42

请尝试用粗暴地方式对待玩家(上)-腾讯游戏学院

 5 years ago
source link: http://gad.qq.com/article/detail/286452
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

写在前面的话:最近谈了太多次开放世界,乃至于在和一些朋友聊天时,总能争论起一个问题,线性和网状孰优孰劣,线性游戏和开放世界谁高谁低。我无意下一个定论,但总想反驳对线性的批评,于是便有了这篇文章,但我不想从游戏聊起,先说说生活。

 

5b7f26377541f.png

我是sony的理智粉丝,现在在使用的手机也是sony,但是在某个方面,我赞同苹果乔布斯的一句话:消费者并不知道自己要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我想要的东西。

 

粗暴地对待自己游戏的受众,其实并不是一件坏事。

 

我第一次意识到这件事,是在几年前,我在burberry官网上看风衣的时候,他们提供订制,你要选择衣服的面料,选择扣子的样式,选择适合的颜色。老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看,需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。我便问当时的女朋友,你觉得我穿什么样好看,她一一挑选,然后尘埃落定,我只管付钱。

 

在这之后我产生了另一种困惑,玩家是否知道自己想要什么?如果知道,那为什么完全按照玩家的需求做出的游戏其实可玩性都平平?为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?

 

前两者随着时间自然便懂,但最后一个问题却始终在我脑中,正当我百思不得其解的时候,罗振宇在16年的跨年演讲时给了我一个答案。不过当然,他不是在说游戏。

 

父爱逻辑和母爱逻辑。

 

什么是母爱逻辑呢?孩子,你想要什么,我给你更多。为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人里受众不同,却都能从其中找到乐趣。这个算法至关重要,他会利用大数据,推送你可能会想看的,推送与你之前感兴趣相关的。

 

而父爱逻辑又是什么呢?孩子,这个东西好,丢掉你手里的,试试这个。决定去哪儿吃饭的时候,我们最讨厌什么样的人呢?我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,还不错”的同伴。


5b7f264fa467b.jpg


席德梅尔说游戏应该是一系列有趣的选择,我同意这个观点,这个观点其实也是母爱逻辑的表现。玩家感兴趣的事物我给你更多,就拿文明来说,你喜欢不战不休,那征服可以胜利,你喜欢爱与艺术,那文化同样可以赢,你喜欢科技革新,火箭上天的一刻,你将加冕为王。

 

5b7f26679f745.jpg

而我也同意父爱逻辑的观点,我们应该指引玩家,应该强制性地将好的东西、有意思的东西直白地 不留余地地 粗暴地给予玩家。我们为什么怀念FF7,想念克劳德、蒂法和萨菲罗斯。

 

如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯让他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回。老实讲,我觉得会全无意思。悲剧不就是把有价值的东西毁灭给人看么?

 

很多时候我们为什么会产生巨大的情感波动,叙事的连贯是重点之一,而线性游戏的好处之一便是叙事的连贯。


5b7f26742b15c.png

板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。

 

老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴信所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美么?不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童的女人在樱花树下被自己的青梅竹马用刀无情斩杀,这样的画面前真的需要大段大段的对话么?是否一段cg更能带给人触动?

 

而粗暴地对待玩家不止应该在对剧情的表现上,也应该在新手引导上。

 

哪怕是开放世界游戏,当玩家还不适合你用母爱逻辑去对待他的时候,请直接了当地让玩家去学习。

5b7f268b3e1d7.jpg


这里就要吐槽一句新兴起的墓场物语,我从未见过一个游戏将教学将指引的优先级放得如此之低,低到令人发指。初次上手后,我甚至不知该做些什么,甚至一些行为产生了负收益,我甚至透过游戏看到了制作者犹豫不决的情景,几个人围绕在电脑前,为该不该限制玩家的初期,该不该进行详尽的新手教学争了个头破血流,然后不欢而散,匆匆便上架。

 

嘿,墓场物语的开发者,我对你们游戏的题材很感兴趣,请粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们的游戏,谢谢。

 

当然,粗暴归粗暴,但方式方法也要注意。一个将近十分钟指哪儿点哪儿的新手引导,没人会喜欢,某国内大厂,请记住,没人会喜欢!

 

半条命为什么是最好的射击游戏之一?因为新手教学已经融入了场景之中,融入了关卡里。

5b7f26997a24d.png5b7f269b8f66d.png
5b7f26a2db08b.png


在一个必经的场景里,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面里,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住,而恰好你手里有一个叫做重力枪的武器,可以控制物品。于是当你点击,当锯齿吸附在重力枪上,一个丧尸从门后走了出来,你被吓得本能性地按键,锯齿被射了出去,命中丧尸,而丧尸也就此死亡。

 

这便是充满才华的新手教学。只可惜天妒英才,上帝给了G胖一个聪慧的大脑,却忘记赋予他足够的数学能力,可怜的人啊,3都不会数,可惜了。

 

写在后面的话:时间不早,最近正准备将工作室搬家,下篇便有缘再更吧。然后至于我现在正在制作的游戏《众生相》(https://indienova.com/g/1000water ),如果有感兴趣的朋友,可以加群126203854。我们将在今年年底的weplay和核聚变上参展,希望感兴趣的朋友们可以到现场试玩,感谢非常。

5b7f26e0f35db.gif


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK