41

【TAK教程】第2期-MAX导出模型到unity的规范-腾讯游戏学院

 5 years ago
source link: http://gad.qq.com/article/detail/287577
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.


为新手伙伴录的一个步骤,在其他教程里就不会再重复啰嗦了,老马可忽略

 

5bbea96219840.png


 

MAX导出Fbx模型到unity的规范:

1.设置单位,在Units setup里设置

5bbea9bac92e7.png


2.调整轴向,因为Max里的轴向和Unity不一致,因此在导出前要调整,把Y轴调到指向上方

5bbea9c84eb05.png


3.导出Fbx选项面板的设置,带动画的要勾上Animation,带材质贴图的要勾上Enbed Media,灯光和摄像机可以取消勾选;Unit可以选centimeterAxisY-up

 

4.Unity关闭多余的选项,得到一个可重复利用的“干净”模型。如果不带动画的和绑定的,在RigAnimation选项卡里都选None;Model选项卡里,Import MaterialImport Camera, Import LightsImport Visibility都可以去掉勾选

5bbea9d69ec26.png

 

5.Maya导出的模型不需要调整轴向,因为MayaUnity的轴向是一致的,因此本人也会用Maya来制作模型


以上就是在Max3D软件导出模型到Unity的小教程,


欢迎与我交流

微信公众号: TAK游戏特效

微博http://weibo.com/takfung

QQ87483086


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK