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何为优秀显示器?显示器参数标准主观讨论

 3 years ago
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本文作为我的显示器推荐文的补充,不推荐具体产品,主要对显示器参数进行一个主观意义上的评价和等级划分。本文是主观的评价哦,仅为茶余饭后博君一笑。

首先,需要明确的一点是,显示器有多种不同的类型,对应多种不同的用途。同一种判断标准不可以用来衡量不同用途的显示器。

任何不对显示器进行分类就用同一个标准去判断比较的做法,在我看来都非常不合理的。

举个栗子,如果我说显示器刷新率144hz以上才算好,所以4万元的苹果显示器Pro Display XDR32是垃圾,因为它只有60hz。显然你不会认同我的这种判断。

所以,对于不同类型的显示器,要有不同的参数判断标准。

实际上,本文的分类也不够精细,但是考虑到分的太细致会让文章篇幅过大,我还是采取了较为笼统的分类方法。只是在一些不得不展开讨论的时候才提到了较为细致的分类。

〇,色域

色域又叫色彩空间,描绘的是色彩的范围。现在最常见的色域是sRGB,DCI P3和Adobe RGB,后二者属于广色域。

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请注意,下面说的色域都是指色域覆盖率而不是色域面积哦!前者表示能够以多大的比例覆盖住某种标准色域,后者仅仅指某显示器色域的面积是某种标准色域的多少倍。

举个例子,很多显示器色域写的是130%,这就是指该显示器的色域面积是sRGB的1.3倍,这并不代表它恰好能够完全覆盖住sRGB色域。不仅如此,过高的色域还会带来过饱和问题,如果这些色域面积很大的显示器没有出厂校色的话,色彩过饱和问题是无法避免的。

下图应该可以帮助大家理解色域覆盖和色域面积,右边虽然面积大,但是根本没有完全覆盖住标准色域,多出来的部分并没有实际作用。

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此外,还有一个概念是色域容积,它指的是色域在立体空间中的体积。

0.1 #设计显示器#,【 必须有99%sRGB覆盖】 ,连这一点都无法满足就不配被称作设计显示器。

更好的设计显示器还可能支持DCI P3和Adobe RGB广色域,P3更适合影视方面的设计,而Adobe则被用于摄影领域。对于有广色域的设计显示器而言,它【 必须有色域切换功能】 。因为有些应用并不支持广色域,所以显示器必须能够切换回sRGB色域。

对于广色域覆盖率,我认为【 95% 合格,99% 优秀】

0.2 #日常办公显示器#,90%的sRGB覆盖就可以呈现出丰富的色彩。实际上,大多数号称“高色域”的笔记本也只有90%的sRGB,更多的本子甚至连80%sRGB都不到。既然色域如此低的笔记本显示器都能被接受,我们又有什么理由拒绝一个一个90% sRGB但是价格合理做工也好的办公显示器呢?

因此,标准可以是【 90% sRGB合格,95%则更好,99% 优秀】 。日常使用中,有广色域过饱和也不是什么大问题,这里就不苛求了。

0.3 #游戏显示器#, 99% sRGB就算合格。 如果考虑广色域的话, DCI P3 90%勉强能用,95%合格,98%极佳。

不过,只有部分新出的3A大作支持广色域,所以一台优秀的广色域游戏显示器必须能够应对不支持广色域的游戏。所以,我认为 【优秀的广色域游戏显示器应该能够切换色域】

一,亮度

亮度够用就行。

1.1 #设计显示器# 亮度均匀性比亮度更重要, 亮度300nit就够用。 对于平面设计的用户,太高的亮度几乎没有用,但是高亮度对影视设计非常有价值。所以,影视设计显示器有400nit更好,600nit也不嫌多。

1.2 #日常办公显示器 # 亮度过高会让人的眼睛不舒服,容易疲劳。办公显示器更看重的是护眼方面的功能,而不是亮度峰值。

250nit的亮度就足够了,300nit就可算优秀。

1.3 #游戏显示器# 更高的亮度有利于展示更加绚丽的画质和更生动丰富的细节。我认为至少需要 300nit亮度才算勉强能用,350nit合格,再往上就多多益善 ,有个HDR400就不错,有HDR600 HDR1000则更好。

我反对“只有HDR600或1000才有用,HDR400根本没用”的观点,HDR400绝对有用。而且现在只有极少数显示器支持HDR600或1000,“只有HDR600或1000才有用”这句话基本等同于“只有100万以上的汽车才能开”。

二,亮度均匀性

2.1 #设计显示器# 用红蜘蛛的测试结果来衡量的话,我认为【色彩 亮度均匀性】偏差最大值 小于4.5合格,小于3 优秀,小于2 特别优秀 。大于5.5或者出现成片的偏差值为5左右的区域,算很糟糕。下图为明基专业摄影显示器SW270C,毫无疑问亮度均匀性是特别优秀。

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2.2 #日常办公显示器# 以及 #游戏显示器# 只要没有明显的阴阳屏即可,肉眼无法看到显示器不同区域的亮度差异就算合格。如果肉眼都能看到特别明显的差异,那这台显示器显然是不合格的,退货吧。

一般而言,原厂模组的显示器,因为背光是原厂的,均匀性都是相当不错的。比如下图左侧的戴尔S2721DGF,其均匀性在游戏显示器中属于第一梯队了。右侧是某个国产面板的游戏显示器,背光是厂家自制,非原厂,明显亮度均匀性非常差。

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如果非要给非设计显示器制定一个标准的话,我认为可以是, 最大值低于5合格,低于3.5优秀,高于6或者成片地高于5都算不合格

三,色深

色深衡量显示器色彩的细腻程度,色深越高颜色的过度就越自然。

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目前常见的色深是6bit,6bit+FRC,8bit,8bit+FRC, 10bit。FRC全程是frame rate control ,是一个可以“抖出”更高色深的技术。6bit+FRC俗称“抖8bit”,和原生8bit之间的差异在日常使用中也能被肉眼识别,而8bit+FRC和原生10bit的差异,日常使用中仅凭肉眼几乎无法识别,要在专业软件中才能看到。

下图为在Adobe中8bit和10bit的差距。

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3.1 #设计显示器# 8bit+FRC是最低要求 ,Adobe等专业绘图软件都可以支持10bit,如果连“抖10bit”都无法实现,那这台显示器根本不配被称为设计显示器。有原生10bit当然更好,但是这至少是万元显示器才有的。

我看到不少网友问XX显示器是抖10bit还是真10,这种问题其实不用思考也能知道答案,几千块钱的显示器不可能有原生10,只要是原生10bit,必然很贵,而且厂家一定会在商品文案中将原生10bit这一特性大书特书。

3.2 #日常办公显示器# 6bit+FRC即可 ,也就是俗称的“抖8bit”,能抖8比不能抖8的要好很多,色彩过度明显更自然,颜色更加丰富。

3.3 #游戏显示器# 大部分游戏并不支持10bit,但是未来的单机大作或许在HDR下能够展示出10bit和8bit的区别。不过从目前看, 8bit确实就足够 了。当然,考虑未来的话, 8bit+FRC更好

四,伽马曲线

伽马曲线的作用就是对灰度进行一些修正, 让灰色部分显得不那么灰,这是因为人眼对灰度的感知并不是线性的,如果不进行修正,那人眼看到的灰色部分会显得特别灰。具体可以参考这篇回答:

色彩校正中的 gamma 值是什么? www.zhihu.com feYriu.png!mobile

目前最普遍的伽马标准是2.2,sRGB和Adobe RGB也都是基于这个标准。

4.1 #设计显示器 最基本的要求是: 伽马值应该非常接近2.2,不能有明显的偏离

4.2 #游戏显示器#和#日常办公显示器# 伽马值高一点低一点都无所谓。

下图为飞利浦279C9的伽马曲线,可以看到,实测伽马值的曲线(图中黑色线)右半部分是在2.2标准曲线(图中浅蓝色线)上方的,这意味着该显示器的白色部分会更亮。

如果是黑线左侧在蓝线只上,则是该显示器的灰色部分会更灰。对于非设计显示器而言,灰色稍微偏离一点其实没有什么关系,只要偏离程度不高即可。

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五,色准

色准衡量显卡输入颜色和显示器输出颜色之间的差异,用delta E衡量。

5.1 #设计显示器# delte E小于2合格,小于1.5更好,小于1优秀。

5.2 #日常办公显示器# delta E小于3合格。更小的也没有太大意义。

5.3 #游戏显示器# delta E小于2合格,游戏虽然对色彩有要求,但是稍微偏一点也不是什么大问题,色彩的精确性在游戏中并不重要。

六,刷新率

刷新率越高,每秒钟展示的画面就越多,用户体验越丝滑流畅。刷新率会影响日常使用,高刷新显示器即使是用来刷知乎都不浪费。没错,习惯了高刷新后就回不去了!

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6.1 #设计显示器# 无要求

6.2 #日常办公显示器# 无要求,多多益善

6.3 #游戏显示器# 120hz合格,165hz优秀,240hz完美。不过,从60hz到120hz是质变,120hz到165hz以及165hz到240hz的提升就不太明显了。

七,响应时间

衡量像素变化快慢,一般我们说的响应时间都是灰阶响应(GTG)时间,指的是像素点在纯白和纯黑之间变化所需要的时间。响应时间越快的显示器,拖影越小。

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7.1 #设计显示器# 无要求

7.2 #日常办公显示器# 无要求

7.3 #游戏显示器# FPS游戏对响应时间要求极高,拖影大会影响枪法。MOBA类竞技游戏对响应时间要求不高,只要没有明显拖影即可,单机游戏对响应时间几乎没有要求。

响应时间1ms左右: 不存在 。只能靠各种特殊手段实现。如MPRT和加压,二者都可以实现1ms,但是副作用都很大,所以除了作为商家宣传的卖点外,几乎没有实用价值。

响应时间2ms左右: 完美 。只有高刷新的1080P TN面板的显示器才可以达到。

响应时间3ms左右: 极好 。少部分1080P 高刷新IPS面板的显示器可以达到。比如华硕VG259QM (注意不是VG259Q,QM是280hz,友达fast ips面板)

响应时间4ms出头:2K显示器中只有fast ips面板的可以达到。比如华硕XG279Q。

响应时间4.5ms左右: 优秀 。2K显示器中只有nano ips面板的可以达到。比如戴尔S2721DGF。

响应时间5ms出头:2K显示器中只有友达2.6或者2.6的cell面板的可以达到。比如华硕VG27AQ。友达1.6(1080P 144hz)面板也可以达到,比如华硕VG259Q,小米144显示器。

响应时间6-7ms: 较好 。大多数2K高刷新游戏显示器都在这个范围。比如宏碁XV272U P。一些顶级VA显示器也可以达到,比如三星玄龙骑士G7,海信G7F。对于MOBA竞技游戏而言,这个响应时间就很好了,再提升也没有实际意义。

响应时间8-9ms: 合格 。大多数高刷新4K显示器都在这个范围,比如宏碁XV273K。高分辨率下很难实现较好的响应时间,所以9ms对于4K游戏显示器而言已经相当不错。像LG 27GN950这种顶级游戏显示器,虽然比XV273K更快,但是差距也不大。

响应时间12ms左右: 较差 。大多数IPS显示器都在这个水平。

响应时间20ms左右: 很差 。大多数VA显示器都在这个水平。

感谢Datacolor老盐同学提供的技术指导,帮他稍微打个广告缓解下销售压力。

本文说到的色域覆盖,亮度均匀性等标准均以Daltacolor的红蜘蛛校色仪为准。

(PS: 如果只是用于普通校色而非显示器测试的话,实际上买他们家便宜的蓝蜘蛛就行,二者在校色精确度和速度上完全一致。)


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