3

冲入美国畅销榜第七,莉莉丝还是那个莉莉丝!

 4 weeks ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2024/04/542071
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

冲入美国畅销榜第七,莉莉丝还是那个莉莉丝!

2024-04-18 • News

GameLook报道/2020年,两家上海游戏公司的两款现象级游戏产品,深刻改变整个国内游戏圈:其一是二次元开放世界的《原神》,其二是国服首月超10亿、开启国内游戏圈爆量时代的《剑与远征(AFK Arena)》。

被《AFK》“教育”的不止中国游戏圈,同样影响了相当多海外公司加入放置赛道的争夺。如今,在《AFK》累计收入近200亿的情况下,AFK系列新作终于发布。

llsjyfa24001.jpg

3月27日,《剑与远征:启程(AFK Journey)》(后简称《启程》)上线后快速登顶美国、加拿大等10个国家/地区iOS免费榜,共跻身70个国家/地区的榜单Top10。

lazy.png

近70余国iOS排行榜进入TOP10

4月16日,新卡池“芙拉贝尔”上线,助力当天《启程》直接冲上美国iOS畅销榜第7,目前仍在前十,让《启程》成为今年杀入美国畅销榜Top 10的第二款中国产新游戏。

lazy.png

从《启程》此轮海外宣发节奏来看,莉莉丝发行采取了“稳扎稳打”的策略,亮眼成绩源自用户实打实买单,再次证明了莉莉丝旗下产品的全球吸引力,也为之后《启程》国服和日韩市场上线拿下“开门红”。早早拿到版号后,游戏国服也将于4月18日在三端开启「回响测试」。

当然,高品质的内容永远是游戏成功的基石。必须承认,低门槛的放置卡牌是全球范围内竞争最为白热化的品类之一。人人可参与、卷到不行的放置卡牌想要做全球化、差异化,难度可想而知。

但为了超越系列前作,《启程》坚持尝试相当大的品质迭代和创新。如从2D跃入3D魔法绘本世界,引入大世界探索解谜、更大的16格可放置战场,更重视剧情和叙事等。而从市场表现来看,莉莉丝的确又一次成为全球市场的品类领头羊。

红海的放置卡牌,如何展现“强烈的代差感”?

作为一个市场参与者众多的品类,放置卡牌品类不止莉莉丝这样的头部公司,也不乏相当多中小公司参与其中,既有全球化题材、也有类似武侠仙侠这样的产品,玩家可选择的游戏极多、竞争白热化。即使有《小冰冰传奇》和《AFK》成功打底,但《启程》开发团队清楚:在已有底层架构上再优化,也无法取得远超过往的成绩。

只有全面革新以往框架,做一款突破自己、打破常规的放置卡牌,才能在长久的未来取得成功,毕竟玩家等待多年并不只是为一款“换皮AFK”。

就结果而言,《启程》的确带给玩家强烈的代差感。

第一个“代差感”,最直观体现在视觉层面。

lazy.png

囿于行业早期技术限制和数值主导的市场环境,卡牌品类似乎天生和2D美术绑定。但随着玩家对3D美术需求飙升,再加上技术迭代和精品化思潮主导市场,即便2D转3D存在风险,但3D放置卡牌也逐渐成为另一种选择,特别是以卡牌为旗舰产品的莉莉丝而言。

3D化带来的品质升级最直接好处是,可以在画面内填补很多提升真实感的细节,如游戏内地貌、昼夜晴雨交替的动态天气,或是风车屋顶上伸懒腰的猫、林间不时掠过的鸽子,也能看到袅袅炊烟随风飘动、田间地头的麦浪滚滚……生活气息满满。

lazy.png

品质迭代的同时,《启程》美术风格也保留最鲜明的“莉莉丝”味。回顾过去几年发行的产品,这家公司形成名为“原生全球化”的战略和流派,在美术上也体现的淋漓尽致:

lazy.png

AFK因独特的玻璃彩绘画风,在全球玩家心中留下深刻的印象。延续时尚、年轻且独特的美术路线,《启程》选择清新自然的“魔法绘本风”。

lazy.png

第二个“代差感”,源于解决了品类长期存在“数值成长体验单一”的问题。

在立项之初,研发团队就决定:豪赌放置挂机+大世界探索。用大世界承载更多内容,探索、解谜、角色互动,为玩家提供更多趣味体验。这是《AFK》没有的,也是市面上大部分以数值乐趣为主要驱动的卡牌游戏没有的。

从旁观者的角度来看,可以理解莉莉丝为何要做出如此决定:流失率高、乐趣来源单一、数值膨胀后养成线越来越多、玩家越来越累,这是同品类游戏很常见的情况。

关键在于,莉莉丝作为该品类的头部厂商,有勇气去做出改变。

最终的成品,虽然可以看出为了后续长期更新,《启程》的大世界作了一些留白,但仍旧一应俱全。玩家可以随手采集六角葵等素材,也能发现并打开路边的宝箱,探索隐藏山洞。同时存在简单却有趣的互动解谜,如点燃爆炸木桶烧掉藤蔓、推动巨石移位打开出口、踩下压感石板激活宝箱等。

lazy.png

地图上,玩家和NPC之间的互动、动作也都做了相应设计。靠近NPC可以发现他们之间琐碎的生活化对话,玩家也能和部分特殊NPC对话,从聊天的只言片语中润色主线剧情、世界观。

lazy.png

基于放置游戏的底色及玩家休闲化体验诉求,《启程》并未在“大地图探索”上一味地堆量,反而做出符合核心玩家体验的简化。

如玩家只要探索驱散地图迷雾后,宝箱等探索品就会直接标注在右上角小地图上,且小地图下方也会显示该地区的探索完成度。玩家如果想要前往标记的资源点,还可以一键自动寻路前往拾取。

lazy.png

自我突破跳出舒适圈:用大作思路做放置卡牌

基于品质层面的代差感脱颖而出,《启程》展现了下一代放置卡牌的正确迭代思路,但仅仅追求差异化显然不是莉莉丝想要的全部。

在GameLook看来,挑战此前不擅长的剧情,探索策略性更深的放置对战——自我突破的《启程》带有浓厚的革新意味。重叙事、重策略,它跳出传统卡牌的界限,更接近RPG开发思路,几乎在品类创新上做到了极致。

相比《AFK》,《启程》剧情体量更庞大、内容更丰富,叙事演出也更精彩,此前测试玩家反映剧情幼稚后,官方直接重构主线剧情,重构后仅前期就有20万字,甚至吓到本地化团队。要知道,《AFK》运营至今文本才不到10万字。

游戏设计类AVG游戏的剧情分支,且对话过程中角色微表情、神态、动作均有丰富演出,而非简单的站桩式对话。同时,主线剧情还会插入高品质3D动画。动画和叙事、战斗的各环节衔接做得相当丝滑,带来了不逊色于二游的看番般沉浸感。

lazy.png

但不同于常见的二游ml,《启程》倾向于塑造角色群像,也更接近RPG味道。开发团队表示:“叙事角度更希望展现主角与其他角色、角色与角色之间的身份与关系,塑造的角色是不完美但真实的。”

lazy.png
lazy.png

拒绝做纯数值游戏,强化战前战中策略的《启程》,在放置对战策略性上也远超《AFK》。

相比《AFK》前二后三的固定搭配,《启程》有着16格战场自由搭配前后排数量。敌我双方会根据站位、攻击范围决定攻击优先。并通过变化多样的机关/地形提升策略性,如场景内能造成范围伤害的火药桶;或是不能越过但射手可以远程攻击的“矮石墙”等,更强调战前排兵布阵也给了玩家更多以弱胜强的可能。

lazy.png

但同时,《启程》仍然保留放置卡牌的精髓,如将大世界探索与挂机推图拆分,所有玩法的解锁都与挂机进度相关,保证追求轻松放置的玩家不会被大世界拦在门外。

lazy.png

说到减负,《启程》身上理所当然有着部分《AFK》的影子,如日常养成减负、抽卡愿望单等设计,以及角色等级共享变为角色等级和装备全共享,基于玩家反馈进一步尝试解决卡牌又肝又氪的痛点。

继承AFK玩家熟悉的“共鸣”系统,《启程》取消重置角色等级返还资源的设计,角色等级共享拓展到同一职业的英雄装备共享,但也有其专属装备存在,有效降低玩家的培养成本。做出差异化的同时,也保留该系列为玩家减负、轻松养成的基调。

lazy.png

“你可以第一眼看出是原班人马做的正品续作游戏,还是当年那个定义轻松的放置游戏。”

超越预期,莉莉丝还是那个“最能打”的莉莉丝

放置卡牌人人都能做,但在全球市场做成功,并做出有识别力的风格、做出原创品牌,光靠堆钱是远远办不到的。高人气产品突围,往往离不开了解品类趋势的成熟团队,以及顶尖人才的加入。

负责《启程》的项目组,正是曾跑出《小冰冰传奇》《AFK》两大爆款的主创团队,清楚洞察品类迭代方向、以及核心玩家诉求。其中,制作人江O之前就是《AFK》的主策;主策红尘,也是莉莉丝初创时就加入的老兵。整个团队,几乎每个人都有着10年以上放置卡牌开发经验。

lazy.png

背靠这样一个开发团队,自然为游戏品质迭代、创新独特玩法打下坚实的基础。而这也契合莉莉丝的“设计驱动”理念:在自我表达和用户需求之间找到平衡,创新设计和体验满足用户需求。

《启程》内种种设计并非为了“新”才创新,而是针对用户需求的切实创新。如项目组CBT一测前后收集近3000条用户反馈,策划查看每条反馈后圈出相关模块负责人,一起想办法解决。部分模块负责人还专门设置每日舆情,长期关注玩家集中讨论的内容。

当然,面对红海赛道的海量竞争对手,品牌力量同样关键。当新产品供应严重冗余,玩家通常只会选择有“信任感”的产品。得益于莉莉丝的公司品牌、以及《AFK》在玩家间的美誉度,也为《启程》首发和长线稳定运营带来隐形加成。

lazy.png

结语

去年莉莉丝十周年,发行负责人张子龙提到公司已经从“品类进化”时期转入“超越预期”时期。作为“超越预期”战略下的第一款产品,《启程》用自己超预期的表现证明:领跑全球放置卡牌赛道的莉莉丝,仍然还是那个“最能打”的莉莉丝。

当然行业最关心的是,随着4月18日三端开启「回响测试」,国服未来能否复刻系列“奇迹”。至少从目前产品表现和市场反馈来看,拥有无限可能的《启程》正带着莉莉丝又一次全球“征程”。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/04/542071


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK