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你支持“高分信媒体,低分信自己”还是“高分信自己,低分信媒体”? - 知乎

 6 years ago
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你支持“高分信媒体,低分信自己”还是“高分信自己,低分信媒体”? - 知乎

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游戏媒体这个事,其实一直有人提到。

你说“高分信媒体”?未见得。Fami通给《JOJO的奇妙冒险》打了满分40分,你信吗?被玩家骂的狗血淋头。

你说“低分信媒体”?也未见得。同样是Fami通,他们给《恶魔之魂》打了29分,还有《口袋妖怪:红/绿》也是29分,你信吗?这两个评分都成了Fami通的黑历史了。

而且游戏好不好玩,是一个很主观的东西,它会受到你自己的游戏经历和个人性格等众多方面影响。

郭德纲有一句话说得很对:文无第一,武无第二。你花三个亿拍一电影,我就说不好看,你弄死我?

中国绝大多数人是不看橄榄球和棒球的,所以绝大多数中国人是理解不了EA的NFL系列游戏和MLB系列游戏的乐趣的,包括我也是如此。

那到底如何看待游戏评分?

1、游戏评分的作用,是帮助你快速筛选想玩的游戏

每年全世界发布的游戏数量,少说也得六位数吧,我觉得这个数字都说的保守了。哪怕你是一整天除了吃饭睡觉就是玩游戏的人,恐怕也没有能力把一整年所有的游戏都玩一遍吧?哪怕你有时间玩,你可能也没有足够的钱去买这么多游戏吧?

游戏评分就是起到这个作用。虽然游戏评分带有强烈的主观性,但是大部分低分的游戏都不会有太多人去碰。大家总是会倾向于去玩评分高的游戏。

这就是所谓的“高分信媒体”。

那么在这个过程中,你自己也要学会一些技巧:

2、学会看“媒体平均分”而不是“媒体评分”

国内现在最流行的评分就是IGN的评分。每次新的大作上市,IGN的评分就会被传的满天飞。还有Gamespot的评分也传的不少,虽然在国内没有IGN那么火。

但是实际上,IGN虽然算是非常大的游戏媒体了,但是它不是100%权威。IGN当然也会犯错,也会收钱,它说的话毕竟也只是一家之言。

Fami通这几年虽然被骂的很惨,但是Fami通的机制有一点是很科学的:他们有四个人负责评分,每个人满分10分,总计满分40分。一个人的评分会带有强烈的主观性,那么四个人呢?就会更接近这个游戏所应该达到的平均值一些。

那么如果是50个人呢?

1个人说不好玩,可能是带着偏见;2个人说不好玩,可能是因为个人喜好;50个人都说不好玩,那你就要认真的考虑这游戏到底好不好玩了。

媒体平均分”就是这样的一个东西。有专门的网站,收集所有的媒体评分,然后把它们综合一下求个平均数,这个数字明显比单一的一家媒体的评分要更具可信度。

收集媒体平均分的媒体主要有两家,GamerankingsMetacritic

Gamerankings的优势是它们的平均分精确到小数点后两位,做排名什么的会比较适用。

而Metacritic的优势是它们收集的评分会更多,并且会带有玩家评分。虽然玩家评分极易受到各种影响,不如媒体评分来的权威,比如《星球大战:前线2》的玩家评分已经跌至0.9了,这显然不应该是这个游戏本身质量的体现。但是这个玩家评分毕竟还是能反映出很多东西的,毕竟这是消费者群体给打的分。

比方说我们拿前面的例子,《恶魔之魂》在Fami通那里拿到的评分是29分,按百分制算是72.5分,挺一般的水平。而我们在Gamerankings上搜一下《恶魔之魂》的平均分,得到的结果是89.72分。哦,看起来还不错。

事实上相当数量的欧美游戏公司,尤其是大公司,评判一个游戏的质量的时候往往也都是采用Metacritic的评分,单一一家游戏媒体的评分在他们眼里算不了什么。

看媒体平均分虽然比看单一媒体评分更科学,但也有一个弊端:如果一个游戏没有发售美版或者欧版,那么当地媒体就不会为它进行评分。所以,一些只有日版的游戏这上面是看不到评分的,你也没法在上面瞻仰一下《血狮》到底有多烂。

所以为什么Fami通近年来的评分让人吐槽不断,因为日本的游戏评分机构太少,不像欧美那边各种游戏媒体百花齐放,所以Fami通在日本这个圈里算是只手遮天了……

3、学会看游戏评论

这一点其实是最难的。

评分这个东西,还是那句话,文无第一,武无第二。把游戏质量打出一个精确的分数是很难的事情。

就像你的高考作文,虽然也有所谓的评分标准,比如行文流畅啦,词藻优美啦,结构清晰啦,但是具体到某一篇文章上,满分50分,你是给它47分还是48分呢?

就是这个意思。评分这个东西其实很虚,真正的干货都在媒体发布的评分下面的文章里面。像IGN,Gamespot这种媒体,他们的评论文都会写得很长,洋洋洒洒几千字,里面面面俱到地把他们认为的优缺点都写在里面。

可惜国内基本只会搬运过来评分,毕竟这个世代,写的那么老长,谁看啊。而且评分也方便国内这些个门户网站做噱头,“xxx游戏勇夺9分”啦,“xxx游戏被评6.5遭遇滑铁卢”啦,这多吸睛啊。

最多就搬运到IGN评分和评论中间的一个表,简略地写优缺点的那个表,顶多也就到这了。

所以如果你真的想在这方面下功夫,英语又不好面对几千个英文单词看的头晕眼花,我建议你去找国内的一些媒体看他们的评测。不要去游民星空那种门户网站,要去的网站……算了不说了,以免说我打广告,具体到网站的名字很多人心里都有数,什么核啊,什么乐啊,什么时光啊,什么内裤……啊不对,什么旗舰啊……

多看看下面的评论,毕竟比起评分,评论,或者叫评测才应该是主体。

4、多追踪网络热点

这一条主要根据“非大作”,甚至再缩小点范围叫“独立游戏”来说。

很多这种独立游戏,或者下载游戏,上市之前都没什么名号的。

但是玩家群体是有自然的炒作能力的。经典如《生化危机》、《恶魔之魂》,都是口碑慢慢在玩家群体中发酵而成功的。

所以跟着热点走也不失为一种可行的方案,也会更少地错过一些质量较高的独立游戏,比如《茶杯头》这样的,虽然在15年E3我就见过这游戏,但是一直没往心里去,到今年发售了看知乎上一片的讨论声,我才知道这游戏好像质量还挺高的。

关注几个大V,看看大V们玩啥呢,也不失为一种方式。

我就别关注了,我不算啥大V,而且我有一段时间没正经玩游戏了……这半年我答案产出量挺低的……

5、实践出真知

我党当年有一句著名的话,叫“实践是检验真理的唯一标准”。你看一万篇评测,看两万个视频,都不如你亲自上手摸摸来的直观。

实际上在现在这个时代,很多厂商喜欢把开头的部分做的比较出色。毕竟一款游戏如果一上手给你的感觉不好,你很有可能就直接退盘卖二手了。

有PS4的可以去随便找一个游戏,看看这个游戏的通关奖杯的获得率,你就知道,大部分玩家其实玩不了那么深。

所以现在的游戏开头部分往往比较精彩。如果这个开头部分都吸引不了你,那你也没必要再玩下去了。

那怎么去试呢?看到那个试玩版了吗?把它下载下来,这东西就是为你准备的。

说到底,游戏评分的高低,主要依据是“大多数人的喜好”。一个高分游戏,表示它是大多数人所喜欢的,但是你还真未必属于那大多数人里。你是否属于这个“大多数人”,试试就知道了。

这么一看,好像挑选一个适合自己的游戏,也挺难的哈?本来是想省时间,但是干这些事的时间我能玩不少游戏了……

其实对于绝大多数普通玩家来说,会看媒体平均分,偶尔扫一眼国内那几个网站的评论,再跟一跟风玩流行的游戏,就够了。

实际上一些玩了很多游戏的老玩家,都已经形成了自己的风格了,哪个游戏适合自己哪个游戏不适合,其实大致看两眼就能知道。如果你能到这个程度,其实也就不怎么需要看评分这个东西了……


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