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6&7月社区优秀红V精彩文章回顾-腾讯游戏学院

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Mack   擅长优化渲染、底层设计

【敏捷开发】使用Reviewboard进行代码Review(点击查看)

Unity&Unreal引擎对比(点击查看)

 

vian   擅长AS3、TS、C#、Lua

一文读懂使用图集,降低drawcall(点击查看)

Unity之使用vs调试c#(点击查看)

 

Pluto  擅长类型Unity前端、游戏策划

Unity不完全自制游戏纸箱战争项目记录系列(点击查看)

 

日音   擅长是Unity 

游戏中的3D数学知识之法线的应用(点击查看)

手机端次时代的海水表现(点击查看)

 

谷主   跨平台UI引擎FairyGUI

快速转化PSD为UI界面(点击查看)

 

邪让多杰  全栈工程师、策划方面无短板

关于社交系统,99%的策划都做错了(点击查看)

 

千水    擅长系统策划

关于游戏性的思考(点击查看)

关于去显性选择的思考和应用(点击查看)

 

春风暖  擅长心理学分析游戏与用户

系列丨我们怎么上的电子游戏的无底坑?(点击查看)

 

蜂鸣    擅长运营策划

系列丨如何高逼格进行发行运营的工作(点击查看)

系列丨从预算和成本计算给游戏赚了1个亿(点击查看)

 

鱼骨头  擅长策略类,ACT类

策略游戏的策略随感(点击查看)

 

寒宝_友人说   平台、渠道产品运营

我的H5游戏平台商务之旅(点击查看)

系列丨H5游戏渠道今后该怎么走(点击查看)

 

苏琳   擅长游戏数值设计

数值设计从0到1(一)——职业数值设计(点击查看)

数值设计从0到1(二)——装备数值设计(点击查看)



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