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首款采用DirectStorage技术的PC游戏《Forspoken》延期,于明年1月24日发售

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首款采用DirectStorage技术的PC游戏《Forspoken》延期,于明年1月24日发售

吕嘉俭发布于 2022-7-7 11:48
本文约 460 字、3 张图表,需 1 分钟阅读

Square Enix的冒险游戏《Forspoken》是首款采用DirectStorage技术的PC游戏,也是第二款确认支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏,其采用了Luminous Engine,还支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、以及光线追踪阴影(RTS)等技术。在今年初的GDC 2022活动中,负责游戏开发的Luminous Production工作室就曾使用《Forspoken》展示了微软的DirectStorage技术。

Forspoken_T.jpg

《Forspoken》原本在2022年春夏之际发售,最早的计划是在2022年5月25日,不过官方在今年3月份宣布将推迟到2022年10月11日,理由是需要更多的时间完善游戏的体验。不过今天官方再次宣布《Forspoken》延期,新的发售时间是2023年1月24日。

官方在公告中称,这是与主要合作伙伴讨论后的决定,目前所有游戏元素都已完成,开发处于最后的打磨阶段。除了PC外,《Forspoken》还将登陆PlayStation 5,不确定未来是否也会登陆Xbox Series X/S,毕竟DirectStorage技术本身最早应用在微软的家用游戏主机上。

Forspoken_DirectStorage_1.jpg
Forspoken_DirectStorage_2.jpg

微软是在今年初宣布,DirectStorage API已可以在PC平台上使用。该技术让存储设备绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。


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