关卡。像这样的合作机制在游戏中的密度非常高,所以需要玩家间不停沟通交互情报。《法老的诅咒》正式进入游戏的时间限制为12分钟,虽然感觉时间十分充裕,但实际上,当玩家沉浸在游戏当中时,时间的流逝会在不经意间。随着时间逐渐紧迫,游戏的节奏逐渐加快,玩家的紧张感也会被一直推高,而在这时,玩家们就容易出现沟通上失误和操作上的问题,进一步推动剧情的紧张气氛。

640?wx_fmt=png

比如在后续的关卡中,有一个关卡,需要玩家通过光线反射的原理来进行解密,在时间压力的影响下,玩家的合作会经常出现错误操作,导致镜子的坐标朝向要重新设置。而此次与陀螺君一起配合的玩家还是一个新手小白,这导致玩家双方经常会出现沟通上的失误,虽然陀螺君已经玩过许多种密室逃脱类型的游戏,但是队友的紧张情绪还是会带动陀螺君,导致陀螺君也出现手忙脚乱的问题。

640?wx_fmt=png

而这就是VR密室逃脱的魅力所在。

结语

密室逃脱游戏不管是玩家个体在剧情交互、视听设计上的沉浸体验,还是多人联机过程中的信息和情感交流,其逼真感无限接近实体空间的密室逃脱,且能够让玩家获得相较于移动端手游、pc端游及主机游戏更具影像级的体验。而在目前大环境下,VR+密室逃脱是否具有市场前景?在内容方面,VR用户占比逐步上涨,上半年受疫情和3A游戏《半条命:艾利克斯》的推动,4月和5月份steam平台VR用户占接近2%,为历史新高。间谍密室逃脱主题VR游戏《I Expect You To Die》平台的总收入也达到了300万美元。总体上来看,根据VR陀螺对2020年上半年的VR行业观察,不难发现,在硬件和软件平稳发展的同时,VR/AR行业对内容的投融资相较于2019年呈上升趋势。这说明整个VR市场对内容的需求有增无减,并且优质的内容仍然是提高市场接受度的有效途径。只是如何通过优质的内容,让用户在线下获得线上无法比拟的沉浸体验,这需要硬件厂商、线下经营者和内容开发商等多个角色一同推进。值得一提的是,伴随着疫情的缓解,各大VR线下门店的运营在呈快速恢复,Skonec后台数据显示在今年6月-8月密室逃脱类型的总体游玩热度已经达到了去年旺季的水准。不难发现,VR密室逃脱作为一款能够实现内容多元、更新时效性、坪效最大化的游戏,既能满足消费者玩法上的参与度和刺激反馈的需求,又能满足企业成本可控可预期的需求,并且有类似 Skonec公司作为优质内容开发商,VR密室逃脱的玩法仍然具有相当的可延展性,其发展也值得期待。点击“阅读原文”,了解Skonec相关资讯

  关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)

本文链接:https://www.vrtuoluo.cn/520229.html

投稿/爆料:[email protected]

稿件/商务合作:

西瓜(微信 18659030320)

尤加(微信 13129537525)

加入行业交流群:

尤加(微信 13129537525)


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK