RTE2021开幕 声网重磅发布RTE万象图谱
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RTE2021开幕 声网重磅发布RTE万象图谱
- 18小时前
10月22日,由声网Agora主办的 RTE2021 实时互联网大会在北京举行,为期两天的大会聚集RTE技术领袖、行业大佬、知名投资人、优秀创业者,带来20+前沿论坛及活动、近百场精彩分享。本次大会以“万象频道”为主题,围绕实时互动行业一年来的行业变迁、趋势展望进行深度分享与探讨,从场景、技术、产品、生态等多个维度展现实时互联网万象纷呈。在本届RTE大会上,声网Agora重磅发布了基于实时互动场景的“RTE万象图谱”,覆盖教育、泛娱乐、IoT、金融、医疗、企业协作、数字政府、智慧城市等20+行业赛道,200+场景,为实时互动领域的开发者挖掘场景,实现产品和技术创新提供更多可能。同时,声网还宣布其打造的全球首个全自动多场景模拟声学实验室于10月启用。
今年是实时互联网大会的第七届,也是七年来规模最大、议程最全、体验最丰富的一届。不仅有规模强大的讲师天团,在开发者和行业受众中也十分受欢迎,大会报名异常火爆。议程设置方面,除了依旧干货满满的技术议程,今年RTE大会首次将教育、泛娱乐、IoT等行业论坛全面开放,为行业参会者提供全方位的分享交流空间。参会体验上,今年的RTE大会也独具匠心,不仅有demo丰富的声网展台,还有酷炫的Metaverse展台以及丰富的周边活动,让参会者置身其中,享受实时互动技术带来的全新体验。
值得一提的是,在22日上午的主论坛中,声网Agora创始人&CEO赵斌以全息虚拟形象亮相开场,赵斌表示,“以全息虚拟形象出现,也是希望能让大家一起感受到实时互动如何打破虚拟和现实的边界,帮助用户在虚拟世界中得到更沉浸式的体验。”全息虚拟形象的背后创作者,是声网超音速计划永久创业伙伴“创幻科技”。
参与主论坛分享的嘉宾,还包括W3C通信技术总监 Dominique Hazael-Massieux、声网Agora 首席科学家钟声、联合国人口基金(UNFPA)驻华代表兼联合国人口基金驻蒙古国主任Justine Coulson康嘉婷。
论坛也邀请到志象网CEO胡剑龙、Oasis VR创始人尹桑、Contentbox VP & Castbox 业务负责人杨霄、代码乾坤联合创始人董钰鹏等出海企业及媒体嘉宾共同参与围绕“出海”主题的圆桌讨论。
声网重磅发布RTE万象图谱
随着疫情常态化发展,人们的生活再次改变,多数线上生活场景都依赖RTE技术。居家办公正成为全球的常态化趋势,Facebook、亚马逊、谷歌等企业不断调整重返办公室的计划;智能健身赛道的“千镜大战”,也彻底改造了行业格局;Metaverse概念爆火,XR场景也加速发展,截至2021年3月底,Quest 2已超过历代Oculus VR头显的销量总和。
用户行为习惯的改变,也推动了更多RTE创新场景呈规模爆发,在主论坛演讲中,声网Agora创始人&CEO赵斌发布了基于实时互动场景的“RTE万象图谱”,共覆盖教育、泛娱乐、IoT、金融、医疗、企业协作、数字政府、智慧城市等20+行业赛道,200+场景。
针对万象图谱,赵斌也提出了两点观察,其一,疫情的影响助推动万象图谱中的场景加速丰富和成熟,例如教育、社交、直播、会议等领域已初步形成成熟场景,并且他们未来将长期存在。第二,在这200+场景中,有大量远超成熟场景的新萌芽场景,“这也是为什么我们发布RTE万象图谱的初衷,我们将全球处在萌芽阶段的场景全部梳理出来给开发者和创业者,希望给他们更多灵感和视角,我们希望和创新者一起去打磨、探索这些场景中真正的价值和创新点。”赵斌表示。
全球首创全自动多场景模拟声学实验室10月启用
除了万象图谱的发布,赵斌在演讲中还宣布,声网打造了全球第一个全自动多场景模拟声学实验室,他表示,“它的出现代表着RTE行业在多场景实时互动下第一个专业的测试设施和测试环境的建设已经成功投产,将为未来多场景下的音频和音效研究、测试、评估带来新的高度和便利。
同期声网还建设了行业第一座负本底噪声声学实验室,为声学信号的深入研究提升新高度,赵斌称,“本底噪声-1dBA,也是行业里前所未有的。这些实验室不仅只用于我们自身的音频和声音信号测试,同时也具备为行业中硬件和软件合作伙伴提供认证测试的能力。”
实时音视频渗透率超30%,RTE成为5G下杀手锏应用
2021年是RTE真正走向行业化的一年,一方面,实时互动能力在近两年快速普及赋能成熟场景,同时,大量萌芽阶段的创新场景不断涌现;另一方面,随着实时互动的普及,也有越来越多企业纷纷涌入这一赛道,让实时互动步入行业化发展的快车道。
作为实时互动云行业开创者和引领者,声网在对国内包括360、huawei、xiaomi三大安卓应用市场,覆盖教育、泛娱乐、购物、金融、医疗、企业通讯六大行业的近10000个App的调研中发现,2021年实时音视频渗透率已突破30%,且未来几年有望超过50%,而在六年前(2015年)这一数字还不足1%。
从2G到5G,人们消费内容的媒介也从文字、图片/点播、短视频、视频直播到实时音视频互动不断地升级,赵斌还分享到,“开发者在声网平台上的活跃注册场景,每月新增应用已经超过10000个。随着5G的快速发展和普及,以RTE能力为核心的应用将成为5G下的杀手锏应用。”
赵斌认为,另一个代表RTE走向行业化的重要标志是,安全合规已成为实时互动服务的基础条件。“隐私保护、信息安全、内容审核等安全合规方面的监管挑战与日俱增,开发者必须要甄选可信赖的全球实时互动服务商才能规避这方面的风险。”声网从2018年前后,就投入大力搭建了近二十人的安全团队,基本形成了全品类、全球范围的普遍认证,赵斌称,“这是让开发者和应用走向全球市场的安全保障。我们也和全球权威安全合规伙伴建立了合作,进一步加强自身、客户和开发者的信心,让声网在安全合规上的标准达到超越业界一流的水平,为所有开发者的应用进军全球市场保驾护航。”
WebRTC成正式标准,下一代实时互联网有哪些关键技术?
在实时互动技术被广泛应用的同时,其背后的技术标准也在为支持更多新场景而不断演进。在今年 RTE 大会的主论坛上,W3C 通信技术总监 Dominique Hazael-Massieux 以线上分享的形式参与了这次大会。他的分享主要围绕 WebRTC 标准展开,在今年年初,WebRTC 成为了 W3C 的正式标准。在这一年里,人们越来越依赖线上音视频互动,并产生了更多的场景需求。他在演讲中分享了很多 WebRTC 未来的演进计划,比如屏幕共享,提升传输安全性,与虚拟现实/增强现实的结合,支持开发者使用自己的编解码器,以及 Web Neural Network API 等。
通信与计算融合后,现有的运维、技术架构已经无法应对当今实时互动的业务和体验要求。声网Agora 首席科学家钟声在演讲中表示,下一代的实时互联网,需要全网协同及网络感知能力,并做好全域带宽实时调度、全域资源实时调度,发展支持灵活的动态分布式计算云原生软件架构,充分利用 AI 算法来泛化智能,小数据驱动大数据,并持续提升端/边/芯片等硬件能力,才能满足当今实时互动场景提出的技术、业务和体验要求。
技术不仅仅改变着生活,它在拯救生命,改善全民健康方面也发挥着重要作用。Justine Coulson 康嘉婷博士在大会上分享了关于联合国人口基金如何通过技术的助力服务全球妇女和年轻人生命健康的故事。偏远地区的学校没有富有经验的老师或者资源来提供适龄的教育课程,如何给青少年提供信息是学校一直困扰的问题。Justine Coulson 康嘉婷博士称,“为了应对这一挑战,联合国人口基金和我们的合作伙伴开发了一个全面性教育直播课程,使受过专业培训的讲师能够在千里之外实时与学生互动。实时互动是在线课堂最重要的技术支撑之一。 学生们会更乐于向校外的老师提问,尽管是在线,讨论也非常热烈。”
圆桌观点:RTE全球化,出海企业如何突围?
从声网发布的“万象图谱”中可以看到,受全球疫情影响,海外RTE场景也十分火爆,既有和国内类似的场景,在不同区域也有受各自经济、政治、文化发展的不同而出现的特色场景,RTE全球化发展进入新阶段。对于出海企业,RTE应用也已成为很多企业的首选出海产品,在新的发展阶段,海外用户需求也正在发生变化,“年轻人的用户习惯,已经从网格式的交互方式,变成沉浸式的体验,不管是动作、表情,还是语音和NLP,或者3D渲染和虚拟形象。”Oasis VR创始人尹桑在圆桌论坛中分享。
关于中国企业出海的优劣势,志象网CEO胡剑龙表示,“中国企业的商业化变现和玩流量的能力都很强,但相比印度来说,本土化和开拓国际市场的能力等软性方面相对弱一些。”
针对即将和正在出海的企业,Contentbox VP & Castbox 业务负责人杨霄提出两点建议,“首先要从产品、研发、宣传和推广等方面专注于满足用户需求,更容易让小企业变现和投入产出比达到更好水平。另外就是预算和ROI,如果不能打正的话,项目后续的支撑会越来越差。”
在关于“对未来元宇宙的看法”这一话题中,代码乾坤联合创始人董钰鹏认为,“未来一段时间内元宇宙的产品形态是碎片化的,很难出现大家梦想中统一的大世界。但我会憧憬数字化的生活会比当前的生活更美好、更精彩,这恰恰是元宇宙在初期阶段最应该注意的问题。”
沉浸体验:Metaverse爆火,RTE大会把它“搬”到了现场
Metaverse元宇宙是今年互联网最热的概念。Metaverse可以存在于我们的手机APP中,也可以通过 VR、AR等硬件进入逼真的虚拟世界。本次RTE大会的 Metaverse 展台也为参会者带来了两大精彩的体验环节:
其一是虚拟世界大探险,通过丰富的VR、AR硬件,让参会者在现场进入由VR、AR打造的虚拟世界,体验虚拟社交、虚拟会议、远程协作,还可与虚拟偶像实时互动,在游戏里创造梦想世界。
第二,万物皆可互动,除了VR、AR ,大会现场还出现包括儿童手表、撸猫机、喂鸟机、老人机、行车记录仪、智能机器人等一些列丰富的 IoT 设备,全面展现万物互联、互动的画卷。
- 本文作者:周晓莉 责任编辑:周晓莉 本文来源:
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