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腾讯“名品堂”产品大奖,得奖者没有《王者荣耀》?

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2017-12-16 21:29

腾讯“名品堂”产品大奖,得奖者没有《王者荣耀》?

作为中国乃至世界的互联网巨头企业,腾讯的一举一动也牵动了网民的神经。就像每年苹果发布会被称为“科技界春晚”一样,腾讯的各种大会也备受关注,从中我们似乎能窥见腾讯这家巨头企业的现状和未来。

昨晚腾讯举办了一年一度的员工大会。除了大佬讲话以外,大家最关注的就是内部的颁奖环节了。因为以腾讯目前在国内互联网的地位,腾讯内部最佳产品,很大可能就代表了中国互联网的最佳产品。

今年,有两款优秀产品被收录在腾讯“名品堂”:《穿越火线手游》和“全民K歌”。

“名品堂”奖项设立于2015年,用以奖励腾讯内部优秀的产品,据说有重量级奖金。腾讯手机管家成为首个入围产品,其它三个分别是手机QQ浏览器 、微信公众平台、腾讯新闻客户端。

去年获得此奖项的是:应用宝、微信支付和《王者荣耀》。

《穿越火线手游》:“吃鸡大战”的急先锋

《穿越火线手游》上线于2015年12月,而原版端游至今仍是腾讯端游收入的“三驾马车”之一(剩下两个是《英雄联盟》和《地下城与勇士》)。数据显示,《穿越火线手游》正式上线后迅速占领FPS手游市场第一,App Store12小时内免费榜登顶,并保持10天以上,不限号3日PCU突破100万,8日DAU首次突破1000万,注册4个月超过7000万。

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在今年8月份腾讯举办的《穿越火线》9周年庆典上,官方还表示,CF手游拥有1300万DAU,这也是目前国内射击类手游的最好成绩。

今年的游戏市场,“吃鸡”是绝对的主角,《穿越火线》这种传统的fps玩法相较之下显得有些跟不上时代了,不过既然《小米枪战》可以换汤不换药的加入大逃杀模式,《穿越火线》手游同样可以。今年11月,《穿越火线手游》宣布开启大逃杀模式预约。在《光荣使命》和官方《绝地求生》手游没上线时,《穿越火线手游》承担了”抢滩登陆”的重要使命。

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11月15日, 《穿越火线手游》正式上线了“荒岛特训”版本,在当天腾讯发布Q3财报的电话会议中,刘炽平表示,该模式的预约注册量已经超过2000万,腾讯以《荒岛特训》打响第一枪,正式进入“吃鸡大战”。

《荒岛特训》也的确表现不俗,上线19个小时即登上App Store免费榜榜首,时至今日,依然维持在前十的位置。

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对于腾讯来说,《穿越火线手游》不仅是棵常青树,还在“吃鸡”大战拉开帷幕时充当了“急先锋”的角色,在自家其他几款逃杀类手游还在起步阶段的情况下, 得这个奖也是实至名归。

全民K歌:闷声发大财

第二位得奖的选手就是“全民K歌”了,这款手机K歌软件上线于2014年9月1日,3年时间拥有了4.6亿用户(给个参照系,《王者荣耀》目前的用户数是2.38亿)。据腾讯介绍,“全民K歌”最初是作为QQ音乐的一个子菜单栏出现的,创始团队中的30多人分别来自QQ音乐团队和QQ空间团队。“全民K歌”最初是从QQ音乐场景中自然生长出来的,配合用户听完、评论完、想唱的这个需求,所以用户也就慢慢自然导入进来。

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根据比达咨询公布的数据,“全民K歌”已经超越了曾经最火热的K歌App“唱吧”成了这个细分市场的第一名。2017年4月移动K歌类App月活跃用户数方面,“全民K歌”排名第一,月活跃用户数达5053.3万人,76%的用户月度留存率,并且大部分时间都处在App Store免费版前20名。排名第二位的是唱吧,月活跃用户数达4188.3万人,

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“全民K歌”相较于竞品主要有两个优势,第一个就是依托于QQ和微信的社交关系,社交关系沉淀意味着“全民K歌”可以维持较高的用户黏性。用户可以随手把翻唱歌曲丢进各种群,求点赞、送花、送礼品,而对手们没有这种天然的便利。

第二就是腾讯音乐庞大的正版曲库。众所周知,现在国内的音乐版权进入了生死争夺战,各家对于版权可以说是不惜重金的疯抢,目前来看,腾讯毫无疑问是暂时领先的。除了各大唱片公司的版权以外,热门综艺节目的版权也是一个不落,而这往往对用户是最有带动性的。

除了K歌本身,“全民K歌”也在内容上有其他尝试。腾讯音乐娱乐集团副总裁侯德洋在接受专访时表示,上线三周年之际,“全民K歌”将加快进行泛音乐生态圈的未来战略布局规划,联手知名歌手胡彦斌开启“校园星歌声”线下选秀大赛,成为音乐的孵化器。

此外,“全民K歌”还积极拓展布局,根据腾讯的介绍,未来“全民K歌”还有更为宏大的生态布局计划:以手机App为核心的平台生态,以海量曲库为核心的内容生态,以麦克风和TV为核心的硬件生态,以及以线下KTV和线下活动为核心的O2O生态。

“全民K歌”是“闷声发大财”的典型,随着线下生态的打通,以及短视频、直播等内容板块持续发力,这款K歌软件还会为腾讯贡献更多的营收。

你问为什么没有《王者荣耀》?人家去年就拿了这个奖,今年更进一步,拿了最高荣誉:“创始人奖”。

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腾讯今年Q3季度收入达652.10亿元,其中手机游戏贡献了182亿,《王者荣耀》占据了其中的六成。对于这样的收入表现,给个什么奖都不过分。

即使是在腾讯,也有赚钱的业务和不赚钱的业务,赚钱的除了有高额的年终奖,还能在内部拿到类似“名品堂”“创始人奖”这样的大奖,名利双收。不知道明年获奖的会是谁?《绝地求生》手游,我看好你。


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