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理解 STL 的 Sort 算法

 4 years ago
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前言

前面两篇文章介绍了快速排序的基础知识和优化方向,今天来看一下STL中的sort算法的 底层实现和代码技巧

众所周知STL是借助于模板化来支撑数据结构和算法的 通用化 ,通用化对于C++使用者来说已经很惊喜了,但是如果你看看STL开发者强大的阵容就意识到STL给我们带来的惊喜绝不会止步于通用化, 强悍的性能和效率 是STL的更让人惊艳的地方。

STL极致表现的背后是大牛们 炉火纯青的编程技艺和追求极致的工匠精神 的切实体现。笔者能力所限,只能踏着前人的肩膀来和大家一起看看STL中sort算法的背后究竟隐藏着什么,是不是有种《走进科学》的既视感,让我们开始今天的sort算法旅程吧!

内省式哲学

在了解sort算法的实现之前先来看一个概念: 内省式排序 ,说实话笔者的语文水平确实一般,对于 这个词语用在排序算法上总觉得不通透 ,那就研究一下吧!

内省式排序英文是 Introspective Sort ,其中单词introspective是内省型的意思,还是不太明白,继续搜索,看一下百度百科对这个词条的解释:

内省(Introspection )在心理学中,它是心理学基本研究方法之一。内省法又称自我观察法。它是发生在内部的,我们自己能够意识到的主观现象。也可以说是对于自己的主观经验及其变化的观察。正因为它的主观性,内省法自古以来就成为心理学界长期的争论。另外内省也可看作自我反省,也是儒家强调的自我思考。从这个角度说可以应用于计算机领域,如Java内省机制和cocoa内省机制。

From 百度百科-内省-科普中国审核通过词条

好家伙,原来内省是个 心理学名词 ,到这里笔者有些感觉了,内省就是自省、自我思考、根据自己的主观经验来观察变化做出调整,而不是把希望寄托于外界,而是自己的经验和能力。

通俗点说,内省算法不挑数据集,尽量针对每种数据集都能给定对应的处理方法,让排序都能有时间保证。写到这里,让笔者脑海浮现了《 倚天屠龙记 》里面张无忌光明顶大战六大门派的场景,无论敌人多么强悍或者羸弱,我都按照自己的路子应对。

他强由他强,清风拂山岗;

他横由他横,明月照大江;

他自狠来他自恶,我自一口真气足。

---《九阳真经》达摩

哲学啊,确实这样的,我们切换到排序的角度来看看内省是怎么样的过程。笔者理解的 内省式排序算法就是不依赖于外界数据的好坏多寡,而是根据自己针对每种极端场景下做出相应的判断和决策调整,从而来适应多种数据集合展现出色的性能

内省式排序

俗话说侠者讲究刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉等诸多兵器,这也告诉我们一个道理没有哪种兵器是无敌的,只有在某些场景下的明显优势,这跟 软件工程没有银弹 是一样的。

回到我们的排序算法上,排序算法也可谓是 百花齐放 :冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、堆排序、桶排序等等。

虽然一批老一辈的排序算法是O(n^2)的,优秀的算法可以到达O(nlogn),但是即使都是nlogn的快速排序和堆排序都有各自的长短之处,插入排序在数据几乎有序的场景下性能可以到达O(n),有时候我们应该做的 不是冲突对比而是融合创新

内省排序是由 David Musser 在1997年设计的排序算法。这个排序算法首先从快速排序开始,当递归深度超过一定深度(深度为排序元素数量的对数值)后转为堆排序,David Musser大牛是STL领域响当当的人物。

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抛开语境一味地对比孰好孰坏其实都没有意义,内省式排序就是 集大成者 ,为了能让排序算法达到一个综合的优异性能,内省式排序算法结合了快速排序、堆排序、插入排序,并根据当前数据集的特点来选择使用哪种排序算法,让每种算法都展示自己的长处,这种思想确实挺启发人的。

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内省排序的排兵布阵

前面提到了内省式排序主要结合了快速排序、堆排序、插入排序,那么不禁要问,这三种排序是怎么排兵布阵的呢?知己知彼百战不殆,所以先看下三种排序的 优缺点 吧!

  • 快速排序在大量数据时无论是有序还是重复,使用优化后的算法大多可以到达O(nlogn),虽然堆排序也是O(nlogn)但是由于某些原因快速排序会更快一些,当递归过深分割严重不均匀情况出现时会 退化为 O(n^2) 的复杂度,这时性能会打折扣,这也就是快速排序的短处了。

  • 堆排序堆排序是快速排序的有力竞争者,最大的特点是可以到达O(nlogn)并且复杂度很稳定,并不会像快速排序一样可能退化为O(n^2),但是堆排序过程中涉及 大量堆化 调整,并且元素比较是跳着来的对 Cache的局部性特征 利用不好,以及一些其他的原因导致堆排序比快速排序更慢一点,但是大O复杂度仍然是一个级别的。

  • 插入排序插入排序的一个特点是就像我们玩纸牌,在梳理手中的牌时,如果已经比较有序了,那么只需要做非常少的调整即可,因此插入排序在数据量不大且近乎有序的情况下复杂度可以降低到 O(n) ,这一点值得被应用。

优缺点也大致清楚了,所以可以猜想一下内省式排序在实际中是 如何调度 使这三种排序算法的:

  • 启动阶段 面对大量的待排序元素,首先使用快速排序进行 大刀阔斧 排序,复杂度可以在O(nlogn)运行

  • 深入阶段 在快速排序使用递归过程中,涉及栈帧保存切换等诸多递归的操作,如果分区切割不当递归过深可能造成栈溢出程序终止,因此如果快速排序过程中 退化 为O(n^2),此时会自动检测切换为堆排序,因为堆排序没有恶化情况,都可以稳定在O(nlogn)

  • 收尾阶段 在经过快排和堆排的处理之后,数据分片的待排序元素数量小于某个经验设定值(可以认为是递归即将结束的前几步调用)时,数据其实已经几乎有序,此时就可以使用插入排序来提高效率,将复杂度进一步降低为 O(n)

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写到这里,笔者又天马行空地想到了一个场景:

2005年春晚小品中黄宏和巩汉林出演的《装修》中黄宏作为装修工人手拿一大一小两把锤子,大锤80小锤40,大小锤头切换使用。

其实跟内省排序切换排序算法是一个道理,所以 技术源于生活又高于生活 ,贴图一张大家一起体会一下:

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用了很多篇幅来讲内省思想和内省式排序,相信大家也已经get到了,所以我们具体看下实现细节,这个才是本文的重点,我们继续往下一起分析吧!

sort算法的实现细节

本文介绍的sort算法是基于SGI STL版本的,并且主要是以侯捷老师的《STL源码剖析》一书为蓝本来进行展开的,因此使用了不带仿函数的版本,让我们来一起领略大牛们的杰作吧! 图为笔者买了很久却一直压箱底的STL神书:

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sort函数的应用场景

SGI STL中的sort的参数是两个 随机存取迭代器RandomAccessIterator ,sort的模板也是基于此种迭代器的,因此如果容器不是随机存取迭代器,那么可能无法使用通用的sort函数。

  • 关联容器 map和set底层是基于RB-Tree,本身就已经自带顺序了,因此不需要使用sort算法

  • 序列容器 list是双向迭代器并不是随机存取迭代器,vector和deque是随机存取迭代器适用于sort算法

  • 容器适配器 stack、queue和priority-queue属于限制元素顺序的容器,因此不适用sort算法。

综上我们可以知道,sort算法可以很好的适用于vector和deque这两种容器。

sort总体概览

前面介绍了内省式排序,所以看下sort是怎么一步步来使用introsort的,上一段入口代码:

template <class RandomAccessIterator>
inline void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {

if (first != last) {
__introsort_loop(first, last, value_type(first), __lg(last - first) * 2);
__final_insertion_sort(first, last);
}
}

从代码来看sort使用了first和last两个随机存取迭代器,作为待排序序列的开始和终止,进一步调用了__introsort_loop和__final_insertion_sort两个函数,从字面上看前者是内省排序循环,后者是插入排序。其中注意到__introsort_loop的第三个参数 __lg(last - first)*2 ,凭借我们的经验来猜(蒙)一下吧,应该递归深度的限制,不急看下代码实现:

template <class Size>
inline Size __lg(Size n){
Size k;
for(k = 0;n > 1;n >>= 1) ++k;
return k;
}

这段代码的意思就是n=last-first,2^k<=n的最大整数k值。

所以整体看当假设last-first=20时,k=4,最大分割深度depth_max=4*2=8,从而我们就可以根据first和last来确定递归的最大深度了。

快速排序和堆排序的配合

__introsort_loop 函数中主要 封装了快速排序和堆排序 ,来看看这个函数的实现细节:

//sort函数的入口
template <class RandomAccessIterator, class T, class Size>
void __introsort_loop(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last, T*,
Size depth_limit) {
while (last - first > __stl_threshold) {
if (depth_limit == 0) {
partial_sort(first, last, last);//使用堆排序
return;
}
--depth_limit;//减分割余额
RandomAccessIterator cut = __unguarded_partition
(first, last, T(__median(*first, *(first + (last - first)/2),
*(last - 1))));//三点中值法分区过程
__introsort_loop(cut, last, value_type(first), depth_limit);//子序列递归调用
last = cut;//迭代器交换 切换到左序列
}
}
//基于三点中值法的分区算法
template <class RandomAccessIterator, class T>
RandomAccessIterator __unguarded_partition(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last,
T pivot) {
while (true) {
while (*first < pivot) ++first;
--last;
while (pivot < *last) --last;
if (!(first < last)) return first;
iter_swap(first, last);
++first;
}

各位先不要晕更不要蒙圈, 一点点分析肯定可以拿下的

  • 先看 参数两个随机存取迭代器first和last,第三个参数是__lg计算得到的分割深度;

  • 这时候 我们进入了while判断了last-first的区间大小,__stl_threshold为16,侯捷大大特别指出__stl_threshold的大小可以是5~20,具体大小可以自己设置,如果大于__stl_threshold那就才会继续执行,否则跳出;

  • 假如 现在区间大小大于__stl_threshold,判断第三个参数depth_limit是否为0,也就是是否出现了分割过深的情况,相当于给了一个初始最大值,然后每分割一次就减1,直到depth_limit=0,这时候调用partial_sort,从《stl源码剖析》的其他章节可以知道,partial_sort就是对堆排序的封装,看到这里有点意思了主角之一的heapsort出现了;

  • 继续往下看 ,depth_limit>0 尚有分割余额,那就燥起来吧!这样来到了__unguarded_partition,这个函数从字眼看是快速排序的partiton过程,返回了cut随机存取迭代器,__unguarded_partition的第三个参数__median使用的是三点中值法来获取的基准值Pivot,至此快速排序的partition的三个元素集齐了,最后返回新的切割点位置;

  • 继续看 马上搞定啦 ,__introsort_loop出现了,果然递归了,特别注意一下这里只有一个递归,并且传入的是cut和last,相当于右子序列,那左子序列怎么办啊?别急往下看,last=cut峰回路转cut变成了左子序列的右边界,这样就开始了左子序列的处理;

快速排序的实现对比

前面提到了在sort中快速排序的写法和我们之前见到的有一些区别,看了一下《STL源码剖析》对快排左序列的处理,侯捷老师是这么写的:"写法可读性较差,效率并没有比较好",看到这里更蒙圈了,不过也试着分析一下吧!

图为: STL源码剖析中侯捷老师对该种写法的注释

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常见写法:

//快速排序的常见写法伪代码
quicksort(arr,left,right){
pivoit = func(arr);//使用某种方法获取基准值
cut = partition(left,right,pivot);//左右边界和基准值来共同确定分割点位置
quicksort(arr,left,cut-1);//递归处理左序列
quicksort(arr,cut+1,right);//递归处理右序列
}

SGI STL中的写法:

stl_quicksort(first,last){
//循环作为外层控制结构
while(ok){
cut = stl_partition(first,last,_median(first,last));//分割分区
stl_quicksort(cut,last);//递归调用 处理右子序列
last = cut;//cut赋值为last 相当于切换到左子序列 再继续循环
}
}

网上有一些大佬的文章说sgi stl中快排的写法左序列的调用借助了while循环节省了一半的递归调用,是典型的尾递归优化思路.

这里我暂时还没有写测试代码做对比,先占坑后续写个对比试验,再来评论吧,不过这种sgi的这种写法可以看看哈。

堆排序的细节

//注:这个是带自定义比较函数的堆排序版本
//堆化和堆顶操作
template <class RandomAccessIterator, class T, class Compare>
void __partial_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator middle,
RandomAccessIterator last, T*, Compare comp) {
make_heap(first, middle, comp);
for (RandomAccessIterator i = middle; i < last; ++i)
if (comp(*i, *first))
__pop_heap(first, middle, i, T(*i), comp, distance_type(first));
sort_heap(first, middle, comp);
}
//堆排序的入口
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
inline void partial_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator middle,
RandomAccessIterator last, Compare comp) {
__partial_sort(first, middle, last, value_type(first), comp);
}

插入排序上场了

__introsort_loop达到__stl_threshold阈值之后,可以认为数据集近乎有序了,此时就可以通过插入排序来进一步提高排序速度了,这样也避免了递归带来的系统消耗,看下__final_insertion_sort的具体实现:

template <class RandomAccessIterator>
void __final_insertion_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last) {
if (last - first > __stl_threshold) {
__insertion_sort(first, first + __stl_threshold);
__unguarded_insertion_sort(first + __stl_threshold, last);
}
else
__insertion_sort(first, last);
}

来分析一下__final_insertion_sort的实现细节吧!

  • 引入参数随机存取迭代器first和last

  • 如果last-first > __stl_threshold不成立就调用__insertion_sort,这个相当于元素数比较少了可以直接调用,不用做特殊处理;

  • 如果last-first > __stl_threshold成立就进一步再分割成两部分,分别调用__insertion_sort和__unguarded_insertion_sort,两部分的分割点是__stl_threshold,不免要问这俩函数有啥区别呀?

__insertion_sort的实现

//逆序对的调整
template <class RandomAccessIterator, class T>
void __unguarded_linear_insert(RandomAccessIterator last, T value) {
RandomAccessIterator next = last;
--next;
while (value < *next) {
*last = *next;
last = next;
--next;
}
*last = value;
}

template <class RandomAccessIterator, class T>
inline void __linear_insert(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last, T*) {
T value = *last;
if (value < *first) {
copy_backward(first, last, last + 1);//区间移动
*first = value;
}
else
__unguarded_linear_insert(last, value);
}

//__insertion_sort入口
template <class RandomAccessIterator>
void __insertion_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
if (first == last) return;
for (RandomAccessIterator i = first + 1; i != last; ++i)
__linear_insert(first, i, value_type(first));
}

在插入函数中同样出现了 __unguarded_xxx这种形式的函数 ,unguarded单词的意思是 无防备的,无保护的 ,侯捷大大提到这种函数形式是 特定条件下免去边界检验条件 也能正确运行的函数。

copy_backward也是一种 整体移动 的优化,避免了one by one的调整移动,底层调用memmove来高效实现。

__unguarded_insertion_sort的实现

template <class RandomAccessIterator, class T>
void __unguarded_insertion_sort_aux(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last, T*) {

for (RandomAccessIterator i = first; i != last; ++i)
__unguarded_linear_insert(i, T(*i));
}

template <class RandomAccessIterator>
inline void __unguarded_insertion_sort(RandomAccessIterator first,
RandomAccessIterator last) {

__unguarded_insertion_sort_aux(first, last, value_type(first));
}

关于插入排序的这两个函数的实现和目的用途,展开起来会很细致,所以后面想着单独在写插入排序时单独拿出了详细学习一下,所以本文就暂时先不深究了,感兴趣的读者可以先行阅读相关资料,后续我们再共同辩驳哈!

总结和笔者按

本文主要阐述了内省式排序的思想和基本实现思路,并且以此为切入点对sgi stl中sort算法的实现来进行了一些解读。

stl的作者们为了追求极致性能所以使用了大量的技巧,对此本文并没有过多展开,也主要是段位不太高怕解读错了,嘿嘿…,不过后续可以尝试一点点剖析来一探大牛们的巅峰技艺。

往期精彩

00.快速排序的优化

01.你真的懂快速排序吗

02. 白话分布式系统中的一致性哈希算法

03. 深入理解跳表在Redis中的应用

04.理解堆和堆排序

05. 白话布隆过滤器BloomFilter

06. 深入理解IO复用之epoll

07. 理解缓存系统的三个问题

08. 聊聊后端面试中的一些问题和思考

巨人的肩膀

  • http://feihu.me/blog/2014/sgi-std-sort/

  • https://liam.page/2018/09/18/std-sort-in-STL/

  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/36274119

  • 侯捷《STL源码剖析》第六章


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