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如何根据记忆原理优化设计

 6 years ago
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如何根据记忆原理优化设计

一个相信理想主义的现实主义者
简评:本文尝试描述人类记忆的原理,并依据此规律进行设计工作,以此降低用户的认知成本。

人类的注意力系统主要为短期记忆(STM)和长期记忆(LTM),可以把它们比作 RAM 和 HDD。

长期记忆(Long-term memory)

LTM 相当于数据存储的 HDD,能够保持几天到几年的记忆。生物学上来讲,短期记忆是神经连接的暂时性强化,生理上的结构是反响回路(reverberatory circuit),而通过巩固后可变为长期记忆。

STM 中的大部分记忆被遗忘了,或许是一件好事,如果我们没有自动忘记每天接触到的大量信息,可能我们早就崩溃了。

Conceptual model of memory

关于 LTM 的一些有趣事实:

  • 人脑的能力尚未得到足够研究,但似乎容量是足够大,也足够聪明的
  • 人们记得与情绪有关的经验。比如你记得第 1 次开车的感受而不是第 100 次
  • 存储在人脑的数据并非以一种特定的「高分辨率」表示,换句话说,人脑可能使用了一种超高效压缩方法。而且不同记忆也以不同的精度和细节水平存储着

短期记忆(Short-term memory)

它可以在头脑中让少量信息保持激活状态,在短时间内可以使用。

如果我们的某种感官收到刺激,就会产生一种残余感觉,作为注意力的可能输入,如果我们注意到了这个特定输入,则它被允许进入短期记忆里。BTW,通过检索重新激活的长期记忆也可以作为输入。

关于 STM 的一些有趣事实:

  • 关于短期记忆的容量,一个常常引用的数字是7 ± 2 个元素
  • 短期记忆的持续时间有限,如果没有某种记忆复诵,大约能有 18 秒

STM 在设计中的应用

铺垫了这么多,想说的就是,作为设计师,应该努力为 STM 而设计。

STM 的负载更轻,交互更快。如果用户必须识别或者回忆 LTM 中的某些事物,则需要花费时间,增加认知负荷从而导致错误。举几个例子:

  • 提示用户

用不同颜色区分访问链接,用户不必记住他们曾经访问过的链接

  • 一次提供一个元素

不要在一个界面中给用户提供太多元素。如果必须的话,那么元素需要有足够的区分度,比如通过视觉层次进行体现,或者将信息分成更多的步骤:

动图封面

This dribble shot by Logan Cee shows great visual hierarchy. The information is also divided into more steps.

  • 一致的设计系统

在整个产品中创建并应用同一套标准,采用广泛应用的设计模式。这样做的好处是,用户不必不断学习和记忆新的模式,他们可以应用已有的知识进行操作。比如说产品中确认按钮是绿色的,那么所有其他的确认按钮也应该是绿色的,从而减轻用户的认知负担

Companies have already discovered the power of design systems and are applying it throughout their portfolios of products.

  • 情感互动

如果用户在使用过程中感受到情绪,那么用户会对你的界面印象更加深刻。

情绪可以通过多种方式出发 —— 美观的视觉,有趣的动画,悦耳的配乐都能达到这个目的。一旦用户感受到产品表达出来的情绪,用户会更乐意再次使用你的产品。另一方面,如果很不幸让用户感受到负面情绪,而把你的设计作为一种负面体验输入记忆,那么用户就会流失。

Mailchimp is known for it's great attention to emotional design. This illustration gives out positivity after sending out the campaign.

  • 自生成设计效应(The Self-Generation Effect)

用户自主参与设计的信息会更容易被记住,而不仅仅是被动地使用。如果用户可以自定义界面的布局,会让用户更熟悉每个细节

In the app Sketch designers can choose functions and customise the upper toolbar to a desired preference.

  • 认证(Authentication)

在密码部分保持合理的要求。尽管提高密码设置的标准似乎能提高系统安全性,但这同时也会让系统变得脆弱,因为过于复杂的密码(大小写字母 + 数字 + 符号 + 其他)会带来 LTM 的负担:

难以记忆的密码

小结

过去,用户需要使用命令行来实现对计算机的操作,这个学习成本是非常大的,对于 LTM 的负担也很大,用户不得不记住各种各样的操作命令。

幸运的是,随着 GUI(图形用户界面)的发明,设计师可以有更多的自由去帮助用户完成人机交互,对于用户来说认知负担也减轻了许多。而移动互联网的兴起,用户(甚至是小孩子)都能不加思考地快速上手使用先进的设备。

想必在未来,虚拟现实和增强现实技术的大规模应用(事实上已经开始了),设计师在这方面会有更大的作为,用户也能比以往更轻松地使用产品。


原文链接:

Designing for Human Memory

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