17

十几家厂商混战一年却无人「吃鸡」,这个品类是近年最虚假的风口?

 3 years ago
source link: https://www.36kr.com/p/754964171986945
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

编者按:本文来自微信公众号 “游戏葡萄”(ID:youxiputao) ,作者:迪亚菠萝包,36氪经授权发布。

自走棋到底算不算风口?如果去年6月这么问,大部分人想必都会给出肯定的回答。而现在,在很多人眼里,这个品类已经「凉」了,有媒体还给出了「自走棋没有下半场」的判断。

很多游戏公司都一度很看好自走棋。拳头、V社、暴雪、育碧、腾讯、网易、西山居、龙渊、电魂等厂商都曾公布独立的自走棋项目,《王者荣耀》、《炉石传说》、《小冰冰传奇》、《三国杀》等产品也相继加入了类自走棋玩法。

这样的竞争态势,之前只在MOBA和战术竞技品类出现过,这两个品类最终催生出《王者荣耀》、《和平精英》这种现象级的头部产品。

但自走棋这一年的实际表现可能让很多人失望了。从用户规模和盈利能力来看,已经上线的自走棋产品中并未产生真正意义上的爆款。为什么会这样?我们采访了几位自走棋产品的负责人,试图寻找答案。

让开发团队两难的玩法规则

观察几款自走棋头部产品的免费榜排名走势,可以发现一个有意思的现象。以《多多自走棋》为例,游戏上线前三个月排名比较稳定,两、三个月后排名会开始逐渐慢慢下滑。

2AbEviZ.png!web

根据《战争艺术》制作人Yocar观察,几乎所有自走棋产品都没能避免「用户长期黏性自然衰减」的问题。在他看来,出现这种情况的根本原因,是经典玩法缺乏练习深度。

「经典自走棋玩法上限只有10人口,通过排列组合可以发现,阵容组合变化太少,很容易出现2-3种最优解,再加上游戏对操作要求不高,玩家即便无脑拼凑最强阵容,都有可能获胜,最后变成互相比拼运气。」

对此,Yocar认为有两种可能的改进思路:一是增加玩家干预频次;二是提升玩法组合的数量,让中后期策略更难计算。

第一种思路在测试中被排除了。「经典自走棋很像麻将,对APM要求很低,不需要很多干预,才有了相比于MOBA的休闲感,如果把玩法往高频操作、决策方向改,不符合自走棋的根本定位。」

基于第二种思路,《战争艺术》今年推出了新的双人玩法。在这个玩法中,两名玩家共享一个棋盘,8 X 8的棋盘被拓展到10 X 10,总人口上限拓展到16。Yocar表示,新双人玩法的中后期留存数据,比经典单人模式要好。

buy2Q3E.png!web

新双人玩法

但龙渊网络CEO李龙飞对于拓展人口上限和阵容组合有着不同看法。在他看来,如果棋盘上棋子太多,「打起来一团乱麻」,而对于自走棋来说,「玩家必须能清晰观察到棋子是否放出了技能,是否打中预期目标」。

除了上述两种改进思路,《战争艺术》还尝试了其他调整方向。游戏曾推出过单局时间更短的快棋模式,共享血量、互相传送棋子的双人玩法,甚至还有同局4名玩家、10回合结束的银币大作战模式,可是Yocar告诉葡萄君,这些玩法都不能全面碾压经典自走棋玩法,而且玩家对于这些玩法没有展现出明显的偏好,「每个模式都有超过1/8的玩家在玩」。

这很可能让开发团队陷入两难:经典玩法无法避免长线运营中的玩家流失,而玩法优化又没能找到明确的方向。

如果大幅度调整经典自走棋玩法会怎样?V社《刀塔霸业》尝试过,但不太成功。《刀塔霸业》最初玩法体验和经典自走棋相似,曾一度实现20万人同时在线,但后来游戏尝试加入霸主等元素,对玩法进行大幅度调整,随后用户数据每况愈下,现在DAU只有几千。

除了V社,育碧曾做了一款百人同局自走棋《英雄无敌:绝境百弈》,尽管拥有《魔法门》IP,但游戏上线后扑街的无声无息,很多国内从业者和玩家可能都没听说过这款游戏。

Jj2Unqy.jpg!web

《英雄无敌:绝境百弈》

李龙飞表示,对数值基本调平的经典自走棋玩法进行大改,再重新调平数值,其开发难度可能比做一款新游戏还高。

根据葡萄君观察,几乎所有自走棋产品在上线后,都曾尝试从各个方向对经典玩法进行调整,但确实没有一种玩法调整能成为新的主流。Yocar告诉葡萄君,「如果类比FPS的发展路径,自走棋可能还处于寻找爆破模式或僵尸模式的阶段,距离战术竞技这样的最优解还有一段距离。」

难承期待的商业变现

而自走棋的另一个问题在于商业变现。《刀塔游廊自走棋》曾经展现出很强的变现能力,虽然它早期的付费设计非常单一:玩家购买「糖果」,用「糖果」抽取或直接兑换信使皮肤,有网友根据官方淘宝店销量推测,游戏首周流水已经超过了100万。

rai6Brz.png!web

两个月后,又有网友统计了「糖果」销量前十的淘宝店数据,推断游戏仅靠淘宝店售卖道具,累计流水就超过了4000万。

fE367ff.png!web

截图来自超级玩家论坛

后来《刀塔游廊自走棋》上线了通行证系统。而此后的自走棋产品,基本沿用了类似的付费设计思路,但到目前为止,在国内上线的自走棋手游中,没有一款产品能稳定保持在畅销榜Top 100。

为什么被验证过的付费模式失灵了?

其中一个可能的原因是用户群体的变化。《刀塔游廊自走棋》主要面对的是《Dota 2》用户,受《Dota 2》付费模式的影响,他们愿意在自走棋中购买外观道具,进行炫耀性消费;而自走棋手游面对的是更广泛的大众用户,他们对棋手、棋盘等外观道具的付费意愿可能会比较低。

RZBVfuZ.png!web

《Dota 2》经典理财饰品「龙爪弯钩」

李龙飞表示,自走棋的付费设计不能伤害游戏平衡性,所以不能卖数值,同时不能让不花钱的玩家抽不到棋子,又意味着不能像MOBA游戏一样卖棋子(英雄)。那可选的商业化途径就比较有限,皮肤、通行证是相对比较通行、玩家接受程度也比较高的付费设计。

而Yocar表示,《战争艺术》尝试过所有能想到的、适合公平竞技模式的付费设计,实际上限制自走棋产品付费渗透率的关键因素是用户规模。本来自走棋品类盘子就不够大,现有这么多自走棋产品又对用户进行了分流。

「如果玩家在一款大DAU国民游戏里买限量版皮肤,他的大部分朋友可能都会羡慕他,但如果他在一款自走棋游戏里买限量版棋盘或棋手,有多少人会认为这些道具是有价值的?」

在他看来,自走棋游戏未来可能会通过其他玩法模式来拓展收入来源,但目前很难找到和自走棋游戏契合的外部玩法。

有些自走棋游戏尝试通过自定义棋子等形式变现,但效果并不理想。比如《战歌竞技场》曾加入自定义棋子的付费设计,玩家通过付费兑换特定棋子,组合自定义阵容。尽管游戏同时提供了通过日常任务兑换棋子的途径,但玩家对于类似的付费设计非常抵触,最终游戏选择将其下架。

7FRz2mI.png!web

一些IP改编的自走棋游戏则在探索拓展其他的付费渠道。比如西山居的《剑网3指尖对弈》就结合自身游戏IP,尝试在自走棋玩法之外增加棋子的收集、培养和装扮玩法。

在《剑网3指尖对弈》制作人王洋看来,自走棋受限于公平竞技玩法,很难将付费池挖深,需要跳出框架寻找新思路,比如借鉴卡牌游戏的付费设计,尝试通过IP人物的情感连接来触动用户。不过,这款游戏尚处在测试阶段,付费设计还存在后续调整的可能。

yyE7Rbb.png!web

自走棋有没有未来?

自走棋曾有一个梦幻般的开局,厂商和市场的狂热一度掩盖了品类存在的玩法缺陷,随着热潮褪去,所有自走棋产品都将面临继续坚持和改弦易辙的选择。

据葡萄君了解,部分产品已经开始探索其他玩法的可能性。比如某款曾获得早期用户红利的自走棋产品已经弱化了自走棋模式,将重心转向了其他玩法。

而西山居《剑网3指尖对弈》的定位已经从单一的自走棋产品,转向了包含多元玩法的新休闲品类。游戏最新的测试版本除了自走棋玩法,还加入了PVE闯关和放置类玩法,并新增了竖屏操作模式。

ZbM3qqb.png!web

《剑网3指尖百弈》放置类玩法

但也有一些自走棋产品仍在通过不同路径,探索自走棋玩法的可能性。

拳头《云顶之弈》不但加入轮抽环节、赋予「棋盘」特殊规则,还以赛季为周期,定期调整英雄、羁绊和玩法规则,并为每个赛季配备了完整的世界观;V社《刀塔霸业》至今仍按照每月三到四次的节奏高频更新,围绕霸主和地形尝试了很多差异化的玩法机制;已经上线的几款自走棋产品目前仍在尝试新的玩法调整,还有些自走棋在搭建赛事体系,希望借助赛事扩大影响力。

mm2eMnj.jpg!web

这个品类目前还有一些即将入场的玩家,比如西山居《剑网3指尖百弈》和腾讯《我叫MT自走棋》,这两款产品的IP在国内都有一定的用户影响力。《指尖对弈》沿用了《剑网3指尖江湖》的美术风格和人物、技能设定,摆明是要主打IP用户。

面向IP用户,这两款游戏说不定都会借鉴一些二次元卡牌的设计思路,从情感连接的角度尝试不一样的商业化路径。如果这种商业模式能够跑通,那自走棋未来有可能会作为一个玩法模块,出现在更多二次元游戏中。

自走棋到底有没有未来?现在很难说。Yocar最近对葡萄君感慨,自走棋时代可能已经翻篇了。虽然话这么说,但从《战争艺术》近期SS3新赛季的大量内容更新来看,他们仍在尝试自走棋玩法的其他可能性。

腾讯游戏负责游戏研究的专家Nick表示,自走棋属于典型的垂直品类,推动它的不是市场逻辑,而是爱。只有团队真正喜欢这个玩法,持续投入,才有可能在这个品类存活下来,最终有可能成为头部。

而李龙飞对于自走棋的未来保持乐观,「我总觉得大家比我们更关心自走棋是不是凉了?是不是不能出圈了?对此我会更平和一些,任何一个新模式从出现到普及,都需要一段不短的时间。」


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK