经常有小伙伴说自己不是数值策划,又很希望能够试着做一些数值设计。数值文章也看了许多,道理几乎都懂,但有些不知从何下手。基于之前的我写过的理论性文章,这里想通过视频的方式,分享具体的如何使用Excel实现数值设计,包括Excel函数的运用,简单的VBA代码书写,以及MMORPG游戏的数值从0到1的制作全过程。
前两篇是《职业数值设计》、《装备数值设计》,本文是关于PVE数值设计。视频中的数值表格可能和附件里的数值表格略有不同,属正常现象,因为数值总在不停的调试中(摊手)。
PS:本文的数值模型均为“虚构”,游戏的数值设计请以具体需求为准。本系列都是非常基础的数值模型,便于新同学对数值模型搭建的理解和入门。个人能力和水平有限,您有任何建议或发现错误,随时指正和交流,下面开始正文。
怪物的数值难度是由玩家的数值成长情况决定的,在制作怪物数值模型前,需要先规划玩家的数值成长。为了方便演示,本文简化了数值,取消了技能数值影响。
(1)规划玩家数值成长能力,如:
玩家等级
规划装备
1级
1级绿色武器
5级
5级绿色武器
8级
8级绿色裤子
9级
9级蓝色武器
……
(2)匹配装备对应的战斗能力
装备能力承接一篇《装备数值设计》
装备
基础属性(白字)
随机属性(最低)
攻击
防御
生命
攻击
防御
生命
1级绿武器
7
5级绿武器
16
8级绿裤子
8
4
763
9级绿衣服
0
5
1142
10级蓝武器
28
10
10级蓝头盔
9
5
998
3
2
333
15级紫武器
42
26
……
玩家的数值是由本身的角色数值(下左)+装备数值(下右)构成的
怪物数值
计算方式
怪物伤害值
玩家血量/怪物几次攻击打死玩家*调整系数
怪物攻击力
怪物伤害+玩家防御力*调整系数
怪物防御力
使用玩家的防御,玩家打怪保持有伤害值*调整系数
怪物血量
(玩家攻击力-怪物防御)*玩家几次打死怪物*调整系数
在实际的游戏中,怪物设计多种多样,自然的也需要怪物数值有所相应变化
主线通关副本:主线任务的构成部分,前期升级的保障,难度较低
刺激玩法:验证玩家操作的副本,怪物攻击力较强,防御能力一般
系统玩法
攻击力
防御力
血量
副本
1
1
1
精英副本
1
1
1.7
刺激玩法
2
1
0.5
玩法2
0.9
1
1
玩法3
0.5
1
1.7
怪物头衔
攻击力
防御力
血量
标准
0.95
0.2
1.2
精英
0.97
0.3
1.7
BOSS
2.5
0.7
20
一碰就死的怪
1
0
0.001
伤害极高的怪
10000
0
1
怪物类型
攻击力
防御力
血量
标准
1
1
1
DPS(攻高)/远程
1.02
1
0.9
T(血高防高)
0.95
1
1.1
怪物数量
攻击力
防御力
血量
标准
1
1
1
多(5)
0.8
1
0.8
很多(20)
0.65
1
0.7
BOSS标准(1)
1
1
1
BOSS多(2-5)
0.75
1
0.7
参数调整
攻击调节参数
防御调节参数
血量调节参数
难度1
0.92
0.9
0.5
难度2
0.96
0.93
0.7
标准
1
1
1
难度3
1.02
1.03
1.15
难度4
1.05
1.06
1.3
确定好怪物的影响类别后,就可以制作怪物数值表了。首先要确定数值表的结构和内容:
怪物ID、怪物名称、怪物等级、影响参数类型、怪物数值、验证结果
以上的系数是怎样计算出来的呢,就是用很多个Vlookup函数查找到不同类型的怪物对应的系数,再把所有的系数相乘。攻击总系数=系统玩法攻击力系数*怪物头衔攻击力系数*怪物类型攻击力系数*怪物数量攻击力系数*参数调整攻击力系数,Excel中【总攻击系数】的公式如下
=IFERROR(VLOOKUP($D3,系统玩法,I$1,FALSE),1)*IFERROR(VLOOKUP($E3,怪物头衔,I$1,FALSE),1)*IFERROR(VLOOKUP($F3,怪物类型,I$1,FALSE),1)*IFERROR(VLOOKUP($G3,怪物数量,I$1,FALSE),1)*IFERROR(VLOOKUP($H3,参数调整,I$1,FALSE),1)
Vlookup函数是常用的查找函数,通过所选怪物的参数,查找对应怪物参数的攻防血系数。我们这里需要查找的怪物参数多,对应的数值系数也非常多。当有多个查找区域发生数据错误时,又很难查找公式错误的原因。这时候我们就需要使用名称管理器来统一管理引用数据,而且还是中文呢。
怪物最终数值=对应等级的怪物基础模型的数值*怪物总系数
攻击力单元格的公式为:ROUND(VLOOKUP(怪物数值表!$C3,怪物基础模型!$B:$E,怪物数值表!L$1,0)*I3,0)
怪物难度是否符合预期,是否会出现不破防的状态,都要在表内第一时间检查并修正
一般情况下,怪物ID是不允许有重复的,否则开发会来砍人的,怎样能在第一时间发现重复的怪物ID并解决呢?使用Excel的自带格式功能来判断是否有重复数值。
第二步,选择条件格式➡️选择经典样式➡️仅对唯一值或重复值设置格式➡️选择一个提示的样式,点击确定。
若有重复的ID,两个重复位置都会有提示,如下图所示
总而言之,研发阶段的数值设计是一个不断的拍脑门、反推、调整、重新计算、测试、再调整的过程,看似比较烦碎,但在不断的实践以及玩家的测试验证,都可以总结出适合自己习惯使用的数值方法论。
下一篇是战斗模拟器的制作内容,已在筹备中,再次感谢您的阅读~