69

GDB 单步调试汇编

 5 years ago
source link: https://github.com/zhangyachen/zhangyachen.github.io/issues/134?amp%3Butm_medium=referral
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

之前在看汇编的时候一直是肉眼看GCC -S的结果,缺点是很不直观,无法实时的看到寄存器的值,所以研究了下如何用GDB调试汇编。当然,写这篇文章更重要的一个目的是半年没有写博客了,博客要长草了。^_^

我调试汇编的需求有几点:

  • 能够单步进行汇编调试。
  • 能够实时看到寄存器值的变化。
  • 能够看到源代码和对应汇编的关系。

下面分享下用GDB实现上面的3点需求:

单步进行汇编调试

使用si和ni。与s与n的区别在于:s与n是C语言级别的单步调试,si与ni是汇编级别的单步调试。

能够实时看到寄存器值的变化。

使用gdb时增加-tui选项,打开gdb后运行 layout regs 命令。注意最好加上-tui,否则很大可能会出现花屏现象。

zEZBJrz.png!web

能够看到源代码和对应汇编的关系

在gdb中运行 set disassemble-next-line on ,表示自动反汇编后面要执行的代码。

V7Vrqeu.png!web

可以清晰的看出 int c=sum(x,y); 与下面红框内的汇编指令成对应关系。

如果大家不想用这么原始的方式,可以给GDB安装插件或者使用emacs达到上面的目的,推荐两篇文章:

最后以一个小例子结束:

int sum(int x,int y){
        return x+y;
}

int main(){
        int x=10;
        int y=20;
        int c=sum(x,y);

        return 0;
}

gcc版本4.4.7,默认的优化选项。

我们单步调试下这段代码对应的汇编:

设置断点

注意如果想要把断点设置在汇编指令层次函数的开头,应该使用 b *fun 而不是 b func ,这里我们把断点设置在 b *main

分配栈帧

0x0000000000400489 <main+0>:	 55	push   %rbp
0x000000000040048a <main+1>:	 48 89 e5	mov    %rsp,%rbp
0x000000000040048d <main+4>:	 48 83 ec 10	sub    $0x10,%rsp

%rbp和%rsp表示的是当前栈帧的栈底和栈顶。其中%rbp是被调用者需要保存的寄存器。 sub $0x10,%rsp 表示为main函数分配栈帧空间。

注意这里分配了16字节的栈空间,会有4字节用不上,我个人猜测跟gcc汇编产生的 cfi_def_cfa_offset 16 有关,这个没有深究。

int x=10

0x0000000000400491 <main+8>:	 c7 45 f4 0a 00	00 00	movl   $0xa,-0xc(%rbp)

将x的值放到栈中

int y=20

0x0000000000400498 <main+15>:         c7 45 f8 14 00	00 00	movl   $0x14,-0x8(%rbp)

将y的值放到栈中

sum函数调用

0x000000000040049f <main+22>:         8b 55 f8	mov    -0x8(%rbp),%edx
 0x00000000004004a2 <main+25>:         8b 45 f4	mov    -0xc(%rbp),%eax
 0x00000000004004a5 <main+28>:         89 d6	mov    %edx,%esi
 0x00000000004004a7 <main+30>:         89 c7	mov    %eax,%edi
 0x00000000004004a9 <main+32>:         e8 c6 ff ff ff	callq  0x400474	<sum>

将x与y分别赋值到%esi和%edi中,其中%edi和%esi被规定用来传递函数的第一个和第二个参数。(一个疑问是为什么不能直接 mov -0x8(%rbp),%esi 呢?)

callq会将下一条指令的地址压入栈中,并跳到sum函数的第一条指令。

进入sum函数

0x0000000000400474 <sum+0>:	 55	push   %rbp
0x0000000000400475 <sum+1>:	 48 89 e5	mov    %rsp,%rbp
0x0000000000400478 <sum+4>:	 89 7d fc	mov    %edi,-0x4(%rbp)
0x000000000040047b <sum+7>:	 89 75 f8	mov    %esi,-0x8(%rbp)

同main函数一样,首先将%rbp保存,然后从%edi和%esi中取出函数参数。

求和

0x000000000040047e <sum+10>:	 8b 45 f8	mov    -0x8(%rbp),%eax
0x0000000000400481 <sum+13>:	 8b 55 fc	mov    -0x4(%rbp),%edx
0x0000000000400484 <sum+16>:	 8d 04 02	lea    (%rdx,%rax,1),%eax

将x和y相加,这里用到的是lea指令,关于lea指令介绍参考 LEA instruction? ,这里不赘述了。

将返回值放到%eax中,%rax寄存器规定存放函数的返回值。像GO语言如果函数可以有多个返回值的话,返回值是放到栈中。

sum函数收尾

0x0000000000400487 <sum+19>:	 c9	leaveq
0x0000000000400488 <sum+20>:	 c3	retq

我们先看下现在的栈:

eU3aQ32.png!web

(这里不知道为什么没有sub xx,$rsp,我猜测是gcc发现这个最后一次函数调用,之后不会有栈的增长只会有栈的回退,所以用%rsp和%rbp的结果是一样的。简单验证了下,应该是这样)。

在函数结束时首先需要回收当前函数的栈帧、恢复保存过的寄存器、恢复%rip的值,即返回地址。

leaveq指令相当于:

mov  %rbp,%rsp     
pop %rbp

作用是释放(deallocate)当前函数的栈帧并恢复被保存的寄存器的值。由此我们也可以看出%rbp的作用:记住%rsp应该回退的位置,否则函数结束时%rsp不知道该回退到哪。

req指令相当于:

pop %rip

将上面保存过的callq的下一条指令地址恢复到%rip中。

接收函数返回值

0x00000000004004ae <main+37>:         89 45 fc	mov    %eax,-0x4(%rbp)

将%eax的值放入到main函数的栈帧中。

return 0

0x00000000004004b1 <main+40>:         b8 00 00 00 00	mov    $0x0,%eax

同上面sum函数一样。

main函数收尾

0x00000000004004b6 <main+45>:         c9	leaveq
0x00000000004004b7 <main+46>:         c3	retq

如果上面%rsp和%rbp指向同一内存区域看起来不太直观的话,看下现在main函数即将结束时的栈空间:

Z3q2Ib3.png!web

同上面sum函数的解释一样,不再赘述。

程序运行成功退出。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK