28

Go设计模式:简单工厂模式

 3 years ago
source link: https://jiajunhuang.com/articles/2020_06_13-go_design_pattern_factory.md.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

原始的工厂模式太过于繁冗,我几乎不用。但是简单工厂模式是经常用到的,比如:

def get_duck(color):
    if color == "yello":
        return YelloDuck()
    elif color == "blue":
        return BlueDuck()
    else:
        return DefaultDuck()

这就是传说中的简单工厂模式,不过,在Go里我们一般不会返回多个struct,而是返回一个interface,而具体实现,都满足这个interface, 比如,如果我们做一个短信服务,肯定要对接多个短信渠道,比如阿里云、腾讯云,那么就可以这样:

type SMSSender interface {
	Send(content string, receivers []string) error
}

type AliyunSMS struct{}

func (a *AliyunSMS) Send(content string, receivers []string) error {
	// pass
}

type TencentSMS struct{}

func (t *TencentSMS) Send(content string, receivers []string) error {
	// pass
}

// 简单工厂在这里
func getSMSSender(channel string) SMSSender {
	if channel == "aliyun" {
		return &AliyunSMS{}
	} else if channel == "tencent" {
		return &TencentSMS{}
	} else {
		// 略
	}
}

但是这只是一种用法,还有一种写法上的变种:

type SMSSender interface {
	Send(content string, receivers []string) error
}

type AliyunSMS struct{}

func (a *AliyunSMS) Send(content string, receivers []string) error {
	return nil
}

type TencentSMS struct{}

func (t *TencentSMS) Send(content string, receivers []string) error {
	return nil
}

var senderMapper = map[string]SMSSender{
	"aliyun":  &AliyunSMS{},
	"tencent": &TencentSMS{},
}

// 简单工厂在这里
func getSMSSender(channel string) SMSSender {
	sender, exist := senderMapper[channel]
	if !exist {
		// 略
	}

	return sender
}

当然,这里的区别在于,使用一个mapper之后,就节省了一堆的 if...else... ,不过缺点就是并非每次都 实例化了对应的sender,当然也是可以通过反射做到的,不过不推荐,所以实际上用哪种 写法,还是要结合实际情况来看。

工厂模式还有一种,是抽象工厂模式,这个似乎不太常用,至少我没有在代码里遇到过,也许这个模式就是适用于Java这种擅长 把小项目做成 “大项目” 的语言的吧。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK