77

严苛的997工作制,手游“吃鸡”市场面临残酷斗争

 6 years ago
source link: http://www.tmtpost.com/2968828.html?amp%3Butm_medium=referral
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

严苛的997工作制,手游“吃鸡”市场面临残酷斗争

娱乐独角兽

· 2017.12.15 07:31

20220509164853620.jpg

在手游市场中,有足够体量的游戏IP本就寥寥,如何精准抓住玩家的口味,在这个拼日活跃流量、产品定胜负的严苛时代中,是大小游戏厂商们在手游PK角斗场中的不变命题。

严苛的997工作制,手游“吃鸡”市场面临残酷斗争

00:00 08:57
!1400x787&ext=.jpg

与将文学IP改编成影视剧作品不同,在IP影视化的内容体系中,留给观众的选择空间更为丰富。而在手游市场中,有足够体量的游戏IP本就寥寥,如何精准抓住玩家的口味,在这个拼日活跃流量、产品定胜负的严苛时代中,是大小游戏厂商们在手游PK角斗场中的不变命题。 

近年来,手游在IP市场中的竞争态势愈演愈烈,并在今年《绝地求生》的牵动下达到巅峰。根据SteamSpy最新统计显示,Steam中国区活跃玩家总数已经突破3100万,活跃玩家人数比美国和俄罗斯活跃玩家总合还要多,《绝地求生》已然成为了中国玩家的“大本营”。

不包括pc市场在内,目前手游市场已经有上百部吃鸡类手游。

其中腾讯旗下工作室已上线及在开发的吃鸡手游产品便达到了4款,网易也拥有包括一款待开发产品在内的三款吃鸡手游。而其他中小游戏制作厂商更是赶上了吃鸡这趟“快班车”。从高还原度的fps类、到Q版休闲类、沙盒竞技类、像素大逃杀,出现在市面的吃鸡手游产品眼花缭乱。 

巨头厂商自然也在以吃鸡为轴心“互争雄长”,近日,据网友爆料,腾讯内部为了开发正版吃鸡手游,正在进行997的“三班倒”工作制,并且单个项目的开发组就有300人。先不论加班文化的利与弊,腾讯游戏如此拼命,其背后的根本原因除了在于互联网领域的激烈竞争外,自然与吃鸡热潮脱不开关系。 

严苛的997工作制,是手游市场激烈厮杀的现实写照? 

以绝地求生IP为辐射源,游戏厂商在对IP的持续开发中激烈厮杀,走过了《王者荣耀》和《阴阳师》的热潮洗礼,“吃鸡热”已然接手了游戏市场的下一现象级宝座,“两家争霸”格局已经被悄然击碎。 

从这两年来的手游趋势来看,大多数头部手游都与pc端游戏产品有所牵连。手游产品的游戏体验也在逐步提升。从横屏到MOBA再到FPS,手游作品的精品化与差异化在逐步提升,这背后自然就离不开手游研发项目组的“拼死拼活”。 

现象级手游IP难能一遇,一旦遇到,大小厂商自然要抓住这颗种子,竭尽全力将其培养成参天大树。纵观游戏IP市场,将pc转换成移动端手游也具备了更多优势。

pc端游戏本身已经形成IP,将其“挪腾”至移动手机上,对于老玩家而言,本身便拥有了一定熟悉度,手游自然能够给玩家更强的代入感。而对于新玩家来说,pc端产品的存在就成为了为手游产品背书的品质通行证。 

事实上,IP之火早在几年前就已经引燃了手游市场。手游IP一向“来之不易”,通常要在天时地利时间节点上。前些年,做影视剧衍生捞快钱、消耗热度等现象时有发生,而随着近年来手游市场得到规范化,开始大洗牌,已经逐步走出粗制滥造的快消时代,各大厂商也从拼热度IP逐渐上升到到拼优质IP内容与营销方式。 

腾讯大刀阔斧揽IP、网易细心耕耘产品战,巨头游戏厂商如何掌握行业话语权?

在原生IP无法弥补手游市场差异化空缺之时,便激起了大小游戏厂商对热门pc端游戏IP开发的兴趣。

除了将pc端的热门游戏IP移植到移动平台,对同一款pc产品的多次开发还不够,以《荒野求生》为例,腾讯已经围绕其开发了四款手游产品,网易也围绕其开发了三款手游产品,可以看到,围绕一款IP进行多次开发的现象已经屡有发生。

相比前几年用影漫游联动方式将整条泛娱乐产业链紧密结合在一起,近两年手游偏好更是将pc与移动紧密地联系到一起。 

在对游戏IP的开发布局中,抢占市场先机无疑为重中之重。在吃鸡火遍全球之际,基于腾讯游戏社交属性的优势,市场中大多声音对腾讯研制吃鸡手游投向赞许目光,认为腾讯能够用产品与用户流的最大优势打造出下一款王者荣耀,而中间却杀出了小米与网易。且就目前来看,从口碑及产品测评而言,网易产品《荒野求生》都要较腾讯《光荣使命》更具人气。

!1400x872&ext=.jpeg

第二点便是产品体验。在手游产品领域,产品体验作为一款游戏的核心自不必说。况且在手游产品体验中,将原本酣畅顺爽的pc体验“挪腾”到小小的移动屏中,本就是一件“压缩”的行为,产品体验自然更要下足功夫。可以见得,抢占先机并非制胜法宝,只有产品体验与先机并存才能够俘获玩家的心。 

除却这两点之外,而近年来逐渐占据较大比重的便是对游戏的营销手法。其中包括用明星IP演唱主题曲、做代言来为手游IP加码。而以二次元卡牌手游《阴阳师》为代表性的头部手游也早已从线上延伸至线下联动。

12月8日,腾讯官方正式宣布与Daybreak公司进行合作,获得《H1Z1》在中国的独家代理运营权,国服中文名正式定名《生存王者》。至此,大逃杀类游戏最火的两款产品——《绝地求生》和《H1Z1》,现在两款产品的国服代理都已经被腾讯拿下了。 

12月5日,网易《荒野行动》宣布注册用户数突破1亿。而站在网易的角度来看,在连续发布《荒野行动》、《终结者2》两款“吃鸡”手游后,网易又开始通过和优酷、爱奇艺等游戏分类的网红大V合作,以短视频的方式快准狠地进行游戏推广,并邀请到电竞圈人气主播小苍、Miss,以及田亮夫妇进行游戏直播。

 在今年的520游戏热爱日上,网易CEO丁磊指出下一步网易游戏将“对独立游戏和轻度竞技类游戏加大投入”。“吃鸡手游对于彼此的重要性,以及网易势头的迅猛,或许是腾讯出手的原因。” 

对于腾讯来说,无论是大刀阔斧将头部游戏IP揽入囊中,还是对其进行多次开发。而对于手游行业而言,“几乎每天都有新的研发团队投身其中,也随时有团队宣告离开。”游戏巨头的“进击加码”,让小团队弯道超车的机会大大减少。 

归根结底,腾讯与网易都是在打IP战争。作为国内游戏领域的巨头,腾讯和网易占据着手游市场近70%的份额。游戏产业对两大巨头的重大意义自不必说。腾讯2017年第三季度总收入652.1亿元,同比增长61%,其中游戏业务营收是268.44亿元,占比41%;而网易第三季度净收入为124.78亿元,同比增长35.5%,其中游戏业务净收入为81.12亿元,占比达到了65%。 

游戏产业的发展对于公司经济的带动作用不言而喻,而在这个手游也要拼IP的时代,精耕细作与玩转跨界营销无疑能够更好掌握对行业的话语权。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK