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我们体验了国内最火的 3 款「吃鸡」手游,然而结果并不令人满意

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我们体验了国内最火的 3 款「吃鸡」手游,然而结果并不令人满意

少数派·2017-11-19 23:16
越来越多极具国产特色的「吃鸡」手游涌出市场,我们对还原度较高且比较受欢迎的几款「吃鸡」手游做了一次体验评测,然而结果并不是那么令人满意。

编者按:本文来自 少数派,签约作者 AzazelTicy。

几天前,一年一度的游戏界大奖 TGA( The Game Awards )公布了 年度游戏奖提名名单 ,绝地求生大逃杀( PlayerUnknown’s Battlegrounds )顶着优化差、外挂多、测试版本、毫无艺术性可言等一众贬低赫然出现在其中,可能唯一能够认同的只剩这款游戏的玩法了。不过从另一方面讲,绝地求生如今火得一塌糊涂,不得不承认其在玩法上的优秀设计,其制作人 Brendan Greene 不止一次表示绝地求生是他心目中「大逃杀」游戏的最终版本,可见他对这款游戏在玩法设计上的自信。

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Steam 平台销售破 2000 万,在线峰值接近 240 万,销售周榜 35 连冠。这些华丽数字背后意味着巨大的流量与商机,于是越来越多极具国产特色的「吃鸡」手游涌出市场。从早期各个小厂蹭热点的粗制滥造之作,到如今网易、腾讯、小米等大厂绞尽脑汁还原原作体验,「吃鸡」手游被推向风口浪尖。抛开一些不适宜讨论的话题,本文对还原度较高且比较受欢迎的几款「吃鸡」手游做了一次体验评测,然而结果并不是那么令人满意。

从游戏名就能看出来是小米公司一如既往的套路,而游戏制作公司是鼎鼎大名的西山居。打开游戏后的贴屏广告素质五连,整个界面浓浓的页游氪金感可能会吓走一大批慕名而来的玩家。但是在大逃杀模式的玩法上,这款游戏算是较为出色的一款作品。

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早期小米枪战被不少玩家诟病,后续版本对游戏进行持续优化:地图扩大(虽然还是挺小的),房门添加,随机雾雨天气,死亡特写等等让这款作品在玩法上也越来越贴近原作。由于地图大小的限制,小米枪战的节奏比较快,小范围冲突很多,但是在拾取装备时仍然需要一件一件自己手动拾取,如此繁琐的操作在这样快节奏的游戏模式下显得很不合理。

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游戏画面比较优秀,远景非常真实,但是近景糟糕,植被贴图就是一片纸片。人物在行动过程中的动作略显僵硬,尤其是蹲下或者趴下会有明显的丢帧。战斗射击添加了机械瞄准,算是简化了移动平台第一人称射击的操作要求,但是键位布局依旧繁琐,操作体验很难受。手机耗电量很高,5 分钟机身发烫非常严重。

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不过总的说来小米枪战在短短时间内不断优化呈现出如今的版本,其对于玩家反馈的迅速响应也值得其它厂商学习。这款游戏还有其它传统射击竞技游戏的玩法可供选择,当然可能大部分玩家还是冲着「吃鸡」而来。

  • 画质较高,写实与拟真度较好。

  • 节奏快,符合移动平台用户习惯。

  • 射击自带神秘力量的机械瞄准,操作较为简便。

  • 随机雾雨天气,大大增强游戏性。

  • 装备拾取太过繁琐。

  • 人物动作僵硬,趴下和蹲下动作卡顿严重。

  • 键位布局不合理,射击体验较差。

  • 耗电量大,手机发烫严重。

你可以在 App Store 与小米枪战 官方网站 免费下载该游戏。

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终结者Ⅱ:审判日

终结者电影授权,网易公司研发的一款「吃鸡」手游。打着 120 人跳伞开黑的旗号,做着令人瞠目结舌的广告硬植入,你可以在这款游戏里看到数不清的国产广告,飞机上,补给箱上,载具上。就这一点似乎已经有种自暴自弃就是靠流量变现的「使命感」。

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回到游戏本身,这款游戏的画面更加明亮,人物建模也给人一种偏向卡通的风格,虽然光影效果都还做得不错,但是整体写实程度令人失望,有种看卡通片的感觉。战场不大,节奏依旧很快,尽管没有自动拾取但是物品显示会按优先级排序,拾取也比较方便。键位设计和布局依旧不合理,突发性战斗时经常满屏幕瞎点。最让人苦恼的是载具系统,操作及其糟糕,奇葩的液氮系统不知道算不算是「画龙点睛」。不过相较于小米枪战,这款游戏人物动作要流畅很多,建筑细节也更加突出。

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我在第三次跳伞时出现无法下落的 Bug 也是只有捂着脸苦笑。这款游戏没有太过突出的亮点,而且在硬植入这条道路上越走越远,不过如果你想试试手的话,只要不碰任何载具,这款游戏能够你极其流畅的「吃鸡」体验。

  • 节奏快,符合移动平台用户习惯。

  • 动作流畅,模型精致。

  • 便捷化拾取装备。

  • 数不清的广告植入。

  • 键位布局与操作感较差。

  • 载具控制困难。

  • 莫名其妙的 Bug 较多。

你可以在 App Store 与终结者Ⅱ审判日 官方网站 免费下载该游戏。

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终结者2:审判日

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依旧是网易公司出品,不过这款作品倒是显得诚意满满。这是一款具有独立背景没有捆绑任何其它游戏模式的「吃鸡」手游,玩法上无论是策略求生,还是射击竞技都极力还原原作的游戏体验。在画面表现上虽然不如前两作那么精细,但是整体游戏呈现一种浅灰色的阴郁气氛,不过由于之前某些原因,游戏中加入了大量标语显得有些违和。

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相较于前两作来说,荒野行动的地图要大很多,这算是令其褒贬不一的一点,地图太大意味着局部战斗的爆发越少,玩家会有大量的空白时间用于隐蔽或者赶路,这本是绝地求生在心理层面上的一个乐趣点,但是当游戏搬运到移动平台,或许确实应该考虑一下移动平台玩家的游戏习惯。

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人物动作虽然没有不流畅的感觉,但是模型动起来显得特别不自然。尽管游戏对于开关门、装备拾取、声音方位都很好的根据移动平台做了调整,但是射击手感与载具操控依旧是移动平台游戏的一个硬伤。

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为了贴合原作,在荒野行动力玩家也会有几率遇到雾雨天气,导致能见度降低,大大提高了游戏的生存体验与操作难度。总的来说荒野行动是最贴近绝地求生原作的一款作品,除了对局时间较长这样的矛盾点外,整体游戏品质较高,值得一试。

  • 画质一般但是整体氛围营造很出色。

  • 地形、建筑物拟真度较高。

  • 多种天气大大增强游戏性。

  • 视距较远,多倍镜适用范围广。

  • 自动拾取、声音来源、键位布局等适配移动设备的改进。

  • 对原作还原度较高,既可享受生存游戏的紧张感,又可以感受射击竞技的爽快感。

  • 人物动作不协调。

  • 射击体验和载具操控较差。

  • 对局时间较长不适合移动设备玩家。

你可以在 App Store 与荒野行动 官方网站 免费下载该游戏。

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总体来看,几款游戏各有优劣势,相较于绝地求生原作,在移动平台上完美还原几乎是一件不可能完成的事情,如何取舍原作中的各种设定成为了「吃鸡」手游的关注点。我们先不去考虑绝地求生开发商 Bluehole 之前表示将对「吃鸡」手游采取法律手段这件事情,在我看来在国内绝地求生移动化必定会发生。正如当年 MOBA 手游争夺市场,最后仍是一家独大,腾讯即将涉足「吃鸡」手游推出 光荣使命 ,倒是挺想当个吃瓜群众,看看接下来的格局又会怎么变化。

* 题图来自 Reddit 社区玩家 SNOWtheYETI 。


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