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与FIFA“官宣”分手,EA足球游戏正式改名,多款大作即将发售!

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与FIFA“官宣”分手,EA足球游戏正式改名,多款大作即将发售!

2022-05-12 • 海外企业新闻

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在外界各种猜测与爆料超过半年之久后,EA与FIFA的近30年的“爱情长跑”也宣告正式剧终,近日EA官方宣布了全新的运动游戏品牌“EA Sports FC”。

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EA声称,失去FIFA品牌授权并不会让游戏产生大的变动,对于新的足球游戏而言,EA Sports FC将拥有“同样出色的体验、模式、联赛、锦标赛、俱乐部和球员”。

此外,EA也在同一时间公布了Q4季度及2021全年财报,报告显示,截止2022年3月31日,EA在过去12个月净预定量达到75亿美元,同比增长21%。首席财务官Chris Suh 表示:“在我们的实时服务的推动下,我们在今年结束了又一个强劲的季度收入和利润增长,占我们第四季度净预订量的85%。”

并不意外的分手,官宣新品牌,“前任”急了?

“EA Sports FC”这个新名字并不意外,其实早在去年10月1日和4日,EA就分别向英国知识产权局和欧盟知识产权局提交了“EA Sports FC”的电子游戏软件商标申请,这也是外界纷纷猜测EA和FIFA即将分道扬镳的开始。

而仅仅一周之后,EA也果不其然单方面表示将探索重新命名的想法,进一步昭示了两者合作关系的破裂,而且据多位知情人士透露,同一时间EA Sports执行总裁兼总经理Cam Weber在一封信中明确表示,双方合作关系的终结源于EA与FIFA在长达两年多的续约谈判中屡次碰壁,没有取得任何实质性进展。因此在2022年卡塔尔世界杯之后,双方的合作也将告终。

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随着EA新品牌尘埃落定,EA和FIFA的合作将在《FIFA23》之后正式终结,EA也表示将于2023年7月“开始一个新时代”,并引入《EA Sports FC》系列。

尽管失去了FIFA的官方授权,不过EA也表示并无大碍,此前EA的CEO Andrew Wilson就表示,“FIFA”只不过是印在游戏包装盒上的四个字母罢了,“在这个世界上,大多数人甚至不再看到游戏包装盒了,因为他们通过数字渠道购买游戏。”

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EA与FIFA分手的原因除了高达25亿美元的授权费之外,国际足联对于游戏拓展的各种“镣铐”更是重要原因,Andrew Wilson在与国际足联主席Gianni Infantino的一次谈话中就声称,钱不是问题,但EA不想支付超过这张“授权执照”价值的钱。

在去年11月EA的一次内部会议中,官方就表示FIFA禁止EA对游戏进行“过度扩展”,这对于意图积极拓展该游戏生态的EA而言无疑是迎头痛击,如提供NFT产品、创办游戏竞标赛、发展更多的玩法等等在FIFA的控制内都将化为泡影。

新品牌的成立自然给了EA在足球游戏上大展拳脚的机会,不过没有FIFA的FIFA还会是FIFA么?这一问题的回答见仁见智,但对于手握的300多个与不同联赛、球员、俱乐部的授权协议,包括欧冠、国内联赛和全球赛事的UEFA(欧洲足球协会联盟)的EA而言,它们不仅可以保留原来《FIFA》中的对球员名字、喜好以及联赛的使用,还可以拓展出更多的玩法,拥有更加自由的创作空间。

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一面是在新品牌下踌躇满志的EA,另一面则是有些着急的FIFA。去年10月,国际足联就发布了“扩大游戏和电子竞技组合”的文章,表示正在与不同的开发商和业内人士进行合作,意图打造新的游戏产品,近日,它们又在官网上表示“国际足联将首次推出与第三方工作室和发行商合作开发的新足球视频游戏”,并“为足球和游戏粉丝提供更多的选择。”该游戏将在今年第3季度推出。

FIFA主席Gianni Infantino则十分硬气地说道:“只有具备FIFA名称的游戏才是最适合游戏玩家和足球迷的最佳游戏。FIFA是唯一的全球原创名称。FIFA23、FIFA24、FIFA25和FIFA26,依此类推——不变的是国际足联的名字,它将永存,永远是最好的。”

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标榜正宗的FIFA和崇尚多元的EA Sports FC在未来势必终有一战,不过对于玩家而言,游戏品质或许才是唯一标准。

Q4财报公布,数据表现亮眼,多个大作即将问世

在几乎同一时间,EA也公布了Q4以及2021年全年财报,其中当季收入来到18.25亿美元,净利润从去年同期的7600万美元增至2.25亿美元,实时服务和其他净预定量同比增长17%,为17.5亿美元。EA在手游领域的增长速度也十分迅速,当季手游收入达到3.13亿美元,同比增长高达82%。

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截至今年3月31日,EA在过去12个月的数据表现也较为出色,总收入来到69.9亿美元,同比增长24%,净利润却有所下降,为7.89亿美元。净预定量则同比增长21%至75亿美元,其中71%都来自实时服务与在线游戏的收入。值得一提的是,EA玩家数量也同比增长16%,目前有超过5.8亿个活跃账户。

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过去一年EA旗下的游戏也取得了亮眼的成绩,如《Apex Legends》在第12赛季创下了自推出以来的最高的在线人数记录,《FIFA》系列更是吸引了超过1.5亿名玩家,而广受欢迎的《双人成行》则在过去12个月内获得了超过90个奖项。

除了财报外,多个EA大作也即将宣布问世,EA透露称,在未来的2023财年,新的《FIFA》和《麦登NHL》系列将会在Q2季度发售,这也将是EA的最后一部“FIFA”足球游戏。值得一提的是,在Q3季度则会有《极品飞车》系列的新作。

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在未来的Q4季度,EA则颇为神秘地表示分别会有一个“超级IP”大作、一个合作伙伴授权制作、一个重置版作品以及一个体育游戏。根据外媒普遍猜测,这个“合作伙伴授权游戏”最有可能是与迪士尼一同制作的《星球大战绝地:陨落的武士团2》,重磅IP作品则指向了《龙腾世纪4》。

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当然,在手游方面最引人注意的当属《APEX手游》,该游戏也将于本月正式发售,目前官网预约人数来到了1400万。另一个值得注意手游则是EA前不久宣布的与The Saul Zaentz公司旗下的Middle-earth Enterprises合作开发的RPG《指环王:中土英雄》,该游戏也预计将在今年夏天于部分地区测试。

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不过,另一个同样备受瞩目的《战地手游》却没有提及,这款游戏早在2021年9月就于Google Play商店上曝光,并在东南亚部分地区展开了小规模测试,彼时玩家反馈褒贬不一。前不久,该游戏也在印度及泰国开展了安卓端的Alpha测试。

在多个大作和人气手游的加持下,EA官方对公司未来的财务表现表现也十分看好,并预计2023财年的收入将来到76-78亿美元,CEO Andrew Wilson也表示:“凭借出色的游戏、强大的游戏IP构建、非常有才华的制作团队,以及对我们实时服务的注重,23财年将成为EA创新和增长的一年。”

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