

明灯控补充教程ver2021
source link: https://yuukoamamiya.github.io/p/ygo-lantern-control-2021/
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之前有一次和朋友打牌,我抽上来这样的手牌。
从左到右分别是:神之宣告、鬼计装修、女神诗蔻蒂的托宣、鬼计游行、神之摄理。
我看了直呼“窝巢,这发的什么JB牌”。我朋友看了也笑了,“这确实是个什么JB牌,鬼计断怪而且系统跟不上2021年的时代,诗蔻蒂这牌完全意义不明,手上五个牌全拍下去神之摄理根本没cost丢,只有神之宣告一张牌是开局有用的”。
他这么有自信挺好的,我希望他看完这整个教程之后还这么有自信。
游戏王史上最凶最恶的单卡之一,只凭借单卡的力量就可以轻而易举压制对手的全部怪兽,这套卡组不投入任何的怪兽卡,其中一个目的就是为了单方面使用魔钟洞的死锁效果。魔钟洞是这个套牌的核心,是一切战术的中心,这套卡组的构筑中超过一半的卡是为了保护魔钟洞而存在的,假如失去了魔钟洞的保护,2021年的游戏王是不会给你留下哪怕只是一个回合的机会的。
而找魔钟洞的卡:虚拟世界、舞台旋转、终焉之地,也都是大家的老熟人了,相信在洞烧流行过的那个环境也都是见过的。这里特别提及几个小技巧:
以往的洞烧卡组里面,终焉之地这牌只能被动地使用,倘若对面不特殊召唤自己这边就没辙,对手若是召唤雷王打beat那我这牌就要卡在后台烂一辈子。在这个卡组里面,女神薇儿丹蒂的引导可以通过把对面卡组顶的怪兽牌盖到对面场上的形式来替对面特殊召唤,直接满足终焉之地的发动条件;而且,薇儿丹蒂+终焉之地的2卡combo打出来之后,对方场上有怪自己场上有魔钟洞,都不怕魔钟洞因为双方空场而自灭了,可谓一举两得。——而这一切的代价,只不过是要赌对手的牌库顶是怪兽,而事实上也常常赌对。
为了凑舞台旋转就势必要投入第二组场地魔法,通常的选择是试胆竞速来抽牌,但是我们这里有个更好的选择——鬼计小系统。
鬼计装修可以把鬼计本家的场地魔法换成魔钟洞(不吃灰),这是这个小系统的核心。鬼计游行可以通过卖血挨打来检索鬼计装修,单卡直接凑一对,下个回合覆盖鬼计装修直接原地变身魔钟洞。另外鬼计游行的效果没有一回合一次,也就是说如果一回合挨打三次就可以把这个卡组里面所有的鬼计卡都找上来——不过要是能让对手打脸三次,我估计有没有血能剩下也难说了。
此外,因为这个卡组毕竟投入了六个壶,硬抽凑上一对直接变魔钟洞的概率也不低。
这里有两张保护魔钟洞的卡,分别是女神薇儿丹蒂的引导和场地防护罩。
先讲讲场地防护罩,这卡是个老牌了,出这卡的时候游戏王还是大师规则2,破坏场地的主要方式还是小旋风,双方的场地可以相互顶,因而不难发现这张卡的设计思路。不过这张卡在今天的运用则主要是规避魔钟洞在结束阶段的自毁效果。
2021年的游戏王毕竟最多的牌是凤凰人,凤凰人对这套牌的威胁极大,不仅可以直接点掉魔钟洞,而且发动过效果之后场上空空如也,魔钟洞开出来了也只能自爆,完美克制魔钟洞卡组。场地防护罩能在这个意义上起到一些补充作用,不过还是很难赢。
接下来说说薇儿丹蒂这张牌,薇儿丹蒂这牌在这个卡组里面是个多面手,一张卡能做到好几张卡的事情。往对方场上盖怪兽可以触发终焉之地和维持魔钟洞;往对方场上盖魔陷则可以盖五个对面用不出来的魔陷直接单方面封锁死对方的魔法卡,再抽羽毛扫也开不出来了;而且用了这张牌之后相当于对手开启三国杀模式,每回合牌库消耗量加一,这能让对手比你更快磨穿牌库,因而也是一个制胜手段。
锁死对方后场实际上并不难,大部分的卡组至少会投入泡影和指名,还有一些卡组还会投入通告和大逮捕,这些都是开不出来的卡。
这里不难发现,虽然薇儿丹蒂有这么多的作用,但是在每个方面上她做的都不是最好(就好像小品里面说的:十八般武艺样样稀松)。维持魔钟洞这一层面需要对手配合,而磨牌库以及封锁对方后场的功能则需要诗蔻蒂的配合。这里其实也可以体现出魔钟洞有意思的地方,是一堆杂鱼卡片汇聚在一起才能发挥出强大的作用,可见魔钟洞卡组才是游戏王5ds的忠实继承者(迫真
锁死对方后场
虽然万智牌手在想要复刻明灯控这一思路的时候最先想到的是和明灯效果一模一样的天变地异,但其实要控牌顶有更厉害的牌:女神诗蔻蒂的托宣。
检索效果在这套牌组里面完全用不到,尽管相当诱人。最大的作用在于发动的时候让对方手里的灰流丽亮一下,有些不爱读效果的牌手可能就直接丢灰了,白赚一手。
这里主要用到的是诗蔻蒂的第二个效果,一次能看对面牌库顶三个牌,一灯更比三灯强。在正常卡组里面用不着的调整顺序的效果在这套卡组里面更是可以保证对面摸上来的卡绝对是最拉垮的那张,在通常卡组里面谁都会下的G灰指泡在面对这套卡组的时候几乎毫无用处,想给对方发几个就发几个。如果看到羽毛扫这种高威胁的牌,那我们先给他放到卡组顶第三张,先憋着,等我抽到了强烈的打落再来收拾你。
这牌最主要的作用其实在于控制。至于和薇儿丹蒂的配合,能打就打,打不出也不必强求。
想要手坑吗,要多少我给多少。
大量陷阱卡
神宣和魔宫的贿赂这种太常规了就没什么必要讲。神之宣告可以被回收并且反复发动,魔宫在这套牌组里面还多一个能磨对方牌库的功能,唯一要注意的是对面卡组没有卡的时候魔宫是开不出来的。
神之摄理是很优质的反击陷阱,这卡组也有足够多的废件可以给它丢。这也是采用鬼计小系统的一个原因,鬼计装修把鬼计本家的场地魔法换成魔钟洞之后,本家场地是在手里的,正好可以拿来给神之摄理作为cost来扔。
封魔的咒印在大多数时候只是小神之摄理,当然有时候用这张牌封到双龙卷宇宙旋风确实很爽。此外,哪怕没有封到这种高威胁的牌,而只是封到了炎兽的炎阵这种程度的牌也不要紧,被封魔的咒印封到的牌无法再发动了,也可以用薇儿丹蒂扔到对面后场去封对手的魔陷格子。
强烈的打落这牌我在前面提到了好几次了,因为这张卡确实是思路的核心之一。用法也很好理解:每当对手抓住了救生圈的时候,我们就扔石子,把救生圈推到一旁。
强烈的打落的主要狙击目标还是羽毛扫这种通常魔法,如果对手在抽卡阶段抽上来的是宇宙旋风这种速攻魔法,是可以使用优先权直接发动的。但是也不是没有办法,可以在自己回合用薇儿丹蒂故意叫错,来使对手抽卡,然后在自己回合发动强烈的打落,就可以打掉速攻魔法。
最后是可回收瓶,这张卡在万智牌里的不完全对应物是纸本搅碎器。可回收瓶在这套牌里面可以反复回收强烈的打落或者是神之宣告来用。神之宣告是一张这样的卡:当你支付了4000血的时候,尴尬的是你;当你支付了7975血的时候,尴尬的是对面。总计20张陷阱卡也使得可回收瓶有足够的弹药可用。
考虑到和可回收瓶的配合,一些特殊作用的卡尽量采用陷阱卡。破坏后场自然就是要用沙尘大风暴,而不是双龙卷;破坏墓地自然要用转生的预言,而不是魂之解放。
沙尘之大龙卷的主要其实还不是破坏对手后场,主要还是为了清理掉自己在序盘盖下的终焉之地,给自己出牌腾出格子。转生的预言可以挖掉对手的凤凰人,而且两个转生的预言可以无限疲劳了。
这里投入了三个种类的制胜单卡。
薇儿丹蒂可以让对手的牌库每回合减二,不一定需要每回合都发动效果磨牌库,只要磨到最后对面的卡组更薄就行,哪怕自己的卡组只比对面更厚一点点。
隐居者的大釜直接烧死对手一共需要27个指示物,1累加到7等于28,等于说隐居者的大釜用七个回合就可以直接致胜。此外,回血效果在面对淘气仙星这种不需要发动效果就能烧血的时候也有点用。回血效果还可以用来拖死三。
两张转生的预言无限回收就可以打出无限牌库的效果,当然实际上并不需要无限牌库,只要牌库比对面厚一点点就行。无限回收本来是十几年前的遗老套路,因为过于imba而不得不限制,没想到今天能在这里看到,👴很感动。
当然转生的预言更imba的地方不仅在于能够自己无限牌库,更是能做到双方都无限牌库。特别适合折磨人用,尤其是当出现以下对话的时候:
“你怎么还不投降?”
“老子倒要看看你这卡组今天要怎么磨死我,你不打干老子的牌库老子绝不投降。”
“这可是你说的哦,不打干牌库不投降。”
好了,这下牌库打不干了。
SIDE就是普普通通的自爆组件。第一盘阴间完之后自爆两盘直接一比零取胜。这也是延续TOD卡组的老思路了。
反正我知道许多人看教程也就是直接拉到这里开始手抄(
单卡介绍完,总体的思路也就呼之欲出了。总的战术是用魔钟洞单方面封锁住对方的攻击,再用女神诗蔻蒂的托宣每回合检查对手的牌库顶。假如是危险的牌,就给放在第三张慢慢拖,或者直接用强烈的打落来抹除威胁。最后通过硬控四十回合对手抽干牌库取胜。
我开头说我和朋友打牌先手抽到了这个手牌。其实是骗人的,我没有朋友,也不怎么打牌。但是这个手牌确实很屌。
如果有哪位牌手真的有胆子抄这个卡组玩,我只能祝愿:
每天练散打,强壮牌圈人
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