4

卷到最后都是自己人?4月全球9款新手游收入破3000万,8款中国造

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/05/482979
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

卷到最后都是自己人?4月全球9款新手游收入破3000万,8款中国造

2022-05-10 • 手机游戏

中国厂商主要竞争对手,依然是中国厂商自己。

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/放眼当下,与精品化、工业化等普及的概念一样,全球化已然成为业界标配。不过不谈收入的出海,好比不以婚姻为目的的恋爱一样都是耍流氓,在前有猛虎、后有新兵的出海市场,真正吃肉喝汤的又有几家?

根据Sensor Tower的统计数据,按单一游戏包体仅统计Appstore和Google play、2022年4月全球范围内新上线手游产品中,首次越过3000万元月收入门槛的只有9款新游戏,考虑到全球新上线游戏如此之多,令人惊讶的是这份名单真的就是这么短,能越过3000万这一关卡收入体量的新游戏就是这么少。

从这份名单中,同行可以清晰的感受到全球手游市场竞争态势的变化,从结果来看,9款游戏中有8款为中国公司开发,中国公司毫无疑问是4月份全球手游市场新游角逐的最大赢家,本期紫龙成绩最为突出、9款中有2款为紫龙发行。

全球化提供广阔舞台,国产手游愈发强势

在上榜的9款手游产品中,有3款来自中国市场、3款来自中国港澳台市场、2款来自日本市场、1款来自欧美市场,与日本同样被看重的韩国市场交了白卷,可见韩国4月份新游戏乏力的情况。

lazy.png

当然最重要的是,9款产品有8款均出自中国厂商之手,唯一一款不是中国厂商研发的产品为Kakao的《奧丁:神叛》。

和榜单上大部分产品一样,《奧丁:神叛》并不是一款严格意义上的“新游”。

《奧丁:神叛》于2021年7月在韩国上线,头三周完成对畅销榜的霸榜,击破天堂“唯有天堂才能打败天堂”的不败金身。3月29日,《奧丁:神叛》在中国港澳台地区上线,首发两日内,即完成登顶三地App Store免费榜、畅销榜成就,4月繁体版预估流水近1亿元人民币,位列前三甲。

lazy.png

排名在《奧丁:神叛》之上的《重返帝国》和《龙之国物语》,也是本次榜单中唯二两款流水预估过亿的产品。其中,《重返帝国》是腾讯天美工作室自研的多文明题材SLG,4月iOS端预估流水超过1.5亿,《龙之国物语》则是紫龙游戏研发的日系冒险题材MMO手游,4月份iOS预估流水超过1亿。

lazy.png

lazy.png

排名第4的《深空之眼》更是熟面孔,其开发商勇仕网络为《碧蓝航线》联合开发商,因此游戏上线之前便备受二次元玩家瞩目。实际上线当天,《深空之眼》便登顶App Store免费榜与杀入畅销榜前十。

lazy.png

值得注意的是,《深空之眼》上线日期为4月22日,实际上4月运营时间只有9天,9天iOS端预估流水近6000万,国内二次元市场确实已成主流市场,不容小觑。

灵犀的《オリエント·アルカディア》即《三国志幻想大陆》的二次元包装后的日服版,与紫龙代理网易研发的《AZUREA-空の唄-》即《天谕手游》日服版,也是出海日本市场唯二两款上榜的新游戏,这两款游戏的4月份预估流水均超过了3500万元,如果不是因为日元在4月份大幅贬值的特殊原因、以及这两款游戏发布时间都选择在4月中上旬,他们的月收入会更高。

第7名的《秘境傳說:神木遺跡》出自4399之手,繁体中文版发行方为魔方数位,在上线前就凭借典型港澳台风格的群星代言模式,吸引了超过120万预约。

lazy.png

其他几款游戏的4月预估流水均在3000万左右。其中除了FunPlus的《Call of Antia: Match 3 RPG》去年10月上线,其余产品上线时间均在今年,有趣的是,《Call of Antia: Match 3 RPG》也是欧美市场上,唯一一款4月预估流水超过3000万元人民币的“次新游”。

老对手国外厂商,新对手中国厂商自己

从品类上看,名单中MMO占比最大,9款中就有5款是MMO,2款二次元,其余则是SLG、三消RPG各一款。

MMO是中国游戏厂商的传统优势品类,不过近年来在中国市场的日子虽然说不上难过,但也陷入到了缺少创新、爆款少的平淡期。

lazy.png

在本次榜单中,MMO成功产品数量较多,在GameLook看来并非海外对MMO的喜好超过了SLG、以及其他类型游戏,而是MMO在亚洲主要市场更容易采用爆量营销的方式,能快速拉升收入。

与此同时,海外市场特别是日本对国产MMO的喜爱逐渐被培养发掘,成功匹配了国产MMO产能溢出和开拓更广阔市场的需求,单就新品而言,当下的确是留给MMO的表演舞台更大。

相对我们也能看到,尽管“三消+”的融合创新模式,近两年在欧美市场很吃香,催生了包括时空幻境的《Project Makeover》、三七的《Puzzles & Survival》等流水过亿的爆款。Sensor Tower相关报告也指出,美国益智手游年产值达50亿美元,三消又是其中的大头。

lazy.png

但不难发现,“三消+”对创新的考察标准较高,加上大量融合创新的三消及合并玩法产品出现,比如月入过5000万元的《EverMerge》《Merge Mansion》等,赛道的红利变得越来越难把握。

而榜单折射的最大问题还在于,每月全球市场取得规模收入的新游戏“指标”并不多,在越来越看重长线运营的当下,新品内卷程度势必更胜以往。虽然从绝对数量维度,中国厂商优势极大,但这是由于本身中国游戏行业的特殊性,使得中国厂商更专精手游,加上精品化的意识深入人心,中国厂商出海在许多新兴题材、品类和赛道上,都形成了对本土游戏厂商的降维打击。

不过一旦触及当地厂商的传统优势品类,中国厂商受到的阻力又会明显增大。比如在日本,中国厂商可以用《龙族幻想》《天谕手游》打开MMO市场,但却很难用一款新品撬动《怪物弹珠》《智龙迷城》的霸主地位。又比如中国三消+产品佳作频出,但却一直很难撼动《Candy Crush Saga》《梦幻家园》等产品在欧美市场的统治。

lazy.png

三七互娱高管在近日的业绩说明会上也指出,中国游戏厂商出海并无红利,海外更多市场份额依旧把握在海外本土游戏公司手中。

此外,收入最高的头部新品依然来自中国市场,一方面确实是出海仍然处于持续的学习期,另一方面也在说明,尽管现阶段高歌猛进,但在难以打入海外厂商优势赛道的前提下,中国厂商主要竞争对手,依然是中国厂商自己。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/05/482979


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK