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Flutter(四)之Flutter的布局Widget

 4 years ago
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前言一:接下来一段时间我会陆续更新一些列Flutter文字教程

更新进度:每周至少两篇;

更新地点:首发于公众号,第二天更新于掘金、思否、开发者头条等地方;

更多交流:可以添加我的微信 372623326,关注我的微博:coderwhy

希望大家可以 帮忙转发,点击在看 ,给我更多的创作动力。

前言二:为了实现界面内组件的各种排布方式,我们需要进行布局,和其他端不同的是,Flutter中因为万物皆Widget,所以布局也是使用Widget来完成的。

Flutter中的布局组件非常多,有31个用于布局的组件, Flutter布局组件 [1] ;

在学习的过程中,我们没必要一个个全部掌握,掌握最常用的,一些特殊的组件用到时去查文档即可;

Flutter将布局组件分成了 单子布局组件 (Single-child layout widgets) 和 多子布局组件 (Multi-child layout widgets)

一. 单子布局组件

单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

比较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1. Align组件

1.1.1.  Align介绍

看到 Align 这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

在其他端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。

我们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:

const Align({
Key key,
this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
Widget child // 要布局的子Widget
})

这里我们特别解释一下 widthFactorheightFactor 作用:

  • 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);

  • 如果 widthFactorheightFactor 不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);

  • 我们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;

1.1.2. Align演练

我们简单演练一下Align

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
alignment: Alignment.bottomRight,
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
6FVfyuf.jpg!webimage-20190903113659914

1.2. Center组件

1.2.1. Center介绍

Center组件我们在前面已经用过很多次了。

事实上Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

源码分析:

class Center extends Align {
const Center({
Key key,
double widthFactor,
double heightFactor,
Widget child
}) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);
}

1.2.2. Center演练

我们将上面的代码Align换成Center

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
RVZFRba.jpg!webimage-20190903114101386

1.3. Padding组件

1.3.1. Padding介绍

Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。
Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

源码分析:

const Padding({
Key key,
@required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
Widget child,
})

1.3.2. Padding演练

代码演练:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Text(
"莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
style: TextStyle(
color: Colors.redAccent,
fontSize: 18
),
),
);
}
}
Vr6Nv2b.jpg!webimage-20190903115027193

1.4. Container组件

Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。

如果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

14.1. Container介绍

Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

下面我们来看一下Container有哪些属性:

Container({
this.alignment,
this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景装饰
Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
double width,//容器的宽度
double height, //容器的高度
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
this.transform, //变换
this.child,
})

大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,不再赘述,但有两点需要说明:

  • 容器的大小可以通过 widthheight 属性来指定,也可以通过 constraints 来指定,如果同时存在时, widthheight 优先。实际上Container内部会根据 widthheight 来生成一个 constraints

  • colordecoration 是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;

  • decoration 属性稍后我们详细学习;

1.4.2. Container演练

简单进行一个演示:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 100,
height: 100,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
),
);
}
}
JZVV73Z.jpg!webimage-20190903085602884

1.4.3. BoxDecoration

Container有一个非常重要的属性 decoration

  • 他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。

  • 在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

BoxDecoration常见属性:

const BoxDecoration({
this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
this.image, // 背景图片
this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide
this.borderRadius, // 圆角效果
this.boxShadow, // 阴影效果
this.gradient, // 渐变效果
this.backgroundBlendMode, // 背景混合
this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
})

部分效果演示:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
// color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 150,
height: 150,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.amber, // 背景颜色
border: Border.all(
color: Colors.redAccent,
width: 3,
style: BorderStyle.solid
), // 这里也可以使用Border.all统一设置
// top: BorderSide(
// color: Colors.redAccent,
// width: 3,
// style: BorderStyle.solid
// ),
borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only分别设置
boxShadow: [
BoxShadow(
offset: Offset(5, 5),
color: Colors.purple,
blurRadius: 5
)
],
// shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
gradient: LinearGradient(
colors: [
Colors.green,
Colors.red
]
)
),
),
);
}
}
ZbuE7ri.jpg!webimage-20190903092137469

1.4.4. 实现圆角图像

上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration 来实现圆角图像。

实现代码如下:

class HomeContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
image: DecorationImage(
image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),
)
),
),
);
}
}
AneaEjV.jpg!webimage-20190924100221266

二. 多子布局组件

在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。

比较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

2.1. Flex组件

事实上,我们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

  • Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。

  • 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。

  • 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

在学习Row和Column之前,我们先学习 主轴交叉轴 的概念。

因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

  • 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

jeaeuiR.jpg!web
  • 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

YNrIb2Q.jpg!web

2.1. Row组件

2.1.1. Row介绍

Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

如果熟悉Flex布局,会发现非常简单。

从源码中查看Row的属性:

Row({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)

mainAxisSize:

  • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是 MainAxisSize.max ,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度

  • MainAxisSize.min 表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

  • 如果mainAxisSize值为 MainAxisSize.min ,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度

  • 只有当mainAxisSize的值为 MainAxisSize.max 时,此属性才有意义

  • MainAxisAlignment.start 表示沿textDirection的初始方向对齐,

  • 如textDirection取值为 TextDirection.ltr 时,则 MainAxisAlignment.start 表示左对齐,textDirection取值为 TextDirection.rtl 时表示从右对齐。

  • MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start 正好相反;

  • MainAxisAlignment.center 表示居中对齐。

crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

  • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度

  • 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含 startendcenter 三个值)

  • 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为 VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start 指顶部对齐,verticalDirection值为 VerticalDirection.up 时, crossAxisAlignment.start 指底部对齐;而 crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start 正好相反;

2.1.2. Row演练

我们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),
],
);
}
}
VNRvQnr.jpg!webimage-20190903154614672

2.1.3. mainAxisSize

默认情况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是 MainAxisSize.max

我们来看一下,如果这个值被修改为 MainAxisSize.max 会什么变化:

NfYZJj2.jpg!webimage-20190903201957558

2.1.4. TextBaseline

关于TextBaseline的取值解析

2QvMzqf.jpg!webideographic alphabetic

2.1.5. Expanded

如果我们希望红色和黄色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

这个时候我们可以使用 Expanded 来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;

  • flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.red, height: 60),
),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.orange, height: 100),
)
],
);
}
}
BvaURvv.jpg!webimage-20190903202611133

2.2. Column组件

Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

2.2.1. Column介绍

我们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释

Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

2.2.2. Column演练

我们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.red, width: 60),
),
Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),
Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(color: Colors.orange, width: 100),
)
],
);
}
}
2MzaEzb.jpg!webimage-20190903203138118

2.3. Stack组件

在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

在Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

2.3.1. Stack介绍

我们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:

Stack({
Key key,
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})

参数j解析:

  • alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里**特指没有在某一个轴上定位:**left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。

  • textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为 TextDirection.ltr ,则alignment的 start 代表左, end 代表右;textDirection的值为 TextDirection.rtl ,则alignment的 start 代表右, end 代表左。

  • fit:此参数用于决定 没有定位 的子widget如何去适应Stack的大小。 StackFit.loose 表示使用子widget的大小, StackFit.expand 表示扩伸到Stack的大小。

  • overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为 Overflow.clip 时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为 Overflow.visible 时则不会。

2.3.2. Stack演练

Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

我们来看一个简单的演练:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.purple,
width: 300,
height: 300,
),
Positioned(
left: 20,
top: 20,
child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
),
Positioned(
bottom: 20,
right: 20,
child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
)
],
);
}
}
aYfiiqM.jpg!webimage-20190903220757633

**注意:**Positioned组件只能在Stack中使用。

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