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《原神》同时在线超300万,追平国内端游大作,如何做到的?

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《原神》同时在线超300万,追平国内端游大作,如何做到的?

2022-06-07 • News

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/6月1日,随着2.7版本的更新,停滞了近一个月的《原神》,再度重返中美日韩等全球30余个国家和地区的iOS畅销榜榜首。当天,微博“原神”话题冲上热搜第6,“原神夜兰上线”也进入了热搜榜TOP50。

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是的,印象里频频冲上热搜的《原神》又回来了。而这场意料之中的快速回温,自然离不开游戏本身的超高人气。

早在2020年12月,QuestMobile报告已显示,《原神》MAU超过了1200万。而在去年,极光大数据进一步透露,上线首月《原神》MAU为700万左右,而一年后则达1340万左右,如果将二者简单叠加,甚至意味着游戏年留存率达到了100%。

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当然,这并不能完全展现《原神》的超高人气,毕竟上述第三方数据平台未对海外市场进行监测。更何况,游戏同时在线玩家数也一直是外界眼中最大的谜题。虽说基于千万月活推测,游戏达百万级同时在线必然是意料之中,但具体数字依旧令玩家和同行感到好奇。

而近日,阿里云却在日本宣传一场开发者活动时意外透露,其自研数据库PolarDB支持“米哈游旗下拥有300万并发的大型游戏《原神》”。尽管实现这一成绩的具体时间暂不得知,但可以肯定的是,《原神》的最高在线人数峰值绝对超过了300万。

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PCU超300万:《原神》追平国内端游,接近竞技游戏

需要指出的是,对大众来说,光是直面冷冰冰的数值,其实很难权衡“超300万同时在线”究竟意味怎样的含金量。在此,GameLook特地选取官方曾公开过相关数据的几款国内端游大作,用以对照参考。

2012年9月,腾讯公开提到,旗下自研3D竞速网游《QQ飞车》最高同时在线帐户数打破300万。而在之后的TGC2012腾讯游戏嘉年华上,旗下音乐舞蹈网游《QQ炫舞》则在现场宣布,最高同时在线玩家数突破260万,创品类新高。

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同年,网易旗下MMO游戏《梦幻西游》也公开提到,游戏同时在线峰值达到了271万。

2016年3月,在《穿越火线》线下特别活动现场,官方正式公布游戏的最高同时在线数达600万。同年6月,腾讯游戏又一重磅网游《地下城与勇士》宣布,其同时在线峰值冲破了500万大关。

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从这个角度来看,《原神》的人气值其实已经追平了曾经的国内端游大作。相比之下,竞技类游戏的数据其实更加夸张,《英雄联盟》、《堡垒之夜》等热门产品依旧是前者的数倍。但考虑到竞技品类在玩法特征、用户群规模等方面占优势,同时在线峰值远超RPG新秀也不难理解。

《英雄联盟》十周年之际,拳头游戏曾表示,LOL是全球在线玩家数量最多的PC游戏,每天最高约有800万用户同时在线,比当时Steam排行前10的游戏用户加起来还要多。

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与之相对,《堡垒之夜》的PCU甚至超过了千万规模。2020年4月,知名说唱音乐人Travis Scott在《堡垒之夜》中完成了全球首演“Astronomical”。根据官方统计,当时共有超1230万名玩家在游戏内参加了这场音乐会。

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而在手游领域,如《王者荣耀》、《和平精英》与《PUBG M》,以及《Free Fire》等头部产品,虽然并未披露同时在线人数,但都先后公布过DAU数据,且均超过了1亿大关。

2019年,光子曾对外公布,继《和平精英》国内日活跃用户突破5000万后,《PUBG M》在海外市场的DAU 也达到了5000万。而在2020年,天美官方发布的数据提到,《王者荣耀》DAU高达1亿。

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去年,SEA发布的第二季度财报显示,《Free Fire》的日活跃用户已突破了1.5亿大关。基于已曝光的数据,GameLook大胆推测,上述产品的同时在线人数必然不是小数字,理论上也应该高于《原神》。

站在《原神》背后的阿里云

去年,《悠久之树》《终焉誓约》等二次元新游接连陷入“刚开服便反复停服维护”的尴尬。不同的是,在GameLook印象中,面向全球市场的《原神》仅在胡桃复刻时,出现过一次短暂的服务器崩溃。

令人好奇的是,保持全球同步更新,横跨PC、手机、PS、云游戏等多平台的《原神》,究竟是如何确保服务器稳定,支持高达300万玩家同时在线?早早牵手阿里云,其实正是《原神》能够通杀全球的又一技术保障。

事实上,双方合作最早要追溯至手游市场刚起步的2012年。当时刚创业不久的米哈游,无法效仿大公司购买服务器、自建机房和配置运维人员的传统,只能将目光投向了方兴未艾的云计算领域。

偏偏是《崩坏学园》上线选择阿里云服务器的这次尝试,直接促成了二者之后近十年的合作。

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彼时,阿里云正处于对外服务起步阶段,自然颇为重视这份来之不易的信任。因此,包括公司高管在内的十几人负责团队选择直接空降这家初创公司。

一如Unreal Engine、Unity等商业引擎,的确会为开发者提供一定的上门服务进行购买。与之相对,云计算公司派人前往现场指导却显得弥足珍贵,毕竟其面向中小公司大多会采取电话服务,而阿里云却选择给与米哈游极大的支持。

然而,那时仅有30多个工位的米哈游办公室,却没能提供一间会议室同时容纳这群访客的好意。而如今,在办公区为阿里云工程师专门设置了一间办公室,则成为了米哈游的又一传统。

尽管尝到了不少甜头,但早早涉足云计算领域的米哈游并非一帆风顺。2016年正式开启全面出海后,最初在同一家海外云服务商合作时,《崩坏3》也曾遭遇过数次黑客的DDoS攻击。甚至购买了额外的安全防护服务,该情况也并未及时得到改善。

直到得“老伙计”阿里云搭救,这份困扰已久的问题才真正得到解决,双方也开始了深度合作。也是基于双方多年来的信任,米哈游决定将赌上全部身家的“豪赌”——《原神》交给阿里云。

其实在此之前,阿里云的服务已遍布亚、欧、美各地,并推出了自研数据库PolarDB,能够提供分钟级的配置升降级、秒级的故障恢复等技术优势。尽管如此,要实现《原神》的宏大设想依旧是个前所未有的巨大挑战。

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首先,开放世界玩法意味着庞大的地图和人物画面、复杂的关卡设计。其次,多平台、全球五大区服同步上线,还需要保证相同服务区内数据互通、无缝衔接。再加上为了实现更好的联机体验,米哈游采取了“大通服”,而非传统的“分服”方式,全球、全服用户的一同涌入,游戏PCU将远超预估。

好在面对高并发、高性能、高弹性的技术需求,阿里云果断为《原神》提供了更多的支持。甚至在游戏上线前最后两个月,20多位阿里云工程师直接成为了米哈游办公区的常驻者。

幸运的是,PolarDB真正确保了游戏团队能够专注研发本身。同时,随着全球预约玩家数的不断飙升,阿里云工程师也摸索出了在超高QPS、高CPU和内存负载场景下的无损“AI热迁移”,成功在服务器完成了几十次扩容并连夜进行压力测试。

终于,2020年9月提瓦特大陆顺利降临,立刻在全球范围内掀起了一场属于《原神》的全新风潮。而站在荣誉背后的阿里云,也成为《原神》屡屡冲榜成功,同时在线玩家峰值冲破300万大关的重要保障。

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