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VR 中的现象学究竟是什么? - 知乎专栏

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VR 中的现象学究竟是什么?

一个相信理想主义的现实主义者
简评:设计 VR 时要注意的五件事情。

「沉浸感」是造就完美 VR 体验的关键所在,而我们能够从设计和建筑的悠长历史中学到如何造就沉浸感:

  • 现象学(phenomenology)是二十世纪最重要的哲学流派之一,专注于用户对空间的感知,譬如使用光、材质、声音、不同的比例搭配以及其他感官操控来创造独特而难忘的体验
  • 建筑理论原理(architectural theory)可以帮助设计者创建更饱满的 VR 体验。利用深度和浸没性去打造更真实的空间感

如同 VR 中的沉浸感,空间中现象学也是一种看起来虚无的概念。由于每个人都有不同的体验,他们的反应也是非常主观的,因此如何在保持所有事情的相互独立性上同时进行设计是一项不太简单的事情。

重新思考你的设计过程

尽管视觉体验往往凌驾于其他感官之上,但作为设计过程的一部分,我们需要创造一种真正有效的身临其境的体验,就不应该仅仅依靠视觉传达,而是应当将多种感官刺激整合到空间设计中(包括听觉、触觉甚至嗅觉等),当然现阶段可能还没发展出实时气味的科技。

Every touching experience of architecture is multi-sensory; qualities of matter, space and scale are measured equally by the eye, ear, nose, skin, tongue, skeleton and muscle.
— Juhani Pallasmaa

一些方法能显著改变用户体验,其中包括:光线、阴影、情绪、时间、可见性、模糊效果等等。根据具体场景创建针对用户的具体体验。

设计过程的五种方法

  • 感官检查表(Senses Checklist):考虑所有感官刺激的经验,比如视觉、听觉、嗅觉、触觉等
  • 空间考量(Spatial Considerations):光线、阴影、物体的质感、距离和不同比例的相互作用
  • 制作脚本(Make a Script):你如何让用户感受 VR,考虑用故事版,通过感官检查表和空间考量去思考如何在不同场景中影响用户的空间感
  • 换位思考(Think about the individual user):想想每一个独立的个体,他们是如何看待这个世界,考虑用户的文化背景和生活经验。记住,所有经验都是基于个体而存在的,都是主观性的
  • 注重反馈(Harness sensory stimuli to create an intuitive experience and provide users with feedback):使用反馈来立即构建设计感知的可见性

用户测试的影响

当你想要了解一个人的反应和看法时,需要更多的用户测试和数据,这将有助于了解用户经历了什么。测试的主要目标在于了解经验的本质,请注意以下几个要点:

  • 用户如何感知、解释这种体验?
  • 为什么他们这样解读这种体验?
  • 他们的感觉如何?是什么造就了这种感觉?
  • 经验如何出发不同的感官体验和情绪?

找出什么定义了人与空间的联系,又是什么触发了这种反应。最后结合这些策略进行设计,将更有助于创造具有「沉浸感」的 VR 体验。


原文链接:

WTF Is Phenomenology in VR?

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