5

精华报告:如何科学预估一款Steam游戏的销量?

 7 months ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/10/528886
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

精华报告:如何科学预估一款Steam游戏的销量?

2023-10-16 • 游戏产业数据
staemloa.png

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在数据的透明度上,Steam一直走在各大发行平台的前列。

借助SteamDB等第三方网站,我们可以轻松地获取准确的实时在线人数、商店更新日志等大量与游戏产品相关的数据。这为专业人士观察PC市场发展状况提供了重要的参考。但对于市场来说最重要的销量数据,Steam平台并没有做出直接的披露。

因此,在对Steam游戏的销量进行评估时,业内较为通行的方法是通过Steam商店的评价数乘以一定的倍数进行估算。一般经验认为,Steam平台的“销量评价比”在30-50之间,即将评价数乘以30至50计算来得出游戏的估算销量规模。

但也有业内人士指出,这种估算的方法并不一定准确。近日,Steam数据分析平台Gamalytics发表了一篇博文,从发售日期、玩家群体分布、品类、开发者规模等多个维度对影响Steam平台的销量评价比的因素进行了分析。

数据显示,单纯从评测数推算销量的方法并不算靠谱,根据产品定位不同,游戏实际的销量评价比可能天差地别。但结合游戏的实际情况,我们依然能够在一定程度上推断出合理的销量评价比。

GameLook对该报告进行了全文编译:

传统上,评价数量是衡量Steam上游戏销量的快速方法。我们知道评价并不是估算销量的最佳方法,但是了解什么让人们为你的游戏写评价仍然很重要,因为评价数是推动游戏成功的一个重要因素。

在本文中,我将利用从其他估算方法中获得的销量估算值,以及一些公开的销量数据,对销量/评价比进行深入研究。

我们将研究以下几点是否会影响玩家留下评价的可能性。

  • 发布日期——发布日期对销量评价比有何影响?
  • 价格——价格越高的游戏获得评价的几率越大吗?
  • 正面评价百分比 ——玩家更喜欢留下负面评价还是正面评价?
  • 品类——某些品类是否比其他品类获得评价的几率更高?
  • 游戏时间——游戏时间越长,玩家写评价的几率越大吗?
  • 地理因素——玩家的国别是否会影响销售/评价比?
  • 受众数量——受众数量如何影响比例?
  • 评价数量——越受欢迎的游戏获得评价的几率越低还是越高?
  • 3A游戏与独立游戏——独立游戏是否比3A级游戏更容易获得评价?

发布日期

lazy.png

各年份发售的游戏产品的销量评价比中位数

众所周知,销量与评价的比例取决于游戏发布的年份,或者更准确地说,取决于撰写评价的年份。从2019年开始,Steam开始请求玩家留下评价,这使得销量评价比降低了一半。

lazy.png

销量评价比随游戏发售时间的变化走势

现在看来,销量评价比似乎仍在逐年小幅下降。不过,这可能是因为在游戏的生命周期内,写评价的玩家比例往往会下降。这是因为当游戏刚刚推出时,玩家更有可能留下评价。此外,随着时间的推移,游戏的折扣会越来越多,这也会增加冲动性购买的概率(关于折扣的内容我们会稍后详述)。

价格

价格是影响销量评价比的另一个因素。一般来说,价格便宜的游戏销量评价比更高。与付费游戏相比,免费游戏每条评价所对应的销售数量几乎有两倍之多。

lazy.png

平均销量评价比与定价的关系

比价格更能影响销售评价比的因素是折扣。捆绑销售的游戏也是如此。那些在打折期间购买游戏的玩家相对不太可能会留下评价。

lazy.png

平均销量评价比与折扣率的关系

以Steam上的《Rocket Wars》这款游戏为例,根据开发商的说法,每1000个玩家中只有1个会给这款游戏留下评价,也就是说销售/评价比达到了1000:1!这足以看出销量评价比受价格影响的浮动范围之广。

评价数量

好评率超过90%的游戏的销量评价比在30:1左右,而好评率在70%左右的游戏的销量评价比中位数接近60。不过,当好评率低于60%时,销量评价比也更低,回到了30左右。

lazy.png

平均销量评价比与好评率的关系

为什么会这样呢?看起来,除非游戏中的某些地方真的让玩家感到厌烦,否则写负面评价的人的比例是恒定的。而那些受到玩家广泛喜爱的游戏,获得正面评价的比例要高得多。

游戏品类

游戏的品类与销量评价比之间存在一定的相关性。

本图表示Steam 标签(按标签位置加权)与销量评价比之间的关系。

lazy.png

平均销量评价比与品类标签的关系

品类与用户评价之间也存在相关性。

lazy.png

平均好评率与品类标签的关系

然而,令人惊讶的是,品类似乎并不是决定玩家留下评价比例的决定性因素,对不同品类来说,销量评价比的浮动范围并不算大。

游戏时长

lazy.png

平均销量评价比与游戏时长的关系

游戏时长会影响玩家留下评价的可能性。玩家玩游戏的时间越长,他们就越有可能留下评价。

独立游戏与3A游戏

小众独立游戏和超人气或有争议的3A游戏的评价倍数最低,热门独立游戏和3A游戏的比率则最高。例如,由独立发行商Team17发行的《Bravery and Greed》的销量评价比很高,达到了约 100。

lazy.png

另一方面,《艾尔登法环》是一款热门的3A级游戏,在Steam上售出约 1,000 万份,评价数量为50 万条,这意味着每条评价只有约20份销量。

由于玩家的兴趣和参与度提高了,那些引起巨大反响或争议的游戏通常会获得更高的评价比例。

另一个可以解释为什么3A级游戏的倍率较小,因为这些游戏通常价格较高,且折扣较少。

游戏的受欢迎程度

这一点与前一点不谋而合。评价很少或非常多的游戏的销量评价比最低。

lazy.png

平均销量评价比与评价数的关系

受众

受众可能是影响销量评价比的最重要因素。如果我们把《勇敢与贪婪》这样一款销售/评价比很高的游戏拿出来,看看与它受众重叠的游戏(《Rogue Heroes: Ruins of Tasos》、《背包英雄》),我们会发现它们的销量评价比也都很高。同样,如果我们看一下《艾尔登法环》,就会发现与它受众重叠的游戏(《黑暗之魂 3》、《怪物猎人:世界》、《只狼》)的销量评价比也相对较低。

地理因素

玩家所处的地区与销量评价比之间存在相关性。亚洲玩家似乎比西方玩家更经常留下评价。

lazy.png

Steam各地区平均销量评价比

不过,这有可能是因为Steam最近才在亚洲国家间开始流行,而且我们知道随着时间的推移,销量评价比会出现下降的趋势,因此在一定程度上是这种情况的结果。

此外,销量评价比与地理位置之间的相关性在统计学上并不显著。

结论

在这里,我们评估了哪些因素会影响游戏评价的人数。总而言之,不同游戏销量评价比差异很大,因此你不应该完全依赖评价数来判断游戏销量,因为销量评价比是很难预估的。

lazy.png

销量评价比数值的分布

不过,游戏评价仍然是玩家和开发商不可或缺的工具。它们有助于培养社区意识,帮助潜在买家做出明智的决定,并为开发商提供宝贵的反馈意见以改进未来的游戏。鼓励更多的用户留下评价,可以获得更全面的见解,进一步提升所有人的游戏体验。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/10/528886


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK