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天美《使命召唤手游》累计收入破30亿美元,稳居射击游戏全球第2

 10 months ago
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天美《使命召唤手游》累计收入破30亿美元,稳居射击游戏全球第2

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GameLook报道/在前不久公布的2023Q2财报中,动视暴雪宣布,自2019年10月发布以来,《CODM》在今年第二季度总收入超过了30亿美元(折合人民币215.87亿美元)。

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动视暴雪在财报里写道,“《CODM》参与度和净订阅收入同比稳定,团队持续看到玩家体验的正向增强和在线运营的优化。自2019年10月发布之后,全球消费者支出在第二季度累计超过了30亿美元”。

需要注意的是,这里的30亿美元收入,实际上是《CODM》所有版本(动视暴雪全球版、腾讯游戏中文版、腾讯Level Infinite韩文版、Garena东南亚版、以及VNG Games发行的越南版本)加起来的总和。其中,在中国市场发行的《使命召唤手游》做出了非常重要的贡献,月流水稳定在1亿元以上。

这款由腾讯天美工作室群与动视暴雪联合研发的手游,让欧美众多的3A游戏大厂看到了手游市场的巨大潜力,以及中国公司在手游研发方面的实力。比如腾讯和育碧合作的《刺客信条:代号玉》已经确定于8月3日首测、而腾讯担当合作与顾问角色的《彩虹六号手游》也已经在海外开启了小范围测试。

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数据图来源:Sensor tower

在2021年的时候,Garena旗下的《Free Fire》还是当时的全球射击手游收入榜亚军,但如今《CODM》已经取而代之,仅次于腾讯游戏的另一款大作《PUBG MOBILE》。从全球射击手游榜单的变化来看,《CODM》之所以能够取得里程碑式的记录,除了腾讯天美工作室的研发实力之外,知名IP对于用户的影响力也是不容忽视的。

从动视暴雪业绩变化来看,《CODM》发布之后,对于其季度业绩的贡献也同样引人注目。手游业务在其总业务当中的占比始终比较稳定。

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数据图来自Tweaktown

这,或许也是动视暴雪决定推出更多IP手游的原因之一。同样在财报中,动视暴雪表示,COD系列在10月份即将迎来20周年之际,实现了9000万MAU,其中一半的用户都是通过移动平台参与,团队也正努力从事即将在第四季度发布的新产品,PC和主机版本进展顺利,“内部研发的、雄心勃勃的《使命召唤:战区手游》也在持续推动区域测试。”

据Gamelook了解,《使命召唤:战区手游》同样是一款射击手游,也带有与CODM以及诸多射击爆款手游类似的大逃杀模式,此举意味着动视暴雪仍然希望通过内部赛马的方式稳住甚至扩大自己在射击手游市场的蛋糕。

不过,IP并不是“免死金牌”,在竞争越来越激烈的手游市场,除了人气IP加持之外,游戏本身的品质以及后续的运营对于产品能否成功都至关重要。比如EA与腾讯合作的《Apex Legends Mobile》,尽管发布首日即实现70多个国家和地区App Store免费榜夺冠,上线首周的营收达到了480万美元,还拿到了苹果评选的年度手游大奖,但仍然没有逃过被停服的命运。

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EA重生工作室给出的理由是:“游戏在内容管道的质量、数量和节奏上不达标,在与开发伙伴合作了几个月之后,我们共同决定放弃这款手游”。很显然,这款游戏之所以未能熬到全球发行,很大一部分原因在于EA在手游发行和IP运营方面的经验不足。

因此,虽然有《CODM》珠玉在前,但射击手游市场的竞争早已经白热化,同质化竞争很难突围,玩法创新才能脱颖而出,比如腾讯逃离玩法的《暗区突围》就有非常不错的表现。

《战区手游》核心玩法实际上与《CODM》的差别并不明显,但由于还在区域测试,不排除动视有增加新玩法和新模式的可能,不过,其最终的表现,仍然需要市场和时间的检验。

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