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扎克伯格亲身展示MR头显Cambria:全彩Passthrough、分辨率为Quest 2三倍

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扎克伯格亲身展示MR头显Cambria:全彩Passthrough、分辨率为Quest 2三倍_VR陀螺

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扎克伯格亲身展示MR头显Cambria:全彩Passthrough、分辨率为Quest 2三倍
发布时间:2022-05-13 10:15  |  标签: Cambria Meta MR头显

编译/VR陀螺

5月12日,扎克伯格发布视频对Meta即将推出的高端VR头显Project Cambria的功能进行了展示,主要强调了Cambria的高分辨率、全彩Passthrough功能,该功能能使用户与覆盖在现实生活环境中的虚拟对象进行交互。此前,Quest系列头显仅以灰色显示Passthrough内容。

视频中戴在扎克伯格头上的Cambria打上了马赛克,看不清具体模样,粗略来看,Cambria全身漆黑,为无线缆束缚的一体机形态。而从扎克伯格演示的游戏等操作来看,Cambria通过全彩的Passthrough实现了AR功能,因此Cambria是一款兼具AR与VR功能的MR头显。

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从介绍中得知,扎克伯格的所演示的混合现实体验《The World Beyond》由其去年秋天推出的平台 Presence Platform构建。扎克伯格发布了一段两分半钟的视频,对Presence Platform进行了重点介绍,以显示Quest、Cambria头显间的巨大差异。

除此之外,我们并未得到硬件的任何其他细节信息。据对该设备进行过短暂试用的Protocol称,Cambria传感器所产生的视频仍然不够逼真,但已经更接近“质量不错的家庭播放的视频”。扎克伯格还向其表示,对包括全彩在内的传感器进行改进的另一个好处在于,使其能够更好地区别不同的现实世界对象,以便知道在何处放置虚拟对象。此外,扎克伯格向Protocol透露,Cambria增加了一堆新的传感器,包括高分辨率外置的摄像头以及专用的深度传感器。他还表示其分辨率是 Quest 2 的三倍。

Meta CTO Andrew Bosworth则在 Twitter 上写道,下周的 SDK 更新将包括“由机器感知和 AI 提供支持的全套 Presence Platform 工具——Passthrough、空间锚、场景、交互和语音 SDK,以及我们最近更新的手部跟踪 API。 ”

来源:theverge

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