45

等待一个爆款!游戏投资人:现在市场开始正常了!

 5 years ago
source link: https://tech.sina.com.cn/i/2018-10-15/doc-ifxeuwws4510313.shtml?amp%3Butm_medium=referral
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

jABBRny.jpg!web

游戏行业的极端性,决定了投资的高风险性。启明创投合伙人胡斌表示:“游戏的逻辑就是成功或不成功,成功就是很赚钱,不成功就是不赚钱,没有半赔不赚的中间状态。所以投资游戏风险很高,整体来看,这个领域的投资成功率不高,只有少数公司能成功,但是回报率很高。”

作者 | 王菲 宋佳

报道 | 投资界PEdaily

2018年,游戏行业到底有多难?

“我心痛。”

一位游戏圈的记者向投资界(ID:pedaily2012)分享了一年里内心的焦虑与不安。她是一个很open的选手,圈子里只要有新游戏出现都会小试牛刀。即便过去的她心里充满了对仙剑、LOL的执念。

“我同时也心疼,近两年来出现的很多小作坊做出的一些很优质的独立游戏,就比如《流言侦探》这种的,我担心他们会被这股行业寒流影响,得了重感冒。”《流言侦探》出自于广东的一家小公司,名叫woodenwolf,但上网上关于这家公司的资讯却像沧海一粟。

这并不是少数人的观点。记者采访了几家做游戏的创业公司,得到的都是“沉默”的答复,连抱团取暖的意思都没有。

“今年游戏市场主要发生了两个变化:政策调整和二级市场估值回调。具体来看,版号审批叫停有影响,但也不需要过分夸大。游戏产业发展不是由政策决定的,政府职能的调整一直存在,优秀的公司最终还是会成功的。”启明创投合伙人胡斌还是很冷静。

“有一个好处是,现在可以谈估值了,以前都没得谈。好的项目都是危机时谈出来的,市场冷的时候可以好好看,谈到更合理的价格。”一语落地,就像一块石头,让窒息的水面抖出了一点生机。

产业冰点已至,市值一夜蒸发2000亿

据前瞻产业研究院发布的行业报告显示,2018年Q2中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌10.8%,同比下跌3.6%。这是中国网络游戏市场在近几年来首次出现同比下跌趋势。由于2018年3月起游戏版号审批的政策调整,游戏市场较同期至少缺失了两千款以上获准进入市场的新游戏。

游戏版号审批政策的调整,还带来了一大批“绿油油”待割的韭菜版号。

版号审核的推迟,令许多的游戏无限期推迟上线。不少公司另辟蹊径使用旧游戏的版号“套牌”让新游戏合规上线。这一举动让游戏二手版号的交易越演越烈,从几万到几十万元不等,冒牌版号乱像丛生,令人寒毛耸立。

一波未平一波又起。时隔5个月,一份《综合防控儿童青少年近视实施方案》印发,方案中明确表明:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间……

“多米诺骨牌”的效应终于显露了,游戏股普跌,迎来一次大地震!发布了半年报的54家上市游戏公司当中,多达27家公司营收同比出现下滑,其中不乏大公司 腾讯 、今日头条、 网易 们;净利润下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。A股和港股市场游戏股也全线遭受重挫,三七互娱、迅游科技午后封死跌停。据相关数据计算,仅8月31日当天,排名前十的游戏厂商就累计蒸发1722亿元,整个行业蒸发的市值或超过2000亿……

政策不是掣肘,行业更多的是冷静

其实,当下的僵局并不是因为政策的种种掣肘,而是这个行业目前已经处于高度垄断状态。

小公司的担忧在情理之中。头部公司如腾讯、网易,占据了市场80%以上的份额,在渠道为王的背景下,其他小公司生存艰难。据一位游戏厂商负责人透漏,内容提供商的整体营收中,平台往往要抽成50%左右。未来版号的申请如果仍然收紧,可想而知,这些都会流向有钱、高度资本化的大公司、大企业。整个行业之后如何体现公平公正的原则?评估游戏方面如何落地实施都成为了待解难题。当然,对于大公司来说也不都是好事:营收下滑、市值蒸发都是难题。

有些投资圈的大佬对游戏行业的态度不积极,声称基本上只有千分之一的基金会投资游戏,搞不好只有万分之一的基金会投资。但是实际上,投资游戏跟政策不直接相关。“我们今年已经投了3个游戏项目,现在还在接着看。只要是制作团队优秀,能做好内容,我们都会考虑参与。”一位国内大型游戏公司内部投资人士表示。

市场的挑战不是在政策,政策收紧,大公司的股价可能会受到影响,一些想赚快钱的小作坊足以望而却步,但是一些优秀的中小型创业公司从来未曾被政策拍死过。过程中或许会有限制规范,但从长期来看,将会迎来一次自我革新。

根据《2017游戏产业报告》显示,截至2017年年末,中国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。

而这些公司在当下已经寻找到了“第三条出路”:出海、多元化营收、精品自研、转战小游戏。

出海成为了许多创企的翻身之路。当下,东南亚、中东、非洲、印度等新兴市场已经成为了中国游戏公司青睐的出海首选。数据显示,在2018年前6个月内,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%!

启明创投合伙人胡斌认为,资本寒冬的说法要从两个维度来理解。一方面确实是比以前投的少了,但另一个角度来看,也是因为以前投的太多了游戏公司拿钱太容易。过去资本过热,现在是一个正确的回归。二级市场过去有五六十倍的市盈率,现在回调到20倍,才算进入正常的状态。

做游戏不是赚钱就是赔钱,没有中间状态

“有游戏公司找到我们,除非很有特点,否则就不看”,沪上一位文化领域投资人告诉投资界。如今游戏行业的投资人们大多更加谨小慎微,毕竟游戏行业本身投资风险极高,再加上监管高压让市场“雪上加霜”,投资人把手里的钱攥得更紧了。

不过无论市场怎么变化,优秀的投资人总是能找到适合自己的节奏和位置,关键是他能否捕捉到一个行业本身的投资逻辑。游戏行业投资最大的特点就是高风险以及高回报。就如游戏本身带给人的感官刺激一样,游戏投资的魅力也是基于此。

游戏投资回报有多高?用一位投资人的话来说,上百倍的回报,分分钟的事儿。众所周知,游戏行业平均毛利率在50%以上,在端游发展的鼎盛时期,有游戏公司毛利率高达95%。当然随着市场高速发展期已过,目前游戏行业毛利率在30%到50%之间,而这相对于其他行业而言,也已经是非常高的水平了。

游戏行业的极端性,决定了投资的高风险性。启明创投合伙人胡斌表示:“游戏的逻辑就是成功或不成功,成功就是很赚钱,不成功就是不赚钱,没有半赔不赚的中间状态。所以投资游戏风险很高,整体来看,这个领域的投资成功率不高,只有少数公司能成功,但是回报率很高。”

因投现象级手游《刀塔传奇》研发商莉莉丝,IDG获得几百倍的回报,是游戏行业的一大经典投资案例。当年这款游戏月流水达到4亿,单是靠分红,投资人已经赚的盆满钵满。虽然《刀塔传奇》最终因为侵权被告而下线,但目前游戏行业投资回报却几乎没有公司可与之媲美。

投游戏投的就是它能不能变现,不能赚钱的游戏都是耍流氓。目前游戏行业发展存在的一大痛点,就是有流量但不赚钱。比如腾讯推出的火透游戏圈的吃鸡手游自今年2月面世以来就一直受到变现难的困扰。

在今年中报业绩披露会上,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯的两款吃鸡手游虽然在竞争国内用户的层面上胜出,但由于吃鸡类手游尚未商业化,导致公司手游收入出现环比下滑。

DAU(Daily Active User)即日活跃用户数量往往是网络游戏的运营情况的核心数据之一,由于类型不同游戏逻辑也不同,有的游戏追求更高的用户up值(每个用户对平台的收入贡献值),有的则追求低的用户up值,但最终都要回归到净利润这一个判断标准上。

行业等待一个爆款,微信小游戏有大机会

在投资人看来,渠道方面的投资机会已经没有了,但是CP (游戏研发商)的机会始终都存在。

“手游已经经历了6年的快速发展,到了瓶颈期,未来发展潜力比较大的是微信小游戏,可能会有一波大的增长机会。”胡斌认为。截止目前,微信小游戏平台开放的半年时间中,从最开始的十几款游戏扩展到目前的2000多款。这些游戏大多不是腾讯自己生产的,而是第三方cp提供的,比如卡牌游戏和一些女性向的游戏。

但这些还远远不够,国内的游戏行业亟待一个新的爆款游戏来拉动。在经历了从端游到页游、再到手游的发展历程之后,游戏行业已经沉寂良久,需要新的游戏品类涌现出来为行业补充发展动力。这也是为什么好的cp遭哄抢的主要原因。事实上,自2017年下半年以来,“缺产品”、“缺CP”已经渐渐成为了游戏行业的共识。

爆款的威力是巨大的,更是不可预知的,即使是牛人如史玉柱也没辙。过去13年,巨人网络靠着《征途》这一爆款游戏横行国内游戏江湖,也取得了辉煌的成就,成为全球第三款同时在线人数超百万的网络游戏,也一举把巨人网络推上了美国纽交所。

但是游戏也有寿命期。近几年来,收入下滑巨人苦于迟迟找不到能够替代征途的爆款游戏,虽然其游戏研发重心在往休闲游戏方向转移,但是能否留住用户却是一大难题。

2016年手游首次超过端游市场,腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》等成为国产手游的绝对爆款。不过可预见的是,手游市场不会长盛不衰。正如胡斌所说的,“大家仍会在手机上玩游戏,但要实现更高增长,需要一些新的东西。”在他看来,小游戏玩法简单,但是传播方式很关键。

开发时间短、吸量方便、成本低的H5游戏也是目投资人比较看好的投资方向。所谓H5游戏,可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件即可体验,用手机点开即玩,方便快捷,而且不占用手机内存。

腾讯公司副总裁梁柱曾表示,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口,2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。

结语

是风动还是帆动的哲学思考,适用于当下的游戏市场环境。无论是游戏公司内部的投资人还是传统PE投资人,在政策环境的大调整下都有一种我自岿然不动的淡定。他们有一个共识:游戏行业投资成功率本身就不高,只有好的内容好的制作团队,在适当的市场时机下,才有可能再出现一个“王者荣耀”,但这可遇不可求。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK