82

2048抄袭下的不同人生

 4 years ago
source link: https://www.tuicool.com/articles/uEfe6f7
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

aaUBVzE.jpg!web

本文来自微信公众号: 游戏研究社(ID:yysaag) ,作者:百页豆腐,封面来自kotaku

2014年,一款叫《2048》的游戏红遍了全球。

这款不断组合数字的休闲游戏,靠单手就能够操作,规则简单又非常容易上瘾,一下子抓住了大众的娱乐需求。

FFZ7rqI.jpg!web

短短几天内这款游戏就收获了5百万的用户,总用户更超过2300万。

但当时的多数人并不知道,他们玩到的游戏其实是山寨版本,而 原版的《2048》也是一个抄袭来的作品。

对于抄袭事件的当事人们来说,《2048》是一个命运的转折点,这些年来一直伴随他们的职业生涯直到如今。

1

5年前,19岁的加布里埃·戚鲁利 (Gabriele Cirulli) 用一个周末作出了《2048》。

他的主要目的是测试自己能不能独立制作一款游戏,所以没有考虑太多,参照当时自己喜欢玩的一款游戏《1024》,制作了一个免费开源的网页版本。

谁知第二天《2048》被人发现,并转发到了其他网站,一下子火了。几天之内,推特、脸书上的人们都开始讨论这款游戏是如何让自己废寝忘食的,游戏页面的访问人数也以肉眼可见的速度快速增长。

作为《2048》的制作者,加布里埃当时被媒体贴上“19岁就作出红遍网络的游戏”的标签,成为了小有名气的网红人物。

VreqIra.jpg!web

Gabriele Cirulli

名气、流量都有了,接下来财富也应该不远了。他的邮箱很快被商业合作的请求塞满了,还有人希望能获得授权开发游戏的移动版。

但聚光灯之下,年轻的加布里埃中二病突发,对着媒体大义凛然的说:“我不会用《2048》盈利,也不会移植手机平台。”

这可能是他这辈子最想收回的话。

加布里埃不想放弃自己的主业而去追逐热度,但随后市面上出现的山寨《2048》,很快让他改变了想法。

因为《2048》被做成了开源软件,不少人直接照搬了他的游戏,发到各手机商店里。结果每个都有不错的下载量。之后各种抄袭、山寨版本类似玩法的游戏越来越多,几乎霸占了App Store。

2iqymeE.jpg!web

于此同时,公认的正牌作者加布里埃却只能呆在家里,看着其他人拿着本应该是自己的钱,取得着本应该是自己的成功。

有一天他终于坐不住了,宣布要收回之前的话。

他写了一篇长文章向人们解释自己为什么反悔,强调:“这样做并不是为了赚钱,而是让自己今后不会因为错失良机而后悔。”

与其说这是在向他人解释,倒不说是在劝说自己。他写道:“唯一不后悔的方式,就是拥抱它。”

R73UbeY.jpg!web

最终他花了一个月的时间制作了游戏的iOS和Android版本,还在简介中特意标注了“官方版2048”。

2

那年的亚瑟·沃尔默 (Asher Vollmer) 还是个才毕业不久的新人,怀揣着游戏梦想的他,和朋友花了一年多的时间,顶着经济压力制作了一款独立游戏《Threes!》。

可亚瑟才松一口气,就挨了现实一顿组合拳。

游戏上架不到几天,网上就出现了好几个抄袭作品,其中之一就是《1024》。仅一个月后,抄袭《1024》的《2048》就红遍了网络。

虽然《Threes!》也获得了不错的评价,但因为本身是付费游戏,门槛比《2048》高,名气和下载量被抄袭作品远远的压过了。

最让亚瑟无奈和受伤的是,有人会反过来问他们是不是抄袭了《2048》,或者说他的游戏没有《2048》好玩。

BFR7V3y.jpg!web

《2048》和《Threes!》

“《Threes!》是更好的游戏。”亚瑟至今仍相信这一点,作为玩法的开创者,他清楚的知道《2048》的问题所在。

《2048》的爆红,有赖于它简单的游戏机制,但这种玩法并不耐玩,因为它存在一个窍门,只要把大数字往角落里堆,多尝试几次就可以通关。

亚瑟在制作游戏时很早就发现了这个问题,并特意为了此修改了游戏机制,因此在《Threes!》里卡角落的方式并没有那么有效。

而《2048》只抄到了皮毛,并没有考虑过这些问题。但也许就是因此,让只有毛皮的《2048》仅需要一两天的时间就可以抄一遍,所以山寨版的游戏才层出不穷,直到淹没了《Threes!》。

VRBNZr6.jpg!web

Asher Vollmer

《2048》抢走了本应该属于《Threes!》的成功。

这就像是你花了很多功夫开荒扩路去征服一座山,马上爬到山顶了,有人沿着你开的路跟了上来,一脚把你踢下了山,然后宣称自己是第一个登顶的人。

亚瑟曾为了谴责抄袭者,把自己制作游戏期间和伙伴们交流的570邮件放了出来,里面记录了游戏从最开始玩法策划、美术设计,到后期的反复调试、排除问题的细节。

eqQbay3.jpg!web

亚瑟的设计草稿

亚瑟在文中写到:“我常说做这种小型的游戏也是一个艰难和痛苦的过程,充满了不确定性和自我怀疑,这并不容易。但花一周时间抄袭一个游戏,感觉完全不同吧?”

他的合伙人也表示了沮丧,说:“今后都不想再做这种精品小游戏了。”

当时人们以为现实的重击会让他一蹶不振,甚至还有报道说他退出了游戏圈。

3

虽然性质不同,但亚瑟和加布里埃都算是被《2048》抄袭的人。

亚瑟虽是最早的开创者,但除了在文章里进行谴责外,做不了其他什么。 山寨游戏层出不穷,但成功的维权几乎没有。

加布里埃虽被认为是《2048》的原作者,但他自己也抄袭了别人的作品,失去了道德的制高点。

因此当时的《2048》就像一根遗落在大街上的金条,引发了一场抄袭者之间没有原则的混战。反正大家都是抄袭来的,半斤八两,成王败寇。

游戏发行商Ketchapp就是从这场混战中的胜利者代表。

他们利用广告投放和交叉推广,让自己的《2048》获得大量曝光,并升到了App Store的销量榜首。

Z3E3IfU.jpg!web

《2048》的强势表现让Ketchapp成功捞到了第一桶金,之后的几年了他们又用同样的策略,捧红了更多的精品小游戏,其中不少曾被质疑有抄袭嫌疑。

当被问及旗下的游戏是不是山寨、抄袭时,创始人安托万 (Antoine Morcos) 说:“所有的赛车游戏还长得一样呢?怎么没有人有意见?”

niememy.jpg!web

主持人Jimmy Fallon玩Ketchapp的声控游戏《英雄就要吼》

Ketchapp在广告上投入大量资源,用大数据分析和跨平台推广准确找到用户喜欢的内容。这样的发行策略,让他们成为了App Store热度榜的常客、手机休闲游戏的大厂。

rI7bMnn.jpg!web

在商店搜索Threes的时候,会弹出Ketchapp的《2048》广告

但随着自己体量的增加,它开始进入另一个循环。其他公司也学会了降低门槛、扩大受众、交叉推广,并且花更多的钱打广告。

在越来越大的压力下,Ketchapp开始改变策略,走原创精品路线,打造核心竞争力。他们还开通了游戏发行平台,让制作人可以提交游戏,之后选择有潜力的项目进行发行。

2016年,育碧在与维旺迪的对抗中收购了Ketchapp,来拓展自己的手游业务 。之后它就成了育碧旗下生产优质手机游戏的公司。

但没想到熟悉的剧情发生在了Ketchapp自己头上。2018年,微信小游戏《跳一跳》被怀疑抄袭了他们的游戏《欢乐跳瓶》。

就在玩家们为他们鸣不平时,育碧宣布与微信达成战略合作,Ketchapp则定名为开趣宝,在微信平台上线数款小游戏。

ueyMNnF.jpg!web

接受采访时安托万说:“我们已经见证了跳一跳小游戏的巨大成功,育碧与微信都是各自领域最具创新能力的代表,很高兴双方能达成战略合作。”

此时的他也许感受到了亚瑟和加布里埃当年同样的无奈。

4

现在的加布里埃身上已几乎看不到《2048》的痕迹了。

他当初放手一搏的手机版《2048》还是错过了最佳时机,表现远没有Ketchapp的好。他在游戏界面上大大的写上了自己名字,无奈已经没有人在意谁是正版。

手机版里加入了广告,可能是怕横幅广告影响观感,他把广告藏在了游戏结束的页面,导致最终收益并不高。

而等游戏的热度消散后,他的名字也逐渐被互联网忘记了。不论后悔与否,现在的他又回归了正常的生活。

脱去虚名之后,他加入了一家叫做Impraise的企业管理软件公司,作为前端开发和设计师为公司制作手机客户端。后来他还跟着公司搬到了荷兰,远离了家乡,也远离了游戏行业。

在这里,他如鱼得水,因为同时懂得设计和编程,他能够很快把想法做成产品,又能根据实际效果随时修改设计,成为了公司里重要的成员。

AJr26nb.jpg!web

对于现在的他来说,《2048》就像是一场梦,偶尔会在互联网上被提及,或者在擦肩而过的人手里摆弄着。

2015年巴黎爆发恐怖袭击,加布里埃在推特上发布了这样一条状态:

“巴黎的遭遇让人心疼,但我不喜欢有些人就因为恐怖袭击离自己家更近,才去关心。中东的国家就因为经常遭遇类似的事情就无所谓了,这是西方国家恶心的偏见。我们只关注自己短浅视野中的事,但这样一来我们做的事情都是表面工作而已。不论种族、性别和身体状况,在生命面前人人平等,都是说说就算了吗?”

加布里埃还是那个有时会被正义感包围的男孩,也许他应该感谢当初的犹豫,让他现在可以面对那个真诚的自己。

5

今年亚瑟刚好30岁,他还在追寻自己的梦想。

虽然在2014年席卷全球的游戏是《2048》,但苹果App Store还是将当年的最佳iPhone游戏的荣誉颁给了《Threes!》。

6NveIb6.jpg!web

虽然这款游戏没能在全球范围内爆红,但它在玩法设计上的成功是有目共睹的。亚瑟得到了普遍的认可,成为了圈内小有名气的青年开发者。2015年,他还入选了福布斯游戏领域的30个青年精英。

A32uiyv.jpg!web

《2048》并没能击倒亚瑟,但这些年来以Ketchapp为代表的公司和他们的《2048》们始终在提醒着亚瑟,有人想盗取他的胜利果实。让他一直在思考,如何不让自己的作品再遭到抄袭。

他把更多的责任归咎于自己,认为《Threes!》之所以被抄袭,是因为游戏本身极简化的设计导致游戏机制太容易被模仿。

不再制作精品的小游戏成为了亚瑟这些年的努力方向,他想制作一个以故事为主导,设计更复杂、更有野心的游戏,一个不那么容易被抄袭的游戏,

于是他和朋友们组建了Sirvo工作室,开始制作一款奇幻冒险游戏《Guildlings》。

eyMBbiN.jpg!web

《Guildlings》计划在2019年推出,但目前能找到的信息只有美术设定图,多年来亚瑟始终对游戏的玩法守口如瓶,他怕那黑暗中无数双盯着自己作品的眼睛。

后来他们与趣加 (FunPlus) 建立了长期合作关系。趣加是一家专做海外市场的国内厂商,2016年他们设立了5000万美金的投资基金,致力于帮助“卓越的独立开发者和艺术家”,亚瑟是第一批入选者。

6

游戏的抄袭战争本质上是资本的博弈,而这种资本只会被更大的资本所吞噬。亚瑟始终知道那不是自己想走的路。

在大学毕业后,他曾到制作人陈星汉创立的工作室Thatgamecompany工作。当时他们刚发售了《风之旅人》,成为了最让人向往的游戏工作室之一,周围的朋友都非常看好亚瑟的前途。但待了不到一年,他毅然决定离开公司,而成为一名独立游戏开发者。他感觉公司的项目繁琐而漫长,让他本身的很多想法都没法实现。

辞去工作后,他在博客中写道:

“各位,这次我想自私一些。我想跟着自己的感觉走。我想追寻自己的梦想。我想去做一个不知道能不能成功的项目。我想去试验、去见识、去gamejam、去犯错。我想去和全世界的好朋友们合作。我想周游世界,结识新的朋友。我要做出属于我自己的东西。”

本文来自微信公众号: 游戏研究社(ID:yysaag) ,作者:百页豆腐,封面来自kotaku


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK