

国行PS5来袭,烦恼不止悬在头顶的「举报」阴云!
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国行PS5来袭,烦恼不止悬在头顶的「举报」阴云!
产业作者|许雄俊
编辑 |谭松
来源|一鸣网
4月29 日早上11点,PlayStation 中国举行国行发布会,并在 bilibili、斗鱼、虎牙等平台进行直播,国行版PS5正式亮相,数字版(无光驱版)建议零售价3099元,光驱版建议零售价3899元。国行 PS5 于今日中午(12点)开启预售,5月15日正式发售。
大多数玩家主要选择光驱版,而3899的售价比很多玩家期盼的“3499”还是要小贵了一些, 但是预购开启后不到 5 分钟,天猫、京东、bilibili会员购、顺电等平台均已售罄。
一方面,国行PS5的出现让玩家们不用高价购买水货了,国行版也有2年的官方售后保修服务。而且,在高配置显卡价格居高不下的情况下,国行PS5也是个不错的选择。
另一方面,对于PS系列玩家来说,最关心的自然还是有没有后门?会不会遭遇国行PS4一样的问题?
早在前几日,索尼方面宣布国行版PS5发布会时间之际, 就有不少玩家根据相关海报信息进行推测,景象也是十分欢乐。
比如说,倒计时4天的时候,有个潜水员在冰层下潜水,冰层上有个“窟窿”,“窟窿”里有阳光。
就有网友进行这样的推测:“冰层上有个洞,懂了”“阳光暗示什么不用我多说了吧”,“屁股对着大家,说明可以走后门”……
为了玩到游戏,人人都要化身为“福尔摩斯”吗?
这次还会冒出下一个“刘睿哲”吗?
不过, 关于国行版PS5,有坏消息和好消息,你要先看哪个?
有句俗话,苦尽甘来,那就先坏消息吧。
说到国内主机游戏圈深恶痛绝的对象,“刘睿哲”这个名字自然在其中,原本定于14年底上市的国行版PS4,因为这个人的“一己之力”推迟到15年3月上市。2020年5月初,微博用户@森里萤四举报PS4国行商店可以购买未过审商品,以致PS4国行紧急维护,系统版本更新后“后门”关闭。
这些动不动就举报的可以称得上中国主机游戏史的“千古罪人”。
结合最近部分汉化组解散、动漫之家的相关报道、碧蓝航线大规模下架舰船等事件,国行版PS5要面临的问题不会比当时PS4小, 尤其是在现在举报势力强大而有效的时代。除了那些“刘睿哲”和一些视游戏如“虎狼”的家长,屯了一大堆水货PS5的js也可能举报PS5的“后门”。
不过好消息也是有的,根据相关测评结果显示, 虽然不能像PS4那样用U盘备份游戏存档,但是PS5依旧可以使用U盘备份/还原系统。
也就是说,在国行PS5时代,有没有“后门”还得等发售后拿到才知道,但是U盘备份大法依旧健在。
优质的独占游戏是成功的关键
除了是否有后门的问题,另一个问题就是游戏阵容了。
根据腾讯财报数据,自2019年12月国行Switch上市至今已经售出超过100万台,稳居国内游戏主机第一宝座。
众所周知, 国行版switch锁服不锁区,过审游戏数量也不多,但是靠那几款合家欢的游戏赢得很多家庭(老婆、孩子)的娱乐选择。前面也说过国行版PS4是在15年3月20日上市,被后来者(国行Switch),跟游戏阵容有脱不开的关系。
毕竟对于家庭游戏机的选择来说,很多玩家会试着跟家人玩马车、奥德赛、健身环,但是一起玩战神、大表哥2、十三机兵等特定玩家向游戏的可能性就很低了。
然而, 国行版PS5的护航大作竟然是《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当 时空跳转》和《原神》?至少来款《蜘蛛侠》也行,前段时间发售的《双人成形》也要比这几款好上太多了。如果有画得够涩的原神角色PS5限定主题或许能吸引一些《原神》玩家入坑PS5吧。 但是这三款护航游戏的素质,对主机游戏党来说未免太低了。
近日在接受采访时, SIE 总裁吉姆·瑞安表示:“我们一直在悄悄但稳步地为 PlayStation 投资高质量的游戏,并将确保 PS5 这一代主机将拥有比以往都要多的独占游戏。”
这话从这个白皮总裁的嘴里说出来还真够奇怪的,一边是各种独占上PC并且强调会有越来越多的独占上PC, 这边又表示新主机将会有史上最多的独占,又想用“限时独占”骗玩家吗?一边解散工作室,一边却又在说投资更多的第一方。白皮的套路实在是看腻了。
作为索尼互娱旗下重要工作室,顽皮狗去年在《最后生还者2》透支了这家工作室的信用值,除了部分捧臭脚的游戏媒体以外,Metacritic的玩家评分在发售当日开放后,根据2251篇玩家评论仅有3.3/10分,在6月索尼宣布游戏合共销量为400万份后就没有后续更新了, 游戏总监Neil Druckmann 对玩家群体的回应也极为傲慢,引发玩家众怒。
据说《最后生还者3》的故事大纲已经写好了,竟然还有脸出3代,首发销量还有多少呢,Neil还会在里面塞什么私货呢。 想恢复玩家的信誉度,拿出优秀的作品来,别搞自以为是的那套zzzq。
还有另一家欧洲游戏大厂CDPR,他们家的游戏虽然不是PS5独占,但是现在显卡这么贵的情况下,在PS5上玩上CDPR的游戏也是很重要的一个吸引点。
但是, 去年CDPR在《赛博朋克2077》这个游戏上的翻车程度一点都不亚于美末2,毕竟可是犯下严重的虚假宣发的问题。
而且,在最近的一次个人直播活动中,《赛博朋克2077》的首席任务设计师 Pawe? Sasko 谈到了自己对本作遭受众多批评的看法,并表示“你们根本不懂做这游戏有多难”。
这一态度直接激怒了大多数《赛博朋克 2077》的玩家,虚假宣发画大饼,到现在还没修复游戏的诸多问题(bug多、优化差、游戏内容与宣传视频有出入),要说游戏制作难的话,其他像是野炊、大表哥2、战神、只狼等优秀游戏制作周期长、游戏素质不知道能完爆多少个2077的游戏制作组都没出来抱怨,CDPR哪来的脸跟玩家抱怨, 以前被吐槽“波兰蠢驴”可以算是爱称,现在看来是“真的蠢”。
除了顽皮狗、赛博朋克2077以外, 另一个游戏工作室,索尼本德工作室离职主任John Garvin,同时也是《往日不再》的总监兼编剧,在一期聊天直播节目中表示,全价买游戏都不乐意,就别抱怨没有续作了。
难道不是你的游戏不值得全价买,腰杆这么直就别打折,打折了就别哔哔。如果你的游戏有红绿帽子正代、GTA、大表哥等游戏的素质,别说全价买,就算是提前个半年俩年预购都有人愿意。
真的是让人不得不吐槽一下 :游戏这么普通,却那么自信。
而且,明明离职了,却用这样的方式“背刺”老东家。 幸亏后面《往日不再》另一位总监Eric Jensen出来发推 “无论你是购买还是租借,从PS Now或是PS+获取,甚至是从其他玩家那里观看,我都要向你们表示感谢。感谢所有体验到这款游戏的玩家。目前工作室已经收获了难以置信的爱与支持!
相比那位前总监兼编剧,这位总监的情商就高多了。
一般来说 ,玩家们只关心游戏好不好玩。但是,要是游戏本身就有问题,还跟玩家发脾气,就别怪玩家不买账了。
玩家们不是什么专业的游戏测评人,只是普通得不能再普通的玩家, 只想玩到更多优秀的游戏,别以为给个播片游戏就能糊弄玩家。
谁的钞票都不是天上掉下来的,由接下来几年的时间来证明SIE总裁的话是不是在空口放屁!
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