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【有奖话题】你怎么看《荒野大镖客:救赎2》?-腾讯游戏学院

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10月26日,《荒野大镖客:救赎2(Red Dead: RedemptionⅡ)》(下称:荒野大镖客2)在PS4和XBOX ONE两个平台正式上线。《荒野大镖客2》是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。

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在游戏上线前,59家外媒公开对这款游戏的评价,平均分达到了97分,其中有22家媒体给出了满分。IGN高度颂扬了《荒野大镖客2》,将其称为满分10分的大师之作,并表示:“《荒野大镖客2》是一款罕见的杰作,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌”。

英国上周(截止到10月27日)实体游戏零售榜出炉,《荒野大镖客2》强劲开局,拿下销量榜第一。《荒野大镖客2》首发零售销量是2010年第一代游戏的2倍,其首周销量还超过了《使命召唤15:黑色行动4》。

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这是一款超长的开放世界游戏。这意味着玩家需要很长时间才能完成主线任务,更不用说丰富的故事和大量的支线活动了。这其中就包括狩猎,桌游,支线任务和一般的探索。故事本身也有着很长的游戏流程,带领玩家穿越不同的气候条件和地质景观。

据说,这款游戏由2000多人负责开发,期间聘用1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,耗时8年的时间和超8亿美元的开发成本。

作为一个游戏开发者,你怎么看《荒野大镖客2》这款游戏?它有哪些优点值得学习?如果让你8年做一款游戏,你愿意吗?

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活动截止时间:11月1日18:00




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