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网易发布MOBA版《阴阳师》,你可以用茨木童子推塔了

 6 years ago
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网易发布MOBA版《阴阳师》,你可以用茨木童子推塔了

注:阴阳师文化博大精深,本文中的IP特指网易去年出品的《阴阳师》手游IP。

一直保持低调的网易MOBA新作,终于揭开了它神秘的面纱。

9月19日,网易旗下MOBA手游《代号MOBA》开启测试。20日,网易在东京召开发布会,正式宣布该作定名为《决战!平安京》。

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没错,这就是《 阴阳师》版的《王者荣耀》。

熟悉的式神,熟悉的界面和操作。可以说无论你是《阴阳师》玩家,还是《王者荣耀》玩家,对这款游戏都不会陌生。操作自己喜欢的崽儿,开黑杀人推塔,想必会是特别的体验。

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熟悉的5V5对战

毫无疑问,MOBA手游市场已经被《王者荣耀》统治了,这片市场不是红海也不是蓝海,已经是一片死海了。春节期间,单凭赵云一款皮肤一天收入就能达到1.5亿。数据显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。

那么网易铁着头推出的《决战平安京》,能用《阴阳师》的IP和经验,做出一些不一样的东西吗?我们先不谈游戏品质,单来说说这款游戏还有哪些机会和问题。

代号MOBA的受众有哪些?

1.曾经和现在的《阴阳师》玩家

这应该是对这款MOBA新游最为关注的一类人了。

《阴阳师》从无到有创造了一个自主IP,发明了无数的梗,毫无疑问是一款现象级游戏。越来越多的泛二次元玩家和大众玩家开始关注建模,剧情,声优这些玩法以外的东西,让游戏内的式神成为了像动漫角色一样有无数粉丝的存在(笔者就曾经因为总是抽不到大天狗差点砸手机)。

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对于流失的老玩家来说,能操控自己曾经最爱的式神来对战,是致命的吸引力,甚至会为《阴阳师》本身带来一定的回流玩家。而现在依然坚守的玩家,自然也不会错过第一时间尝鲜的机会。而网易也没有让我们失望,建模水平相比《阴阳师》更进一步,式神的3D效果非常突出,曾经《阴阳师》赖以成名的东西还在。老玩家们会成为游戏初期的中坚力量。

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2.《王者荣耀》玩家

是的,没错。《王者荣耀》的墙角没你想到那么难挖。因为这款游戏本身没有IP属性,且大部分玩家都是大众玩家,不像硬核玩家那样对一款或是系列游戏有着极高的忠诚度。就像从《DOTA》到《英雄联盟》,再从《英雄联盟》到《王者荣耀》一样,如果有新的爆款(甚至不限于MOBA游戏),他们也会自然倒戈,流向新的游戏。而《王者荣耀》和《阴阳师》的重叠用户,相信也会第一时间尝鲜,毕竟每天农药农药,你不累,李白都累了。

3.略微“高端”的MOBA玩家。

这是一类很特别的人,他们介于大众玩家和硬核玩家之间。这类玩家觉得《王者荣耀》太low,但《虚荣》等游戏又没有小伙伴陪自己开黑。《王者荣耀》处在MOBA游戏鄙视链最底端,许多《DOTA2》和《英雄联盟》玩家表示打死不玩《王者荣耀》,这是他们最后的倔强。然而除去《王者荣耀》,移动端的MOBA游戏又没有更好的选择,《虚荣》虽颇具水准,但无奈水土不服,点触操作上手门槛高,且地图单一,节奏过于紧张。《无尽争霸》和《小米超神》等游戏也和《王者荣耀》大同小异,没有亮点。而《决战平安京》有《阴阳师》珠玉在前,又有网易的研发实力做背书,相信对这类玩家会有一定的吸引力。

面临的问题

一个有已经有受众的自主IP,套上一个成熟的玩法。看起来很美好是吗?然而事情并没有这么简单。《决战平安京》要想从《王者荣耀》口中分一杯羹,还是面临许多挑战。

这里我们不做过多展开。结论是,除了地图相较于《王者荣耀》更大(类似《英雄联盟》地图大小),取消铭文(符文)系统,改用天赋系统以外,《代号MOBA》几乎没有什么额外的创新,无论是游戏模式,操作方式,画风,甚至设置都和《王者荣耀》类似。

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上为《决战平安京》喊话界面 下为《王者荣耀》喊话界面

这样对于大众玩家和本身是《王者荣耀》的玩家来说,固然会降低上手成本,但是也会导致体验雷同,没有亮点和区分度的问题。而真正喜欢MOBA游戏的玩家则会鄙视这种自主IP+现成模型的换皮行为。在IP的新鲜感被消耗殆尽,想要留住玩家,还是要靠玩法上的创新。

2.社交性

就像我们在无数分析文章中看到的那样,《王者荣耀》的成功很大程度上归功于腾讯在社交领域上的统治地位,MOBA游戏本身就和社交有着很好的相性,加上和QQ,微信的结合,导致王者荣耀在社交性上的成功。时至今日,社交性已经成为了一款MOBA手游必备的因素,甚至很大程度上决定了游戏体验。

但是一款非腾讯系的游戏,能牟得多少社交红利?参考当年网易云音乐不能分享歌曲到朋友圈,这点上笔者持悲观态度。

3.IP热度降低

不管你承不承认,曾经红极一时的《阴阳师》也已经渐渐过气了。朋友圈里没人再晒抽到SSR的截图,微博上的段子和表情包也越来也少。

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2016年9月至今 《阴阳师》的百度指数

这是阴阳师的百度指数,去年10月巅峰期“全民抽SSR”的热潮已经过去,热度持续下跌。然而真正的罪魁祸首不是太肝,太氪这些游戏本身固有的缺点,而是BUG频出,运营不力,伤害了玩家。影响最大的就是今年1月份的业原火无限刷御魂BUG,因为这次BUG影响过于恶劣,且后续处理没有让玩法满意,导致玩家大量流失,热度也出现断崖式下跌。

更要重的是除了IP本身热度降低,网易的品牌价值也元气大伤。因为各种策划和运营的问题,《阴阳师》玩家退坑时对网易产生了很多负面情绪,甚至表示再也不玩网易的游戏。如何处理这种情况,让IP的价值最大化,挽回口碑,也是《决战平安京》面临的难题。

不俗的品质,曾经热门的IP,老玩家的情怀,《决战平安京》游戏初期的热潮是必然的。但是当热闹劲儿过去,如何在同质化的MOBA游戏中走出不一样的路,才是网易最应该考虑的问题。


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