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Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~) - Lanc...

 6 years ago
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Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~

上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功能;

接着我们要进入开发出牌逻辑的开发阶段,好了,废话不多说,继续我们斗地主开发之旅~

地主牌的显示

我们在玩家界面的顶部中间位置,放置一个新的GameObject,命名为BidCards,用来记录3张地主牌的显示位置。

所以我们重构了CardManager中的发牌方法,在给地主发牌同时,生成地主牌的实例,放在BidCards相应位置:

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif

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好的,我们地主牌显示已经没有问题了,接下来,我们要实现出牌回合逻辑

出牌回合功能实现

出牌回合其实跟叫地主回合类似,也是可以抽象出3种方法:进入出牌阶段、出牌、不出(比较进入叫地主阶段、叫地主、不叫地主);

因此,我们参照叫地主的逻辑,再实现出牌逻辑:

调整Player基类

添加开始出牌ToFollowing、出牌ForFollow、不出NotFollow:

  • ToFollowing:进入自己回合,关闭其他人的倒计时,进入自己的倒计时阶段;
  • ForFollow:关闭自己的倒计时,然后将选择的牌添加到出牌区域,跳出自己回合;
  • NotFollow:关闭自己的倒计时,跳出自己回合;

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif

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调整PlayerSelf类

实现ToFollowing:

调用基类的ToFollowing,并显示出牌按钮以供玩家选择

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif

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调整PlayerOther类

模拟出牌,随机选择除手牌中的一张

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif

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调整CardManager

实现卡牌管理对玩家出牌的控制:

  • 发完地主牌以后,开始出牌阶段,由地主先出牌;
  • 玩家选择出牌后,将上轮玩家的出牌堆清空,并将选择的牌添加到自己的出牌堆,轮转到下个玩家;
  • 玩家选择不出牌,将上轮玩家的出牌堆清空,轮转到下个玩家;

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif

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现在我们的代码具有一定的规模了,为了方便更好的管理,把现有的代码重新整理一下,并进行功能分类,比如:

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嗯,今天到此为止,我们再来测试验证下,当然,目前只是实现了出牌的功能,没有对牌力进行校验和出牌的控制,对手玩家随机模拟出牌,尚未加入AI。我们以后逐步去实现~来看看这期的效果吧~

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项目源码


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