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从来电提醒到「吃鸡外挂」,手机振动这些年经历了什么?

 4 years ago
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1996 年,摩托罗拉推出翻盖手机 Motorola StarTAC,这个小小的设备掀开了手机交互的重要一页,让手机作为移动通讯设备适应了更多场景需要。因为从那时候开始,振动作为一个特性被绑定在手机上,成为人们日常使用手机时最重要的功能之一。

手机振动对我们日常生活有多重要?如果你经常开会或者在公共场合不想打扰别人,恐怕必须依赖它,当手机在桌子上嗡嗡振动而不是大声嚷嚷时,你可以更从容的接听或者挂断电话而不会影响周围的人。

不过,随着智能手机普及,这种最传统的振动方式开始发生新的变化,不但更进一步方便了手机交互,也开始影响到更多移动通讯设备的设计并延伸出新的交互方式,那么究竟这些年手机振动给我们带来了哪些改变,今天极客之选(公众号 GeekChoice)就和大家来聊一聊。

从来电振动到《贪吃蛇》游戏

作为手机的基础交互功能之一,手机振动功能最初是很被动的。如果有人给你打电话或者发短信,手机就会因此振动,但除此之外几乎没有其他用途,所以常常会被很多人忽略。不过即便如此,在手机渐渐成为连接世界的重要工具之后,振动功能依然在继续向前发展。

INriai6.gif图自 Giphy

随着 1997 年诺基亚 6110 这款机型的发布,《贪吃蛇》这款手机游戏受到了全世界的追捧,而手机振动也在之后迎来了一次主动出击的机会,通过对玩家玩游戏时提供的增强反馈,很多人体会到了《俄罗斯方块》《贪吃蛇》等手机游戏配合振动带来的更好体验,厂商也不遗余力的宣传振动+游戏的结合如何有趣,让振动反馈这一原本被动的交互有了更大价值。

早期的手机振动主要是通过手机内的转子马达实现,这种转子马达和我们小时候玩过的四驱车马达有些类似,转动过程中通过一端的偏心铁的实现了马达的快速抖动,这种机械抖动在手机上就带动了手机振动。

6RziemU.jpg!webiPhone 4 的转子马达,图自 iFixit

转子马达在早期一直没有太大变化,毕竟那时候人们对于手机的功能需求不多,手机还是以电话、短信功能为主,而当苹果的 iPhone 系列开启智能手机时代之后,手机振动开始作为一种交互方式成为苹果探索的重点,这里就要说到苹果的 iPhone 6s 系列了。

线性马达与 3D Touch

在 iPhone 6 之前,苹果一直在手机上使用转子马达,到了 iPhone 6 时代,苹果开始尝试新的线性马达 Taptic Engine,相比转子马达来说,线性马达的振动反馈更干脆利落,振感也更舒适,这为手机交互提供了新方向,于是到 iPhone 6s 上苹果基于 Taptic Engine 带来了全新的交互方式 3D Touch,这改变了很多人使用手机的习惯。

fqMJbeQ.jpg!web图自 Apple

3D Touch 是在多点触控(Multi Touch)的一次延伸,多点触控时代,人们通过点按、触摸、滑动等不同方式实现了手指和屏幕的交互,3D Touch 则更进一步,通过手指指尖按压的力度对系统下达不同指令,从而实现类似快速预览、回复等功能。

为了能够实现这种特殊体验,手机的振动反馈需要干脆利落,过去转子马达拖泥带水的体验显然实现不了,这正是苹果为手机加入 Taptic Engine 线性马达的原因。

EBriYvA.jpg!web图自 Apple

随后,很多第三方 App 也开发出了自己的更多快捷功能,比如我们熟悉的微信、支付宝等应用可以在不进入应用的情况下快速开启扫二维码、快速付款等功能,诸如《王者荣耀》《和平精英》的游戏更是提供了 3D Touch 的游戏功能。这让手机振动反馈登上了一个新台阶。

脑洞大开的全新交互

3D Touch 只是苹果对线性马达交互尝试的一部分,以此为基础,苹果还进一步在 iPhone 7 以及 iPhone 8 系列上取消了能够实体按压的 Home 键,转而利用振动反馈模拟按压的感觉,普通用户在日常使用时甚至没有察觉出这是全新设计的 Home 按键,这显然是苹果在振动反馈上做出的最成功的探索。

在苹果为手机加入线性马达做出更多交互后,更多厂商看到了振动反馈对手机体验的巨大改变。尽管 3D Touch 这一功能特性伴随 iPhone 11 Pro 的发布逐渐被 Haptic Touch+捷径取代,但线性马达振动反馈带来的体验提升却影响到了不同厂商的产品设计,尤其是在游戏体验上的不同。

IfQFvyi.png!web图自 ROG

2018 年,华硕旗下 ROG Phone 游戏手机,率先尝试了通过侧边振动反馈的方式来提升手机游戏体验,通过这两个官方称为超声波 Air Trigger 的触控传感区域,用户可以将游戏中的一些操作映射到边框,实现类似于游戏手柄肩键的效果,这个功能受到了很多游戏玩家好评,之后的 iQOO、红魔等游戏手机也选择了类似方式。

另一方面,黑鲨这样的厂商选择通过屏幕压感触控的方式实现相似的游戏效果,在 2019 年发布的黑鲨游戏手机 2 上,通过屏幕指定区域的压感触控操作,用户同样可以在游戏中自定按压操作,实现按压的同时开枪或者开镜,从而在游戏中获得更好的游戏体验。

buEF7n2.png!web

手机外的新视野

振动反馈带来的更多可能性,直接影响到厂商对于日常使用的思考。比如索尼曾经在 XZ2 Premium 这款产品上加入了独特的动态震动系统,这一系统能够在用户听歌、看电影甚至玩游戏时带来实时响应的振动反馈,这种体验其实在家用游戏机上表现的非常明显,2017 年三月发布的 Nintendo Switch 游戏机上,通过独特的 HD 震动效果甚至能够模拟出挤牛奶和摇骰子的感觉,这说明振动反馈带来的重要价值。

另外,苹果在 Apple Watch 内部也加入的 Taptic Engine 线性马达,通过马达的精确振动,用户在按压屏幕进行操作时会有非常明确的反馈提示,这让小屏幕上的交互更加直观,尤其是扭动侧面表冠时的振动更是让电子手表带来了类似传统手表的使用体验,这是过去难以想象的,对于可穿戴设备的交互也有重要意义。

随着智能手机厂商对手机基础性能上越来越小的差距,现如今人们在手机使用中越来越在意细节体验。优秀而恰到好处的振动反馈能够带来更好的交互体验,也能够让很多设备在工具性和娱乐性上更胜一筹,自然就成了人们在选购时的加分项。显然,用更好的振动体验还原物理世界的操作将会成为未来交互的重要特点,也许要不了多久,我们就能看到更多有意思的新尝试呢。


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