37

策划必须课:如何高效的讨论问题!-腾讯游戏学院

 5 years ago
source link: http://gad.qq.com/article/detail/289020
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
策划必须课:如何高效的讨论问题
(之前手残把原文章删除了,重新上传了一遍。。。)

       什么是策划最重要的能力?创新能力?工作态度?勤奋努力?学习能力?我觉着都不是!对于策划而言,我觉着最重要的是沟通能力!而策划最常见的沟通场景就是——讨论,所以学会如何高效的讨论绝对是策划进阶不可缺少的能力之一。


       你是否遇到过下面的场景?

       情景1:
       策划A:这关太难了吧,我的肉盾有好几次差点死了!
       策划B:这关这么简单你还说难,你都没吃药就通关了。
       ~不啦不啦不啦~

       情景2:
       策划A:这个立绘不够性感,玩家都喜欢大胸妹子!
       策划B:我就不这么觉着,我就喜欢贫乳妹子。
       ~不啦不啦不啦~

       情景3:
       策划A:现在游戏时长太长了,每天要玩4、5个小时,现在很多玩家都反馈玩着太累。
       策划B:你看,还有玩很多玩家反馈,游戏内容很丰富,是个良心游戏的,但每天还是有很长时间没事做。
       ~不啦不啦不啦~

       工作中是不是经常遇到这样的问题?人云亦云,无关对错,经常争得面红耳赤却定不出结论?


       你有没有听说过这么一句话:
       孩子的世界是黑白的,成人的世界更多的是灰色。
       小孩讲是非,一件事如果它不是对的那它就是错的,而成长让人发现,很多事都处于黑白之间的灰色地带,从这个角度看是对的,换个角度它又成了错的。
   
       但转念一想,如果一个问题没有对错,那我们还有讨论的必要吗?讨论的意义是什么?讨论的目的又是什么?这个问题困扰了我良久,后来我终于想通了。
   
       灰度认知,黑白决策!
       灰度问题让我们无法做出决策,但我们要做的不是争论谁对谁错,而是去思考怎样才能做出更好的决策!
       好了“废话”就不多说了,下面开始正文了!(哈哈哈,相信这些“废话”很多人都知道,但我还是想总结一下,因为如果不能把这些知识联系起来,很多事都想不明白!)



高效讨论问题的4个步骤:

1. 这是“观点”还是“事实”?
2. 这是一个“有价值”的问题吗?
3. 如何讨论问题?
4. 谁来决策?


1.这是“观点”还是“事实”?

  我先出几道题,先来判断下下面的题是“观点”还是“事实”?

  【1】人类在进步。
  【2】人生而平等。
  【3】做好事的就是好人。
  【4】王者荣耀是中国最好的手游。
  【5】王者荣耀是中国总流水最高的手游。
  【6】三角形内角和为180°

  答案我会在最后公布,不过当你看过题目后,我想你已经对“观点”和“事实”有了自己的思考。


  什么是“观点”什么是“事实”?

  观点:观点是建立在个人价值观之上的主观判断。(比如:美丑、高矮、胖瘦、有趣无聊)
  事实:不以个人意志为转移,客观存在的。(比如:身高、大小、可以被正伪的数据)



  为什么第一步要判断观点还是事实?

  因为“纯事实”不需要讨论,而“纯观点”没有办法讨论。
  纯事实只需要去收集数据,证明真伪即可。
  纯观点只是个人感受,没有办法讨论。


  那什么问题可以讨论?

  有事实支撑的观点才可以讨论
  比如:A说这个关卡很“难”,这个感受是没办法讨论的,只有当A说出他对难的标准之后,才能就这个标准展开讨论。而这个“难”就是感受,而标准就是支撑感受的事实
  明白这个这个道理后,就能在讨论过程中筛选很多问题,节省大量时间。


2.这是一个“有价值”的问题吗?
   
  在这步开始之前我先问一个问题:
       问:有一辆汽车,它的方向盘应该向左打还是向右打?

  你是不是觉着这个问题非常荒唐,能问出这个问题的人简直是脑残,没有时间、地点、情境这个问题完全没法回答对不对。

  但是在日常生活中这种问题比比皆是,比如:
  怎么才能做出好的游戏?
  怎么才能成为厉害的游戏策划?
  玩家到底喜欢重度的游戏还是休闲的游戏?
  这几个问题,我入行之就一直在思考,但当真正面对这样的问题的时候,我只能回答:“分情况”。

  所以判断问题有没有价值的第一条就是他有没有给出情景,没有情景的问题是大而空的,是没有讨论价值的,反之情景制定的越详尽,大家的认知越统一,讨论的准确度越高。


  然后还需要判断这个问题到底是不是问题,拿最前面的情景1来举例:

      情景1:
      策划A:这关太难了吧,我的肉盾好几次差点死了!
      策划B:这关这么简单你还说难,你都没吃药就通了。
      ~不啦不啦不啦~


  如果这个关卡设计之初的预期就是能给玩家制造一些压力,通过吃药、操作等制造困难来带给玩家挑战。那么A所说的情况压根就不是问题,这是符合预期的,是不必循环讨论的。


3.如何讨论问题?

  想想我们现在有什么了?是不是有了统一的事实,和各式各样的观点那么我们下一步就是制定标准,一个符合大多数人观点的标准。
  
  这个关卡到底怎么样才算难,怎么算容易?虽然每个人的标准不同,但总体是呈正态分布的。有的人喜欢暖色灯,有的人喜欢冷色灯,但为什么五星级酒店无一例外的都在使用暖色灯?有人喜欢周杰伦、有人不喜欢周杰伦,为什么周杰伦一出新歌就能上排行榜?因为大部分人对感受是有共同认知的。
  至于怎么取到这个值,在人类进化这几千年中已经尝试过了有很多种方法,比如:集体投票、大数据调查、让经验丰富的人拍板,总之,方法太多太多了,根据情况选择其一即可。

4.谁来做决策?
   
  其实前面提到了:灰色认知,黑白决策
  这注定无论谁做出的决策都不可能完美,那就让那个有能力承担风险的人来做最后的决策吧,剩下的就只有愉快的执行啦~
  新人千万不要抱怨为什么老板总是做出那么蠢的决策,可能只是因为你看到了决策黑色的一面,而没有看到面积更大的白色。

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK